晨の星 
peasant

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我先转贴一篇文章:)
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作者:happyharry
写这篇文章之前,我必须感谢bioware和一位孜孜不倦的programmer:zoligato!虽然我不认识他。
这绝对是一个新的纪元的诞生,众所周知nwn toolset可以利用自代的素材编辑新的mod但是:
你想过吗?自己设计的素材也可以写进mod中!现在,一切都变成可能的了,比如一个魔法与科技并存的3d世界,想一想强大的魔法和枪械的对战吧!
在开始这篇教学前,你可能需要:
nwn
viewer0.2(可在www.dndgame.net上下)
在nwn的安装目录下的data文件夹有一大堆的bif文件,这就是打包过后素材文件,(这是从bg时代就开始的)从名字可以看出它的内容(script,mod~~~~),关键是两个models,用以上的工具解开后是一大堆的mdl文件,熟悉吧!q1,cs都使用这种格式的3d模型,呵呵,想想cs层出不穷的mod吧!(虽然后缀命相同,但实际上两者格式有很大的不同)
用nwn viewer将以上的两个文件,(全部也行),解到安装目录下的override子目录中,你就可以自己编辑了,要注意如果bif中的和override子目录中的文件不符合的话,是以override子目录中为准的(出现在游戏中的)。这也就是说,以后你编辑好的mdl可以放到override中,并且如果你的mod中有这些新元素的话,你只需附几个mdl文件就行。mdl文件可用3ds max编辑,需插件!这意味着:你可以订制自己的角色和物品。具体的制作方法就不是本文的问题了,要注意的是override中的文件名和toolset中的models的对应关系,这里也不多说了,大量的实验可以解决这个问题。
目前的进展:十分成功!
我找到几个可以将常见格式转为mdl的插件,还有将mdl转为常见格式的插件都不能用。这里有一个附件,是一个3ds的script,在哪儿下的我忘了,就附在这儿了。可将3ds的建模转成mdl格式
另附几张图,分别是在游戏和toolset中编辑替换后的model的截图,用的是hyperdx截的,上面有标志,保证是真的(废话,我试验了这么久还能有假?)等会儿还会有一份邮件,主要是附图(yahoo就给带三张图)
这些替换后的模型很眼熟吧?都是cs里的,(ohoh,m4),我手边实在没其他的,至于模型的尺寸是大了一点,清楚啊!事实上是我不会3d max只能导入已有的模型,不过如果有3d max的高手,嘿嘿!
使用方法,将文件解到nwn下的override目录下,在toolset中新建一个npc,它的appearance中选hook horror或imp即可,两个文件是不同的模型
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我虽然对把什么枪械模型转进NWN,什么科技与魔法并存的世界感到不爽,但想象一下,我们可以为NWN添一些新元素,就象是作出斗篷一类的,让NWN变的更好不是很令人兴奋吗!!~~~~~~~
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在这个世界上我只相信自己的拳头,因为只有它才能随时痛扁我讨厌的人~~~~~~~
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