NTRPG.net Board (https://bbs1.ntrpg.net/index.php)
- 剑与魔法[Sword and Magic] (https://bbs1.ntrpg.net/forumdisplay.php?forumid=6)
-- [发现] NWN的服装显示缺陷 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=6790)
[发现] NWN的服装显示缺陷
各种铠甲都很好看,就是不能把披风或者斗篷做出来??
至今为止我见过的最好最cool的法师造型是war3里面的那个乌鸦先知,胸前的一个红宝石特别耀眼,率呆了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
为什么nwn不能做出斗篷效果来,有toolset的高手试过吗,比如前几天那个贴服装的家伙…………
可以的,就目前来看,不过不只是toolset的事,里面的模型要换
斗篷不能显示出来真是不爽~!
恩...最好能显示出身上背的各种武器
__________________

我先转贴一篇文章:)
——————————————————————————
作者:happyharry
写这篇文章之前,我必须感谢bioware和一位孜孜不倦的programmer:zoligato!虽然我不认识他。
这绝对是一个新的纪元的诞生,众所周知nwn toolset可以利用自代的素材编辑新的mod但是:
你想过吗?自己设计的素材也可以写进mod中!现在,一切都变成可能的了,比如一个魔法与科技并存的3d世界,想一想强大的魔法和枪械的对战吧!
在开始这篇教学前,你可能需要:
nwn
viewer0.2(可在www.dndgame.net上下)
在nwn的安装目录下的data文件夹有一大堆的bif文件,这就是打包过后素材文件,(这是从bg时代就开始的)从名字可以看出它的内容(script,mod~~~~),关键是两个models,用以上的工具解开后是一大堆的mdl文件,熟悉吧!q1,cs都使用这种格式的3d模型,呵呵,想想cs层出不穷的mod吧!(虽然后缀命相同,但实际上两者格式有很大的不同)
用nwn viewer将以上的两个文件,(全部也行),解到安装目录下的override子目录中,你就可以自己编辑了,要注意如果bif中的和override子目录中的文件不符合的话,是以override子目录中为准的(出现在游戏中的)。这也就是说,以后你编辑好的mdl可以放到override中,并且如果你的mod中有这些新元素的话,你只需附几个mdl文件就行。mdl文件可用3ds max编辑,需插件!这意味着:你可以订制自己的角色和物品。具体的制作方法就不是本文的问题了,要注意的是override中的文件名和toolset中的models的对应关系,这里也不多说了,大量的实验可以解决这个问题。
目前的进展:十分成功!
我找到几个可以将常见格式转为mdl的插件,还有将mdl转为常见格式的插件都不能用。这里有一个附件,是一个3ds的script,在哪儿下的我忘了,就附在这儿了。可将3ds的建模转成mdl格式
另附几张图,分别是在游戏和toolset中编辑替换后的model的截图,用的是hyperdx截的,上面有标志,保证是真的(废话,我试验了这么久还能有假?)等会儿还会有一份邮件,主要是附图(yahoo就给带三张图)
这些替换后的模型很眼熟吧?都是cs里的,(ohoh,m4),我手边实在没其他的,至于模型的尺寸是大了一点,清楚啊!事实上是我不会3d max只能导入已有的模型,不过如果有3d max的高手,嘿嘿!
使用方法,将文件解到nwn下的override目录下,在toolset中新建一个npc,它的appearance中选hook horror或imp即可,两个文件是不同的模型
——————————————————-————
我虽然对把什么枪械模型转进NWN,什么科技与魔法并存的世界感到不爽,但想象一下,我们可以为NWN添一些新元素,就象是作出斗篷一类的,让NWN变的更好不是很令人兴奋吗!!~~~~~~~
__________________
在这个世界上我只相信自己的拳头,因为只有它才能随时痛扁我讨厌的人~~~~~~~
hoho, 我该去跳楼:)
竟然没注意我转贴的文章就是楼上的happyharry大哥写的啊~~~~~~~~~~ 汗~~~~~~~~~1!! 不会告我剽窃把~~~~
__________________
在这个世界上我只相信自己的拳头,因为只有它才能随时痛扁我讨厌的人~~~~~~~
嗯,我原来以为那个东西是做地图用的......看来,这下DM和ADM真的可以像UO那样自己打造世界了!GT!
做加个披风的模 和 改弓/弩为背状 就成~
哪位3D美工~`````
__________________
E V I L
回复: hoho, 我该去跳楼:)
引用:
最初由 晨の星 发表
竟然没注意我转贴的文章就是楼上的happyharry大哥写的啊~~~~~~~~~~ 汗~~~~~~~~~1!! 不会告我剽窃把~~~~
这个问题再bioware的官方论坛上已经讨论了很长时间,但是结果是,不前bioware还不会修正这个问题。但是那个帖子我实在是找不到了 -_-!!
__________________
Boring Life.
回复: 回复: hoho, 我该去跳楼:)
引用:
最初由 happyharry 发表
我在这早就贴过了,不知被那个无良的人删了!!!
多...
借宝地打听一下:
关于nwn续作或资料片的消息有吗?或者是有没有可能有大家自己做的小module?
引用:
最初由 advgreen 发表
借宝地打听一下:
关于nwn续作或资料片的消息有吗?或者是有没有可能有大家自己做的小module?
谁能把修改模型的工具连接给出?
我有朋友做3D的,想改一下试试,呵呵

这里有一个3d max 的script,谁要的留个联系方式
我要我要
不过我现在没在家,正在外面陪GF旅游,能不能等我到家了给我?呵呵
武器可以显示啊
我拿cold blade时候,会一直有雪花从剑上掉下来,很好看
__________________
Vanity, Definitely My Favorite Sin
引用:
最初由 happyharry 发表
这里有一个3d max 的script,谁要的留个联系方式
maya成不,我还懂一点点
引用:
最初由 kimhung 发表
maya成不,我还懂一点点
大哥,也发给我把~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我也想研究研究啊,[email protected]
__________________
在这个世界上我只相信自己的拳头,因为只有它才能随时痛扁我讨厌的人~~~~~~~
要的东西已发出,请各位查收
有Maya的?
happyharry,这样吧,麻烦你把两个3D软件用的插件直接发给我朋友行吗?
他的信箱:
[email protected]
另外问一下,那两个插件总共有多大? 371信箱容量不太大,呵呵
先做做广告,欢迎来我们的站点:
http://allgames.online.sh.cn/nwn/
maya的给个连接
http://beeglebug.co.uk/toolkit/
3dmax的也是连接
http://www30.brinkster.com/zaddix/NWN/
最后交个朋友吧,别再叫我发了
OKOK,呵呵
全部时间为北京时间. 现在时间是 02:25.
Powered by: vBulletin Version 2.2.5
Translated and hacked by: -=CNVBB=-
.
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.