volo 
Planewalker

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我认为, 其实现在网络游戏里PK成风的原因不光是玩家素质和PK成本, 也是由于死亡的代价太小. 只是装备和少少的EXP损失. 生命变得毫无价值. 使得PK者也无所顾忌, 反正你死了马上就能活, 钱可以再挣, EXP可以再练, 对于几十级的人物, 掉个一两级也无所谓. 然后就是对PK给自己带来的后果不以为然. 如果要限制PK的话, 我觉得最好的办法就是提高生命的价值. 如果游戏中也像现实世界中一样死后无法复活, 或者说死后复活EXP回零的话, PK者想到杀人后可能给自己带来的后果, 杀起人来怕是没那么潇洒吧. 当然, 即便如此, PK还是会存在的, 就象法律规定杀人偿命可是死牢里同样熙熙攘攘. 但是起码这样可以让那些闲得无聊PK玩的人大大减少. 不是不许PK, 而是想PK就做个真正的PKer, 别今天手贱了杀个菜鸟玩, 明天回城继续做大侠.
另外, D&D里对于死亡和复活的规定也是很严格的, 高额费用不说, 尸体, 时间, EXP处罚 (TRPG里被砍掉一级可是会让玩家吐血的). 如果规定一个人被杀后只能老老实实等着有人把你的尸体背到神庙花钱复活, 而且过了时间就狼啃狗叼腐烂风化无法复活, 等他们眼睁睁看着自己的尸骨荡然无存之后, 应该对生命的价值有新的认识吧. 可能会产生一个Paladin, 也可能冒出一个DemonPrince也说不好.
PS, 总觉得D&D的规则不适合MMORPG, 要应用到MMO里还是要做极多的简化. 不过, 只剩龙和地下城了还能算是D&D么.
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