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寂路
Old Post 2002-06-08 10:32
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adventurer


注册日期: Mar 2002
来  自: 荷兰
发贴数量: 107

LON啊,来蓝海做专职DM吧
和火药商量一下你的创意,我们期待看到你的作品

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Old Post 2002-06-08 11:04
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游侠


注册日期: Nov 2001
来  自: 舍伍德森林
发贴数量: 107

呵呵,那么,寂路,如果真的要那么做,需要花费的时间就不止是一般组织冒险的2,3倍那么多了,可能更多.....


__________________
无法并肩作战者,将会孤独而死。

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Old Post 2002-06-08 11:31
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adventurer


注册日期: Apr 2002
来  自:
发贴数量: 250

恩,三本基本规则书:PHB、DMG、MM,以及他们的勘误表。最好还有官方FAQ,里面解决了很多实际问题。
或者,一本《The D20 System》也差不多了,加上《DM Screen》中的图表。当然,前面三本书的勘误也是不可少的。


__________________
No one knows what will happen.

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Old Post 2002-06-08 11:33
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火药
Old Post 2002-06-08 11:38
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火药
Old Post 2002-06-08 11:44
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寂路
Old Post 2002-06-08 12:05
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猫之AVATAR


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 388

一句话~~~壮志雄心是好的~
不过你写剧本的时候就知道难度在哪里了~
主持冒险的时候就知道一句至理名言“千万不要制定计划!”


__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”




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Old Post 2002-06-08 15:29
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火药
Old Post 2002-06-09 04:42
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寂路
Old Post 2002-06-09 10:16
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peasant


注册日期: May 2002
来  自:
发贴数量: 4

强烈support

有人想当DM是好事,等我有了时间,我也想试试呢。哈哈。
好好努力呀,野蛮人:)

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Old Post 2002-06-09 11:43
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猫之AVATAR


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 388

引用:
最初由 寂路 发表
野蛮人蔑视一切正统或是脆弱。
我手中的战斧会在黑暗中引导我的眼睛。



让武器引导自己的眼睛?
年轻人,你错了~~~
即使我是个法师,我也知道一个好的战士是用他的心在引导自己的武器。


__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”




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Old Post 2002-06-09 11:52
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讥嘲者


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 454

导来导去……砍死人是怪斧头还是怪心?


__________________
That's all.

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Old Post 2002-06-09 11:54
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寂路
Old Post 2002-06-09 13:18
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battlehammer clan


注册日期: Nov 2001
来  自: 北京东城
发贴数量: 67

哈哈~野蛮人的想法...和我相同啊:)
寂路~我说几个想法(也算我的建议吧:)环境渲染可以很多,但不知道考虑没考虑到环境的变化对冒险的各种影响(就如同道路的状况会影响游侠的判断力:)
还有就是~冒险中的NPC是不是能更生活化,或者说更具有生命力呢?
比如一个NPC能帮助任务以另一种方式进行,但NPC不会主动的上来和队伍答话,PC需要自己和NPC谈话才能引出任务分支。当然~NPC肯定会和队伍有接触的(方式不一样罢了:)
如果这些都是你预计中的...我希望你能成功


__________________
Only the dead have seen the end of war.
-------Plato

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Old Post 2002-06-10 00:31
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