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-- 不知道当专职DM有什么要求 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=4328)


由 寂路 在 2002-06-08 10:32 发表:

不知道当专职DM有什么要求

我想进驻蓝海的北地,给在南方青山绿水中快乐旅游的冒险者换换口味。
不知道当专门的DM有什么要求呢?伟大而温柔的火药老儿能不能告诉我要看那些书。最好是英文的,不会有翻译者自己的理解,曲解和误解。(哎~~~谁咬我?)

那么,如果我经过艰苦努力和认真学习,被批准成为专职DM的话,在我设定的北地中,冒险者们可以有两个选择:
1、放下你们的武器,脱下你们的衣服,清洗你们的等级。统统从新手开始,而且互不认识。不过在北地的经验值和gp,你们可以带回南方。如果在北地死亡,你们的物品不会有损失的,只有失去的gp和复活带来的经验值惩罚。(我建议你们这样做)
2、你们拒绝第一条也可以的。我根据你们等级和装备情况提高难度就是了。

我的特点是,注重描述和互动。
你们会在火堆边看到壮观的景色,听到感人的传说。宿营将是一种享受而不是仅仅是为了治伤。如果你们队伍里的游侠和德鲁伊不反对的话,你们可以狩猎从海豹到北极熊的所有生物。当然,也可能作为猎物而试图从狼群到野蛮人部落的狩猎活动中逃生。
你们的任何动作几乎都会引起环境即时的改变,比如娜迦梳头可能会引起别人的关注,而诗人的音乐可能会引来驯鹿。酒鬼碰翻的酒杯会掉在地上当啷一声,老板皱一皱眉,偷偷多算酒钱。
难度根据玩家等级严格制定而全部剧本都由我自己编写。任务和困难随着季节会各不相同。比如极夜的阴天,记得多带火把。而夏天在冰原上宿营,你们最好察看有没有越过海岸线,否则被解体的浮冰带走的时候,不要找我哭诉。采摘越桔的时候,不带绳索的话,会有很多在峭壁上开始飞翔的机会。
龙萨路德成为NPC,你们可以雇用他或者请他喝酒。当然,也可以试图勾引,欺骗或者是杀死他(自信能够杀死并且准备面对追杀的话)。我只是奉劝你们不要去偷他的东西,否则会为了他裤兜里两块不值钱的磨刀石吃大斧头。
鼓励扮演和做出自己的决定,高度自由化,我甚至会为你们有特色的选择和行动随时修改剧本。只要现实中能做的事情,从内讧到找女人(男人)都可以。只是不要试图喊TAXI,本地出租和出售的狗拉雪橇叫“图拉图拉”。

严格的地方是:
有争议等游戏结束公开提出,有重大争议可以用括号表示。
不允许超游戏思路,游戏至高无上,扮演第一。否则立刻从游戏中踢出。有问题小窗。
难度方面,我不会向火药那样仁慈,但我很公正。
最后,任何明显的作弊行为(这个很难有证据,不过我会拿出让人信服的材料)不会得到警告,而会直接被永远驱逐出北地。


当然,你们要耐心等候,我还得鼓起勇气学习规则,并且等待元老院的教育和批准。同时,我期待你们的表演。:)


由 mmitt 在 2002-06-08 11:04 发表:

LON啊,来蓝海做专职DM吧
和火药商量一下你的创意,我们期待看到你的作品


由 link 在 2002-06-08 11:31 发表:

呵呵,那么,寂路,如果真的要那么做,需要花费的时间就不止是一般组织冒险的2,3倍那么多了,可能更多.....
__________________
无法并肩作战者,将会孤独而死。


由 Ris 在 2002-06-08 11:33 发表:

恩,三本基本规则书:PHB、DMG、MM,以及他们的勘误表。最好还有官方FAQ,里面解决了很多实际问题。
或者,一本《The D20 System》也差不多了,加上《DM Screen》中的图表。当然,前面三本书的勘误也是不可少的。
__________________
No one knows what will happen.


由 火药 在 2002-06-08 11:38 发表:

哦~这个问题~我要得到蓝海长老连席会议的同意~请等待~很快就会就回答给你`


由 火药 在 2002-06-08 11:44 发表:

哦~~我个人是完全同意的`~~那么~有空就开始你的北地的建设事宜吧~


由 寂路 在 2002-06-08 12:05 发表:

那么,我谨以北地的风,表达我的谢意。


由 伟大而虚弱 在 2002-06-08 15:29 发表:

一句话~~~壮志雄心是好的~
不过你写剧本的时候就知道难度在哪里了~
主持冒险的时候就知道一句至理名言“千万不要制定计划!”
__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”





由 火药 在 2002-06-09 04:42 发表:

嘿嘿~记住GW大人的话吧~别让北地成了你的噩梦:)
“千万不要制定计划!”真是说的好啊~
我的解释是:有一个构思~然后~你会被无数的可能性选择给废掉武功的~:P
恩恩~还是建议先学习其他DM的团,然后自己尝试官方的冒险剧本~然后就你自己的发挥了~恩恩~这个是正统路线~:)

PS:千万别学我~我是文盲我怕谁~


由 寂路 在 2002-06-09 10:16 发表:

野蛮人蔑视一切正统或是脆弱。
我手中的战斧会在黑暗中引导我的眼睛。


由 piando 在 2002-06-09 11:43 发表:

强烈support

有人想当DM是好事,等我有了时间,我也想试试呢。哈哈。
好好努力呀,野蛮人:)


由 伟大而虚弱 在 2002-06-09 11:52 发表:

引用:
最初由 寂路 发表
野蛮人蔑视一切正统或是脆弱。
我手中的战斧会在黑暗中引导我的眼睛。



让武器引导自己的眼睛?
年轻人,你错了~~~
即使我是个法师,我也知道一个好的战士是用他的心在引导自己的武器。
__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”





由 Deane 在 2002-06-09 11:54 发表:

导来导去……砍死人是怪斧头还是怪心?
__________________
That's all.


由 寂路 在 2002-06-09 13:18 发表:

相反言辞恕我忽略不计


由 angelcat 在 2002-06-10 00:31 发表:

哈哈~野蛮人的想法...和我相同啊:)
寂路~我说几个想法(也算我的建议吧:)环境渲染可以很多,但不知道考虑没考虑到环境的变化对冒险的各种影响(就如同道路的状况会影响游侠的判断力:)
还有就是~冒险中的NPC是不是能更生活化,或者说更具有生命力呢?
比如一个NPC能帮助任务以另一种方式进行,但NPC不会主动的上来和队伍答话,PC需要自己和NPC谈话才能引出任务分支。当然~NPC肯定会和队伍有接触的(方式不一样罢了:)
如果这些都是你预计中的...我希望你能成功
__________________
Only the dead have seen the end of war.
-------Plato


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