A.Mage 
Wild Mage

注册日期: Mar 2002
来 自: 卡拉图
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斗技场.....
在服务器上和各国的玩家连斗技场模式.......好爽啊,组队PK的感觉比CS,quake之流好多了......
一般斗技场都不支持客户端导入角色,角色都是保留在服务器上的,制做的角色一进入游戏就可以升级,一般有10级也有20级的.......而每个角色都能获得一定数量的金钱,可以买各种装备,有时钱有限,你就要好好考虑如何将好钢用在刀刃上.
rouge=垃圾,没有人用........
ranger=狙击手,隐身在暗处,等敌人经过时必杀一箭,然后马上再隐身,莫名其妙中箭的敌人很可能找不到.......万一运气不好被发现,敌人靠近时马上换上双武器作为战士也能一搏........
fughter系=坦克,用强力的装备武装起来的战士的确很可怕........
最强的就是施法者了,到了20级,sorcerer无敌天下........
最强的魔法:"极效闪电链",这个要占9级空间的法术能对第一个角色造成恒定120点的伤害,而且还能攻击附近的敌人,而且还不会误伤自己的盟友.......超强!
我还没看到有什么装备能免疫雷电的,最多只能抵抗,而抵抗的数量怎么也不会超过20........那么你想想,时间停止后连发闪电链谁受得了啊........就算专门针对雷电防御,我们的法师还会施展"极效冰锥",伤害度90点的范围攻击,一样没什么人能受到了连发........
因此,20级时一个战士想要战胜法师,只有指望这个法师的法术已经用完了.........
不过斗技场一般不会安排退路,也就是说,法师的法术用完了无法回去,只能就地休息.......那么被人杀掉也是很可能的.......极限情况下sorcerer能施展7次9级法术,配合其他的法术,一般可以杀死3名战士,然后自己在弹尽粮绝的情况下被人剁成肉酱.......
如果是法师间的战斗,先念出时间停止的可以用breach系列法术去除对付的咒语防御,然后闪电霹之..........将lesser breach用上"加速"是很有效的,如果不想使用时间停止,或者在进行偷袭时,这个必不可少..........加速的另外一个作用是配合隐身术,万一被战士追杀时,能在一瞬间消失再逃之夭夭,让战士抓狂去吧.........
基本上,我用sorcerer时,先在准备场地用上能用的防御法术,包括隐身术,时间短的用"延长".......然后召唤个"关海法"就出门.......出门立刻召唤个undead出来........然后在隐身的情况下四处打猎,看到HP高的战士就偷偷念个时间停止,然后连发闪电........看到受伤的敌人,落井下石地扔个XX过去,对面传来一声惨叫.........哇哈哈哈哈..........啊啊啊,我的防御怎么没了? 不好,敌人的闪电,敌人在背后.........啊...........
20级的战斗相对比较无聊,而10级的就有趣多了,ranger和战士的作用大大加强,坦克+狙击手号称最强组合.......
如果在室外,牧师的召雷术非常可怕,尤其对HP少的法师来说基本上一击必杀,小抗魔球的持续时间只有1分钟,而元素抵抗的作用有限........
法师的蛛网+火球的战术也很有效,因为等级不高,大家的豁免都不咋地,很容易被蛛网困住,但是这种范围攻击容易误伤队友........
无论如何,小魔弹是最没用的攻击魔法,完全没有博得之门中的风采,敌人随便一个防御魔法就能抗住,想以之打断对方施法基本上是mission impossible.........以之攻击战士,恐怕对方的HP还没减到2/3你就被砍死了.........
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