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-- 斗技场..... (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=6070)
斗技场.....
在服务器上和各国的玩家连斗技场模式.......好爽啊,组队PK的感觉比CS,quake之流好多了......
一般斗技场都不支持客户端导入角色,角色都是保留在服务器上的,制做的角色一进入游戏就可以升级,一般有10级也有20级的.......而每个角色都能获得一定数量的金钱,可以买各种装备,有时钱有限,你就要好好考虑如何将好钢用在刀刃上.
rouge=垃圾,没有人用........
ranger=狙击手,隐身在暗处,等敌人经过时必杀一箭,然后马上再隐身,莫名其妙中箭的敌人很可能找不到.......万一运气不好被发现,敌人靠近时马上换上双武器作为战士也能一搏........
fughter系=坦克,用强力的装备武装起来的战士的确很可怕........
最强的就是施法者了,到了20级,sorcerer无敌天下........
最强的魔法:"极效闪电链",这个要占9级空间的法术能对第一个角色造成恒定120点的伤害,而且还能攻击附近的敌人,而且还不会误伤自己的盟友.......超强!
我还没看到有什么装备能免疫雷电的,最多只能抵抗,而抵抗的数量怎么也不会超过20........那么你想想,时间停止后连发闪电链谁受得了啊........就算专门针对雷电防御,我们的法师还会施展"极效冰锥",伤害度90点的范围攻击,一样没什么人能受到了连发........
因此,20级时一个战士想要战胜法师,只有指望这个法师的法术已经用完了.........
不过斗技场一般不会安排退路,也就是说,法师的法术用完了无法回去,只能就地休息.......那么被人杀掉也是很可能的.......极限情况下sorcerer能施展7次9级法术,配合其他的法术,一般可以杀死3名战士,然后自己在弹尽粮绝的情况下被人剁成肉酱.......
如果是法师间的战斗,先念出时间停止的可以用breach系列法术去除对付的咒语防御,然后闪电霹之..........将lesser breach用上"加速"是很有效的,如果不想使用时间停止,或者在进行偷袭时,这个必不可少..........加速的另外一个作用是配合隐身术,万一被战士追杀时,能在一瞬间消失再逃之夭夭,让战士抓狂去吧.........
基本上,我用sorcerer时,先在准备场地用上能用的防御法术,包括隐身术,时间短的用"延长".......然后召唤个"关海法"就出门.......出门立刻召唤个undead出来........然后在隐身的情况下四处打猎,看到HP高的战士就偷偷念个时间停止,然后连发闪电........看到受伤的敌人,落井下石地扔个XX过去,对面传来一声惨叫.........哇哈哈哈哈..........啊啊啊,我的防御怎么没了? 不好,敌人的闪电,敌人在背后.........啊...........
20级的战斗相对比较无聊,而10级的就有趣多了,ranger和战士的作用大大加强,坦克+狙击手号称最强组合.......
如果在室外,牧师的召雷术非常可怕,尤其对HP少的法师来说基本上一击必杀,小抗魔球的持续时间只有1分钟,而元素抵抗的作用有限........
法师的蛛网+火球的战术也很有效,因为等级不高,大家的豁免都不咋地,很容易被蛛网困住,但是这种范围攻击容易误伤队友........
无论如何,小魔弹是最没用的攻击魔法,完全没有博得之门中的风采,敌人随便一个防御魔法就能抗住,想以之打断对方施法基本上是mission impossible.........以之攻击战士,恐怕对方的HP还没减到2/3你就被砍死了.........
如果单挑ranger lv20还是可以胜 soccer lv20的
一个time stop 可以放几个chain lighting
lv20 ranger 250
上篇有问题
好像文章中不能有大于小于号
上篇有问题
一个time stop 可以放几个chain lighting
lv20 ranger 250 《hp《300,加上一些辅助魔法,还是熬得过time stop的
而且用RANGER的远程武器攻击可能会使soccer连魔法的使不出来,而且long bow的攻击距离比大部分的magic要远
还是不行,法师的stoneskin可以吸收掉伤害,加上高concentration,以ranger的伤害力很难打断法师施法,如果再加上召唤兽,fast等,怎样拼都能赢。
stoneskin我不用的,我用8级的防御魔法,抵抗力30/+5,累计吸收200点伤害.......你随便射吧.......chain lightning可以放2个,至少180点伤害(豁免?加了spell focus之类的,我没见战士系的人豁免过),然后我再来个冰锥术.........
你就算CH,我就算没头盔,你能伤害我几点? 我的集中技能至少25级,你自己想能不能打断我吧............
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
其实TS中可以施放3个法术的,但是因为具体操作必然有误差,所以一般是施放2.5个,也就是在第三个法术施展过程中TS结束.
就算你有元素伤害,我的元素抵抗比物理伤害抵抗还强........
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
特别是有fast的话,hp250 - 300也就能撑两个round左右。
quick好是好,可惜法术等级要提高4........chainlightning肯定用不了,冰锥如果不用超魔特技威力又不够........两难啊.........
我一般都加辅助魔法,如隐身和破魔这种紧急时刻用的法术........
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
ROUGE一样可以放冷箭,就是被发现就没命。
高级的ROUGE SNEAK攻击也能秒杀敌人了,不过要看执筛子运气。
对法师就必须远程秒杀。
对近身的能不能在他来打你的路上放陷阱,要是一箭没射死,看他过来时是不是倒霉踩上。就是前期准备太多,还要好的地形。有点象CS里的CAMPER
施了石皮物理攻击基本没有作为,哪怕是SA加CH.
d&D 战斗中多得都是交给 豁免检定 躲避 攻击判定。。。。。 的筛子,很少的个人技术 ,又是俯视角
当然比q3 CS轻松多了
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E V I L
引用:
最初由 CQ2002 发表
d&D 战斗中多得都是交给 豁免检定 躲避 攻击判定。。。。。 的筛子,很少的个人技术 ,又是俯视角
当然比q3 CS轻松多了
LV 20的是使用了那个修改过的斗技场MOD.这个绝对是SOR第一,非常的无聊.
原本的设计是LV 10的,相对来说都比较平均些,适合团队作战.
A.Mage 都在什么服务器上玩啊?
引用:
最初由 inquisitor 发表
hehe...不同的个人技术.....

我说,就不能停止对其它游戏的攻击吗?
D2,DS,CS,Q3都是好游戏,NWN也是。各有不同的玩家群体,各有不同的娱乐效果。但不必为了捧NWN就把其它的游戏称之为“之流”吧?甚至说用NWN取代其他一切的GAME?
怀疑顶楼的是不是玩CS,Q3有过极其痛苦的经历啊?
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最终死在一个女性半身人手下的狂暴公牛,只留下900GP,一把断斧,还有一句话:“这豌豆汤怎么这么好喝。”
我在gamespy上面arena频道里找的,我只加入角色文件在服务器端的房间........
20级的专职sorcerer施展个2级的耐久术,HP直接超过150,加上8级的那个防御术,物理抵抗30/+5,加上元素抵抗50/-,请问你的ranger凭什么秒杀?
"之流"这个词是贬义的用法? 请查字典........我并没有贬低的意思,更没说NWN能取代某某游戏,我只是觉得NWN比某某游戏更爽而已,难道我连发表主观看法的权利都没有了? 我难道就无权对两个游戏进行比较?
要是有些人觉得我是在贬低........恐怕是阁下自己心邪吧........
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
没有必要和你咬文嚼字,我现在人在德国,因为德国的游戏比较贵,CS这个游戏是我从中国带去的,而德国人玩得最多的网络游戏就是CS,德国人的CS技术就算不是世界第一,也至少是前三,在玩NWN和WC3前我最常玩的就是CS,我的水平如何和你说也没什么意思,但是从这里你应该就可以知道我不会贬低CS........
你自己非要对号入座,我有什么办法?
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
“说NWN 斗技场的对战性 就能淘汰CS,Q3。。。。。
只不过是A.MAGE 之流的 依相情愿 一面之词罢了。”
可以这么说吧
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E V I L
引用:
最初由 CQ2002 发表
“说NWN 斗技场的对战性 就能淘汰CS,Q3。。。。。
只不过是A.MAGE 之流的 依相情愿 一面之词罢了。”
可以这么说吧
你自己的话,用不着我加注解,甚么意思明摆着。
你说过甚么,往前面翻自己看好了。
你查字典先。不然,往后提到你就说,A MAGE 之流?你要是自己愿意那就算了,反正请别这么叫我。
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最终死在一个女性半身人手下的狂暴公牛,只留下900GP,一把断斧,还有一句话:“这豌豆汤怎么这么好喝。”
引用:
最初由 A.Mage 发表
当然可以这么说,这是你的主观看法,你认为...

引用:
最初由 ragingbull 发表
你自己的话,用不着我加注解,甚么意思明摆着。
你说过甚么,往前面翻自己看好了。
你查字典先。不然,往后提到你就说,A MAGE 之流?你要是自己愿意那就算了,反正请别这么叫我。

引用:
最初由 CQ2002 发表
你错了
这个不是我主观看法
Q3ACN 的 CCSK 的 包适RPG大部分玩家都认为D&D规则的游戏根本不适合对战。
...
引用:
最初由 inquisitor 发表
对战性?只不过一个比反应,比操作;一?..
引用:
最初由 CQ2002 发表
谁都知道 DND 在决定玩家之间输赢的运气成分占多大
比对规则的熟练,倒不说是全看比投筛子。
当时还?..
忍不住要说两句
NWN的Arena比不上CS流行, 正常. CS明显题材更受欢迎, 而且这是它的游戏重点
CS成功后, 很多人跟风克隆, 可又怎样呢? 难道它成功的关键是枪? 是瞄准?
重要的是实时, 是动作, 是策略, 是团队
顶视角有关系么? 星际也是顶视角
色子有关系么? 竞技游戏里一样可以有随机成分, CS里有枪口跳动, Blizz在WarCraft3里也引入了更多的随机因素(比较SC), 试想如果二人之间永远是马晓春赢不了李昌镐, 那还算游戏么?
只要有一定的规则, 就有此规则下的使用技巧, 就算是玩铁路大亨, 也是有技术的. D&D系统本来是给桌上游戏边想边玩的, NWN里虽然大量简化, 但"很少的个人技术"? NWN里200种法术的生克, 批评的人都了解么?
Bioware也不是第一个这样做的. 以前WestWood也尝试过Nox, 但影响力太小.
CS当然是不可替代的
但不要觉得只有用鼠标瞄人头才是技术, 也不要觉得别人CS玩的就一定不如你
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