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-- 斗技场..... (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=6070)


由 A.Mage 在 2002-07-04 14:36 发表:

斗技场.....

在服务器上和各国的玩家连斗技场模式.......好爽啊,组队PK的感觉比CS,quake之流好多了......

一般斗技场都不支持客户端导入角色,角色都是保留在服务器上的,制做的角色一进入游戏就可以升级,一般有10级也有20级的.......而每个角色都能获得一定数量的金钱,可以买各种装备,有时钱有限,你就要好好考虑如何将好钢用在刀刃上.

rouge=垃圾,没有人用........
ranger=狙击手,隐身在暗处,等敌人经过时必杀一箭,然后马上再隐身,莫名其妙中箭的敌人很可能找不到.......万一运气不好被发现,敌人靠近时马上换上双武器作为战士也能一搏........
fughter系=坦克,用强力的装备武装起来的战士的确很可怕........

最强的就是施法者了,到了20级,sorcerer无敌天下........
最强的魔法:"极效闪电链",这个要占9级空间的法术能对第一个角色造成恒定120点的伤害,而且还能攻击附近的敌人,而且还不会误伤自己的盟友.......超强!
我还没看到有什么装备能免疫雷电的,最多只能抵抗,而抵抗的数量怎么也不会超过20........那么你想想,时间停止后连发闪电链谁受得了啊........就算专门针对雷电防御,我们的法师还会施展"极效冰锥",伤害度90点的范围攻击,一样没什么人能受到了连发........

因此,20级时一个战士想要战胜法师,只有指望这个法师的法术已经用完了.........
不过斗技场一般不会安排退路,也就是说,法师的法术用完了无法回去,只能就地休息.......那么被人杀掉也是很可能的.......极限情况下sorcerer能施展7次9级法术,配合其他的法术,一般可以杀死3名战士,然后自己在弹尽粮绝的情况下被人剁成肉酱.......

如果是法师间的战斗,先念出时间停止的可以用breach系列法术去除对付的咒语防御,然后闪电霹之..........将lesser breach用上"加速"是很有效的,如果不想使用时间停止,或者在进行偷袭时,这个必不可少..........加速的另外一个作用是配合隐身术,万一被战士追杀时,能在一瞬间消失再逃之夭夭,让战士抓狂去吧.........

基本上,我用sorcerer时,先在准备场地用上能用的防御法术,包括隐身术,时间短的用"延长".......然后召唤个"关海法"就出门.......出门立刻召唤个undead出来........然后在隐身的情况下四处打猎,看到HP高的战士就偷偷念个时间停止,然后连发闪电........看到受伤的敌人,落井下石地扔个XX过去,对面传来一声惨叫.........哇哈哈哈哈..........啊啊啊,我的防御怎么没了? 不好,敌人的闪电,敌人在背后.........啊...........

20级的战斗相对比较无聊,而10级的就有趣多了,ranger和战士的作用大大加强,坦克+狙击手号称最强组合.......
如果在室外,牧师的召雷术非常可怕,尤其对HP少的法师来说基本上一击必杀,小抗魔球的持续时间只有1分钟,而元素抵抗的作用有限........
法师的蛛网+火球的战术也很有效,因为等级不高,大家的豁免都不咋地,很容易被蛛网困住,但是这种范围攻击容易误伤队友........

无论如何,小魔弹是最没用的攻击魔法,完全没有博得之门中的风采,敌人随便一个防御魔法就能抗住,想以之打断对方施法基本上是mission impossible.........以之攻击战士,恐怕对方的HP还没减到2/3你就被砍死了.........


由 goldfrog 在 2002-07-04 19:45 发表:

如果单挑ranger lv20还是可以胜 soccer lv20的

一个time stop 可以放几个chain lighting
lv20 ranger 250 而且用RANGER的远程武器攻击可能会使soccer连魔法的使不出来,而且long bow的攻击距离比大部分的magic要远


由 goldfrog 在 2002-07-04 19:47 发表:

上篇有问题

好像文章中不能有大于小于号


由 goldfrog 在 2002-07-04 19:47 发表:

上篇有问题

一个time stop 可以放几个chain lighting
lv20 ranger 250 《hp《300,加上一些辅助魔法,还是熬得过time stop的
而且用RANGER的远程武器攻击可能会使soccer连魔法的使不出来,而且long bow的攻击距离比大部分的magic要远


由 icewing 在 2002-07-04 20:17 发表:

还是不行,法师的stoneskin可以吸收掉伤害,加上高concentration,以ranger的伤害力很难打断法师施法,如果再加上召唤兽,fast等,怎样拼都能赢。


由 A.Mage 在 2002-07-04 22:04 发表:

stoneskin我不用的,我用8级的防御魔法,抵抗力30/+5,累计吸收200点伤害.......你随便射吧.......chain lightning可以放2个,至少180点伤害(豁免?加了spell focus之类的,我没见战士系的人豁免过),然后我再来个冰锥术.........

你就算CH,我就算没头盔,你能伤害我几点? 我的集中技能至少25级,你自己想能不能打断我吧............
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录


由 A.Mage 在 2002-07-04 22:06 发表:

其实TS中可以施放3个法术的,但是因为具体操作必然有误差,所以一般是施放2.5个,也就是在第三个法术施展过程中TS结束.

就算你有元素伤害,我的元素抵抗比物理伤害抵抗还强........
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由 icewing 在 2002-07-04 22:09 发表:

特别是有fast的话,hp250 - 300也就能撑两个round左右。


由 A.Mage 在 2002-07-04 22:38 发表:

quick好是好,可惜法术等级要提高4........chainlightning肯定用不了,冰锥如果不用超魔特技威力又不够........两难啊.........

我一般都加辅助魔法,如隐身和破魔这种紧急时刻用的法术........
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由 大列 在 2002-07-04 23:58 发表:

ROUGE一样可以放冷箭,就是被发现就没命。
高级的ROUGE SNEAK攻击也能秒杀敌人了,不过要看执筛子运气。
对法师就必须远程秒杀。
对近身的能不能在他来打你的路上放陷阱,要是一箭没射死,看他过来时是不是倒霉踩上。就是前期准备太多,还要好的地形。有点象CS里的CAMPER


由 无言者 在 2002-07-05 04:08 发表:

施了石皮物理攻击基本没有作为,哪怕是SA加CH.


由 CQ2002 在 2002-07-05 20:17 发表:

酷

d&D 战斗中多得都是交给 豁免检定 躲避 攻击判定。。。。。 的筛子,很少的个人技术 ,又是俯视角

当然比q3 CS轻松多了
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由 inquisitor 在 2002-07-05 20:19 发表:

引用:
最初由 CQ2002 发表
d&D 战斗中多得都是交给 豁免检定 躲避 攻击判定。。。。。 的筛子,很少的个人技术 ,又是俯视角

当然比q3 CS轻松多了



hehe...不同的个人技术.....


由 RealMyth 在 2002-07-05 20:27 发表:

LV 20的是使用了那个修改过的斗技场MOD.这个绝对是SOR第一,非常的无聊.
原本的设计是LV 10的,相对来说都比较平均些,适合团队作战.

A.Mage 都在什么服务器上玩啊?


由 CQ2002 在 2002-07-05 21:38 发表:

讲话

引用:
最初由 inquisitor 发表


hehe...不同的个人技术.....





不是不同的个人技术

是很少的个人技术



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由 ragingbull 在 2002-07-05 22:19 发表:

我说,就不能停止对其它游戏的攻击吗?

D2,DS,CS,Q3都是好游戏,NWN也是。各有不同的玩家群体,各有不同的娱乐效果。但不必为了捧NWN就把其它的游戏称之为“之流”吧?甚至说用NWN取代其他一切的GAME?


怀疑顶楼的是不是玩CS,Q3有过极其痛苦的经历啊?
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最终死在一个女性半身人手下的狂暴公牛,只留下900GP,一把断斧,还有一句话:“这豌豆汤怎么这么好喝。”


由 A.Mage 在 2002-07-05 23:43 发表:

我在gamespy上面arena频道里找的,我只加入角色文件在服务器端的房间........

20级的专职sorcerer施展个2级的耐久术,HP直接超过150,加上8级的那个防御术,物理抵抗30/+5,加上元素抵抗50/-,请问你的ranger凭什么秒杀?

"之流"这个词是贬义的用法? 请查字典........我并没有贬低的意思,更没说NWN能取代某某游戏,我只是觉得NWN比某某游戏更爽而已,难道我连发表主观看法的权利都没有了? 我难道就无权对两个游戏进行比较?
要是有些人觉得我是在贬低........恐怕是阁下自己心邪吧........
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由 A.Mage 在 2002-07-06 12:25 发表:

没有必要和你咬文嚼字,我现在人在德国,因为德国的游戏比较贵,CS这个游戏是我从中国带去的,而德国人玩得最多的网络游戏就是CS,德国人的CS技术就算不是世界第一,也至少是前三,在玩NWN和WC3前我最常玩的就是CS,我的水平如何和你说也没什么意思,但是从这里你应该就可以知道我不会贬低CS........

你自己非要对号入座,我有什么办法?
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由 CQ2002 在 2002-07-06 12:27 发表:

“说NWN 斗技场的对战性 就能淘汰CS,Q3。。。。。

只不过是A.MAGE 之流的 依相情愿 一面之词罢了。”

可以这么说吧
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由 A.Mage 在 2002-07-06 12:33 发表:

引用:
最初由 CQ2002 发表
“说NWN 斗技场的对战性 就能淘汰CS,Q3。。。。。
只不过是A.MAGE 之流的 依相情愿 一面之词罢了。”
可以这么说吧


当然可以这么说,这是你的主观看法,你认为我的说法不对,完全可以说出来.

不过对于根本没有玩过NWN对战的人,却如此信口开河,是否有说服力实在值得商榷.


由 ragingbull 在 2002-07-06 13:02 发表:

你自己的话,用不着我加注解,甚么意思明摆着。
你说过甚么,往前面翻自己看好了。
你查字典先。不然,往后提到你就说,A MAGE 之流?你要是自己愿意那就算了,反正请别这么叫我。
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由 CQ2002 在 2002-07-06 14:04 发表:

感叹

引用:
最初由 A.Mage 发表

当然可以这么说,这是你的主观看法,你认为...



你错了

这个不是我主观看法

Q3ACN 的 CCSK 的 包适RPG大部分玩家都认为D&D规则的游戏根本不适合对战。

本来NWN就是个休闲游戏 能和 CS Q3这些职业比赛游戏比对战性么?


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由 zoyo 在 2002-07-06 14:08 发表:

引用:
最初由 ragingbull 发表
你自己的话,用不着我加注解,甚么意思明摆着。
你说过甚么,往前面翻自己看好了。
你查字典先。不然,往后提到你就说,A MAGE 之流?你要是自己愿意那就算了,反正请别这么叫我。



哈哈,被抓住小辫了,惨~
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笔在哪呢??


由 inquisitor 在 2002-07-06 16:48 发表:

引用:
最初由 CQ2002 发表


你错了

这个不是我主观看法

Q3ACN 的 CCSK 的 包适RPG大部分玩家都认为D&D规则的游戏根本不适合对战。
...


对战性?只不过一个比反应,比操作;一个比对规则的熟练运用罢了。难道说对战性就一定会是即时类的占优?那只能说你把对战性看得太浅了。日本人在这方面已经做的很明白了,我就不用解释了。


由 CQ2002 在 2002-07-06 18:36 发表:

引用:
最初由 inquisitor 发表

对战性?只不过一个比反应,比操作;一?..




谁都知道 DND 在决定玩家之间输赢的运气成分占多大
比对规则的熟练,倒不说是全看比投筛子。

当时还是纸牌游戏的Dnd 是怎么输给万智牌的 你不知道么?


另外
日本人做的奇幻游戏 已经不能算奇幻游戏了。
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由 inquisitor 在 2002-07-07 04:18 发表:

引用:
最初由 CQ2002 发表



谁都知道 DND 在决定玩家之间输赢的运气成分占多大
比对规则的熟练,倒不说是全看比投筛子。

当时还?..



看来你没有明白我的意思,即使是靠掷子的运气也可以有高的对抗性的,对抗性并不是即时类独有的。还有我提到的日本游戏并不是指什么奇幻类游戏,而是指他们做的卡片类,收集类等等类似的回合制游戏加上连线对战,同样对抗性十足。运气难道会阻碍对抗性吗?


由 Siegfried 在 2002-07-07 10:14 发表:

忍不住要说两句

NWN的Arena比不上CS流行, 正常. CS明显题材更受欢迎, 而且这是它的游戏重点
CS成功后, 很多人跟风克隆, 可又怎样呢? 难道它成功的关键是枪? 是瞄准?
重要的是实时, 是动作, 是策略, 是团队

顶视角有关系么? 星际也是顶视角
色子有关系么? 竞技游戏里一样可以有随机成分, CS里有枪口跳动, Blizz在WarCraft3里也引入了更多的随机因素(比较SC), 试想如果二人之间永远是马晓春赢不了李昌镐, 那还算游戏么?
只要有一定的规则, 就有此规则下的使用技巧, 就算是玩铁路大亨, 也是有技术的. D&D系统本来是给桌上游戏边想边玩的, NWN里虽然大量简化, 但"很少的个人技术"? NWN里200种法术的生克, 批评的人都了解么?

Bioware也不是第一个这样做的. 以前WestWood也尝试过Nox, 但影响力太小.

CS当然是不可替代的
但不要觉得只有用鼠标瞄人头才是技术, 也不要觉得别人CS玩的就一定不如你
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