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peasant


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我的nwn观

在剑与魔法发了个说论坛气氛不对的帖子还被删掉了,于是发到这里来,呵呵。
最初听到nwn的消息是在博得2接近尾声的时候,当时是看了在e3上的介绍和一些图片,立时对这个游戏心有神往,博得之门的影象简直太好了,现在有这样一款能连网的能和别的玩家交流的ad&d那不是爽呆了!于是一直期盼,结果在这个大夏天里盼来了一个无冬的夜晚,第一时间装了,然后单人打了大概10多个小时,没打了,好象有点失望,想着可能连网起来会有一个质的变化,但是现在上服务器的人多了,我还没打看发的帖子都已经失去兴趣了。我没想到竟然在ad&d的帖子里面出现什么练功,什么打装备,什么冲宝箱之类的“术语”,感觉这是属于网络游戏的,而不是属于ad&d 的,石器时代之类的网络游戏也玩过一些,尤其怕见到练功狂人和装备炫耀者,我进炻器是被它早期的广告词吸引,想到一个远古世界悠闲的做个原始人,最难忘的曾经和一个家伙坐在村口看了一个下午的太阳,很是舒服,身边都是加了外挂飞来飞去影子都看不到的人,名字前面都标着数字(级数)和各种符号(帮派),总感觉有点奇怪,这样起名字的不是有毛病是什么,你会叫88级野蛮工会长老-某某某吗?于是带着对这些名字的恐惧我跑掉了。说这个是我在现在的nwn的帖子里看到了一点我所惧怕 的东西:疯狂。ad&d为什么吸引人?是因为有n多宝箱和n高的级吗?是因为有无穷无尽的战斗吗?是因为可以向别人炫耀自己的装备有多出色吗?我想大概不是,ad&d的魅力来自它的真实,真实感和历史感,仔细的在博得之门里游荡,你会觉得这里是一个每棵树都有它自己的历史和故事的世界,充满了丰富的乐趣和情感,现在在和ran重打博得2,虽然也有时候讨论一下好的武器,但是更多的,我们的话题是这里面一个个鲜活的面容:有无数七大姑八大姨还时刻想偷minsc小老鼠的jansen;报话机minsc和他fleeflee叫的宝贝英雄小老鼠;失去翅膀的arie和她小心翼翼的爱情故事;jehira偶尔带来的对逝去的kahlid和gerian的回忆;还有时刻牵动着主角的心的失散的imeon。。。。。。太多太多的故事,太多太多的感情,太多太多的回味,巨人,飞龙,蜘蛛,爬虫,衬托的是多么可爱的一个世界和一群人,角色扮演,就是要让玩家扮演角色,而不是集体臆症去打什么装备,博得里面好的装备都是从有名有姓的人物身上获得的,这个很好理解:好的东西自然有人去争夺和保留,但是在nwn里面一个破烂不堪的箱子会在不同的时间不同的地点在不同等级的人物面前掉出不同的神兵利器,我只有一句话好说:这是箱中之神,简称箱神。。。。。。我想有这样一个冒险的大陆,里面角色分明,路上的伙伴能跟我交换各种有趣的故事,而不是+5的长剑;战斗中能体现友情和忠诚,而不是exp开会;战斗后能互相安慰掩埋战友,而不是到处搜刮宝箱当木匠;大家一起创造这个世界而不是被这个世界创造,而这一切,我在nwn里面都找不到,所以,也许,nwn的名字就预示了什么,never winter nights, never win our hearts.

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Old Post 2002-07-16 03:30
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我是人类不是狼


注册日期: Nov 2001
来  自: 南京
发贴数量: 458

剑与魔法版的两个斑竹是非常温和的了……


__________________
儿时荒唐  
  年少轻狂  
  四海浪荡  
  无言望月思乡  梦中伊人  
          绝世面庞  
          寻觅痴狂  
          无助随波逐浪  
  负重行囊  
  南北纵闯  
  奋足红墙  
  无为落寞夕阳  举目他乡  
          藏情两望  
          视尘如盲  
          无奈买醉沧桑

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Old Post 2002-07-16 03:42
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I'll wait her


注册日期: Mar 2002
来  自: kalimdor
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haha,我坚信如果出现一个死亡之后不可复活的mud并且生存下来的话,你梦想的那个世界就会在那里。不过,那里也许会和现实一样疲劳而无趣。


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Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.

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Old Post 2002-07-16 04:00
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adventurer


注册日期: Jul 2002
来  自:
发贴数量: 135

………………

我也不喜欢争夺什么东西的游戏

我也想要快乐的,有骑士精神的,有文化底蕴的,大家和睦的一个游戏……

但是很遗憾……现在的游戏根本没有这样的!


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吟游诗人的路,我在不停地走……

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Old Post 2002-07-16 04:08
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Jedi Apprentice


注册日期: Mar 2002
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OK,OK
反正今年NWN生不逢时,如果官方再不推出好的Model,再过几个月NWN就会彻底垮台。我敢肯定,不信就走着瞧。

因为再过几个月,网络游戏将迎来一个真正划时代的大作。
是什么,大家自己猜吧,E3大展那么多年能获得最佳PC游戏奖的网络游戏也就只有这一款。


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There is no emotion; there is peace.
There is no ignorance; there is knowledge.
There is no passion; there is serenity.
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Old Post 2002-07-16 04:12
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I'll wait her


注册日期: Mar 2002
来  自: kalimdor
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wow?ff11?


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Old Post 2002-07-16 04:25
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Jedi Apprentice


注册日期: Mar 2002
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最初由 warii 发表
wow?ff11?


这些东西能得大奖?


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Old Post 2002-07-16 04:27
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chosen


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真实死亡的MMORPG?

from dagou's home

《拂晓》(Dawn)前瞻
开发商:Glitchless
发行商:待定
类型:大型网络角色扮演
发售时间:2002年第三季度

一般的网络角色扮演游戏都会为玩家预设一个架空世界,圈定一个背景轮廓,告诉玩家自己身在什么年代(When)、什么地点(Where),这儿发生了哪些事(What),有哪些人物(Who)。设计师用这四个W搭建起一个舞台,至于怎么玩(How)则需要演员也就是玩家自己去填写。

有趣的是,Glitchless公司的这款《拂晓》居然连上面的四个W也一并取消了,游戏里的每一个人,包括NPC在内,都将面对一片完全空白的过去,你需要从零开始创建自己的城邦、国家、法律和上帝,去缔造一段属于自己的故事。

第八天,玩家创造了世界

这颗无名星球从外表上看同地球很相近:圆形,两极间的距离为6万5千英里,表面的大部分面积覆盖着水,地表地形很丰富,有高山平原,有丘陵盆地,唯独缺少的是文明的痕迹,房屋、城市、国家……这些构成人类社会的基本元素都得依靠玩家自己的双手去创造。

林肯的三民主义——“民有、民治、民享”——在这里获得了充分的体现,设计师只负责把一个可供居住的空间交给玩家,剩下的一切则需要由玩家自行解决。伐木、开矿、建筑、锻造,采集资源,建造民宅、城堡、监狱、枪炮,组建并发展自己的城邦,一些水性好的种族甚至可以在水底建造起一个水下王国。玩家之间只有相互合作,发挥各自的技能,分配好各自的任务,才有可能在这片荒芜的大地上有所收成。

需要注意的是,特定地区的资源数量在一定时间内是有限的,过度开采将导致资源枯竭。

弘扬角色扮演精神

《拂晓》的另一大特点是严格区分“游戏内角色”(In Character,IC)和“游戏外角色”(Out of Character,OOC)。大家知道,IC和OOC是衡量一款角色扮演游戏优秀与否的重要因素,一款好的角色扮演游戏总能把两者区分开来,让玩家完全进入由设计师预先设定的角色中而忘记自己在现实生活里扮演的角色。网络角色扮演游戏有其特殊性,我们很难将它的IC和OOC区分开来,因为整个世界都是由成千上万活生生的人组成的,虽然看不见他们的真实面目,但通过彼此间的交往我们总可以感受到对方在现实中的世界观、人生观和价值观,无论这种感受真实与否。

而《拂晓》的设计师却坚决要求玩家把IC和OOC区别开来,如果你在游戏里忘乎所以,超越了自己所应扮演的角色的话,上帝将迁怒于你,将你逐出这个世界。

生与死

游戏对角色的生和死的设计也颇具新意。家庭是社会最基本的组成单位,游戏里玩家同样需要组建自己的家庭,每一位新玩家在“出生”的时候都会被指定一对结为配偶的玩家作为自己的父母。母亲的怀孕期一般为一周左右,在你出生后,父母会用他们的经验和物品帮助你尽快熟悉这个社会,走上自立之路。家庭的出现令成员之间的关系更为紧密,同时也让玩家拥有了更多的归属感。同样,怪物也不会无限制地繁衍,新怪物的出现也需要依靠两性的交配,因此某一物种如果被过度猎杀的话将濒临灭绝。

在处理角色的死亡时,设计师采取了一个非常激进的做法:取消再生。如果你在游戏里不幸死去的话,只有换一个角色重新来过,除非你能支付一笔高昂的代价,而事实上,这样的代价很少有人能够承受得起。真实的死亡一方面为社会加入了必要的新陈代谢,另一方面也有助于建立严格的自律体系以惩罚恶意PK者。唯有引入死亡的概念,玩家才会懂得珍惜自己的存在。

种族与职业

《拂晓》里的种族大多比较常见,人类、侏儒、精灵、兽人、地精、索伦(法术生物)、加拉塔(维京人)和梅斯摩斯(神秘的魔法生物)等,种族的不同会影响角色的属性,如身高、体重、力量、耐力、敏捷、智慧、协调、魔法抗御和精神抗御等。如上所述,种族的繁衍取决于生育者的意愿,如果某个种族的出生率非常低的话,它将面临灭绝的危险。对此,管理员不会横加干涉,一切都将遵从“适者生存”的原则。

游戏并未设置职业的界限,角色之间在属性和技能的初始值方面并没有什么本质差别,属性的提高依靠角色的升级,技能的提高则需要通过不断地实践。升级所需的经验值可以借由完成任务获得,同样,任务的制定者不是设计师而是玩家。

由于取消了职业,游戏中的魔法使用将基于物品,也就是说,只要你拥有某件魔法器件,并且具备了足够的属性,就可以施放相关魔法。

操作与画面

《拂晓》的操作风格与第一人称射击游戏相近,使用键盘和鼠标控制。战斗时游戏不像其它MMORPG那样只要点中目标就会自动进攻,而是采用了类似“狙击”模式的瞄准系统,你首先必须瞄准目标才有可能击中目标,这使得战斗的过程更为逼真,例如你可以躲在树木或围墙后面,减少自己的被命中率;或者可以装备上盾牌,除了提高防御等级外,还可以格挡敌人的一部分进攻。

从画面上看,《拂晓》使用的图像引擎与《雷神之锤3》颇为相似,在处理户外场景的时候表现出色。此外设计师还为引擎加入了一些新的物理特性,例如实时地形生成技术,该技术允许玩家改变游戏中的地形,比如开挖水渠,将河里的水引入田地。

正如22岁的《拂晓》主创杰夫·弗雷德曼所说:“那些希望自己的生活更有意义的人将会选择《拂晓》,而那些只是希望‘好玩’、希望‘游戏人生’的人是不会迷上这款游戏的,我们的初衷就是吸引那些真正的角色扮演迷。市场上有许许多多《永恒的使命》,却只有一款《拂晓》。”


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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
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Old Post 2002-07-16 04:29
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adventurer


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再度爬上来 还是FFXI和PSO最好了..... 期待星球大战分裂帝国


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华林、媚兰、青娥、瑶姬、玉扈、太真

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Old Post 2002-07-16 04:35
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planewalker


注册日期: Nov 2001
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NWN的优势在于开放性……
或许和HL一样
本身游戏并不成功
但是大量的MOD占领玩家市场
总之
有一点是可以肯定的了
INTERPLAY赚不到钱……


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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」

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Old Post 2002-07-16 04:41
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Jedi Apprentice


注册日期: Mar 2002
来  自:
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诸位都不看E3大奖吗?
还是JHVH 知道点
没错,就是星战:星系
去年E3大展,SW:G可是把NWN打得钻地缝啊


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adventurer


注册日期: Apr 2002
来  自: 上层位域
发贴数量: 334

几年不是么.....WOW才不过第5名....'
有的时候我们眼界倒容易被黑岛 暴雪这样的大牌遮住了
不过FFXI没参加E3
要不然还是对他夺冠信心满满
或许前面说的那样众志成城的游戏真的出现了


__________________
华林、媚兰、青娥、瑶姬、玉扈、太真

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Old Post 2002-07-16 04:46
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Doomguard Master


注册日期: Nov 2001
来  自: 万魔殿
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我倒是觉得nwn的交互性要比bg强,之所以给人一种装备大战的感觉主要还是因为玩家素质太差,说实话,中国现在的网民和网络游戏玩家里精神扭曲变态的百分比肯定要比大众平均水平高n倍(n>5)。
刚刚才看到下面的帖子,没用的,什么东东到了这里都变成pk大战,不信走着瞧。国人追求的不是交互的乐趣而是杀戮的快感。

最后由 trollelite 在 2002-07-16 04:49 编辑

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Old Post 2002-07-16 04:47
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到此一游……


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我还是等wow……blizzard还是可以信任的


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有人说FUSE解散了,当然,FUSE确实解散了

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Old Post 2002-07-16 04:47
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隐居者


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引用:
最初由 pusher 发表
诸位都不看E3大奖吗?
还是JHVH 知道点
没错,就是星战:星系



有好创意的游戏听多了
但是论游戏性或是能吸引人玩来说
始终只有暴风雪

也许这会是个传奇的大作
不过我还是只会去买WOW


__________________
莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

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Old Post 2002-07-16 04:48
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chosen


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不过,SW:G在国内有代理么?
我觉得它也许又是一个Dark Age of Camelot,AO....国内的玩家可望而不可求


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吹风笛的流浪者


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星系么……一来是星战本体深入人心;二来是EQ引擎大有口碑
说到游戏本身,倒未必能在美国以外的地方有多大热潮
而且……NWN本来就不是和MMORPG抢市场呀……

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Old Post 2002-07-16 04:59
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peasant


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我觉得真的需要一些能做个真正rpg的玩家,以前听说国外uo上有一个英国人每天按时上来做他的铁匠,很是佩服阿。。。。。

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Old Post 2002-07-16 04:59
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avatar


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Neverwinter nights, never win our hearts.
对极对极。


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以伟大的奥克斯之名
YOU BETTER DO 什么 这个 Y SAY
而且可将VCD光碟转换成MPEG4文件,从而以MPEG4文件播放,实现VCD光碟DVD影音质量的播放效果。

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Old Post 2002-07-16 05:36
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adventurer


注册日期: Apr 2002
来  自:
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我对WOW也不抱信心。
其实是对整个网络游戏至少是在国内不抱信心。


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No one knows what will happen.

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Old Post 2002-07-16 08:03
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当老鼠遇到笨猫


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来  自: 重庆渝中
发贴数量: 165

ris

bal 在找你


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超级笨猫

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Old Post 2002-07-16 08:05
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有血


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来  自:
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关于WOW
袄没会在国内开服务器么?
目前玻璃渣的BN都是开在哪里的?
D2并没有在国内另开服务器呀
不过听说ASIA那几个服务器上的人素质有些不高


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in the name of the father
你不是还活着吗?这就够了!
THE LAST LOVE SONG ON THIS LITTLE PLANET
地球不缺人

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Old Post 2002-07-16 08:22
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猫之AVATAR


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来  自:
发贴数量: 388

东方人的特性~
日本人韩国人
素质和我们的差不多,甚至更低~
文化问题~
悲叹是没用的~
现在反正MMORPG 如果东方人多我是绝对不玩(气氛差)
西方人多我也是绝对不玩(英语白痴 -_-)


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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”




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Old Post 2002-07-16 08:32
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有血


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最初由 伟大而虚弱 发表
东方人的特性~
日本人韩国人
素质和我们的差不多,甚至更低~
文化问题~
悲叹是没用的~
现在反正MMORPG 如果东方人多我是绝对不玩(气氛差)
西方人多我也是绝对不玩(英语白痴 -_-)



不过据说PSO和世界末日上的日韩玩家素质相当不错


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猫之AVATAR


注册日期: Nov 2001
来  自:
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素质是看大部分人的~
国内也有30%的人是非常有素质的~
但是剩下的70%呢?
意思就这样……


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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
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DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”




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God


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30%不到吧……


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Old Post 2002-07-16 08:41
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氧气筒的妹妹


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来  自: 西斯。波波丽
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有2d4%已经不错了。。
肯玩NWN的已经算是满开窍的了,去本城6个网吧看过,根本没有她的身影。。
用CHA吸引一个男孩玩。。结果他与NPC谈话时只是暴按1,说:“1是不会出问题的。。”,让他自己研究一下午,回来时只是听到。。。暴头!耶!!
断交。。


__________________
生活在一个没有你的世界,比任何一种惩罚都痛苦!
你知道吗?对我而言,你是任何人都无可取代的...
我发誓我会一直爱你,直到死亡将我们分离..
恕我的罪吧,以全世界爱的名义...
...... Voice of Shadow......
....A lonesome type.....

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Old Post 2002-07-16 08:55
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没错,1在多数情况下的确是没有差错的


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这是nwn愚蠢的一面,当然,也有可能是仁慈的bioware考虑到中国玩家英语水平不高...........

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最初由 trollelite 发表
这是nwn愚蠢的一面,当然,也有可能是仁慈的bioware考虑到中国玩家英语水平不高...........

几行程序就能解决这个问题,对话选项随机出现。


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God


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不是吧……
JH-GAMER一般也是用第一项
小日本才不会把这个流到外面来
(D的除外)


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Old Post 2002-07-16 09:48
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最初由 Zipy 发表

几行程序就能解决这个问题,对话选项随机出现。


选最长的一项通常没有问题……
熊如法玩FALLOUT1中……


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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」

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Old Post 2002-07-16 09:49
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God


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比如秦殇那个就做的很好
有个BC评论居然说空格键,五行和这个居然是不足之处
去掉这些还有什么?
要菠萝么?


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Old Post 2002-07-16 09:52
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最初由 枫风 发表
千万别和韩国人玩游戏,当心被PK完了再爆尸

只跟老韩玩过几局英雄无敌. 感觉还不错
起码不怕英雄被爆尸

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adventurer


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WOW?星系?大陆会有官方服务器吗? 不太会...
奥没等代理开设服务器? 不想在上面玩...

游戏应该是非常值得期待的,但是玩的上玩不上,还有是不是要在充满本地GM和服务质量奇差的官方服务器上玩,这些绝对是个问题.


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Old Post 2002-07-16 10:07
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你们……把英文游戏当什么玩啊……
MMO,没希望,没希望……现在还不成熟
我觉得永久复活的游戏极为无聊,沦为PK天地
只能死一次的游戏过于苛刻……
不如设定,每个角色都有3条命……哇,哇,FC时代的设计真是天才。
还要想办法把练功游戏剔除出去……MMO的时代,在天才出现之前,没指望……


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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最初由 necroman 发表
你们……把英文游戏当什么玩啊……
MMO,没希望,没希望……现在还不成熟
我觉得永久复活的游戏极为无聊,沦为PK天地
只能死一次的游戏过于苛刻……
不如设定,每个角色都有3条命……哇,哇,FC时代的设计真是天...


等Matrix开发出来吧。


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Old Post 2002-07-16 11:31
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WOW不会是练功游戏吧,Blizz讲过无论等级高低都能体会到乐趣的
不过不敢抱多大希望
Persist World,免不了练功吧?


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Old Post 2002-07-16 13:45
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这个,小声问一下wow是什么 阿


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Old Post 2002-07-16 14:00
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World of Warcraft。


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看过一些星战:星系的介绍,大概是通过提高门槛来限制玩家练功达到分流的目的
比如成为一名Jedi/Sith的过程是非常艰难的,必要的武术和剑术练习,不断学习新的动作和FORCE技巧,经受NPC(Luke、Vader、etc)的测试和挑战,可能类似于Jedi Outcast那种方式....相应淘汰率非常之高,最后能拿到light saber真正成为武士的只是极少数


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I will be their destructor, I will be their bane.

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无效的
东方玩家连1000等级的练功都甘之若疫……
更不用说什么门槛……
除非不引进……不过那样我们就也玩不了了……
BTW:这贴也跑的够远的……


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1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
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引用:
最初由 jedi 发表
看过一些星战:星系的介绍,大概是通过提高门槛来限制玩家练功达到分流的目的
比如成为一名Jedi/Sith的过程是非常艰难的,必要的武术和剑术练习,不断学习新的动作和FORCE技巧,经受NPC(Luke、Vader、etc)的测试?..



这些都是说说的,哪个MMO游戏没有成群的高级别玩家?游戏中都是人人能成为神.除非和UO一样,根本就没有等级区分,一个老玩家和新手的区别只有从行动中看的出来.如果有等级设定的话,你就等着看一堆Jedi 吧...


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Old Post 2002-07-16 14:17
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我想Jedi一定会玩这个游戏的。


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Old Post 2002-07-16 14:19
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呃...不过星系本来就不是为东方玩家设计的.....国内没听说有人代理,LA大概也不在乎吧
话说回来,如果真的出现一群Jedi Knight大乱斗的场面,这个游戏也就毁了
游戏方式大概类似于UO,以技能系统为核心,没有等级和EXP的概念,视角可以在第一人称和俯视之间切换....
职业么,可以扮演武士,商人,赛车手/技师,训兽师,官员等等....另外LA会提供空战的扩展包,嗯....X-WING VS TIE-FIGHTER


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西方人也一样的……
保证Jedi满天飞,街上掉个砖头砸死两个……


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4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
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chosen


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只要还有Sith Lord的存在......
两者既不会绝种,也不会泛滥

我想LA是不是会限制JEDI和SITH的数目?比如每一段周期能够得到武士资格的玩家有严格的数量上限....其他人统统务农去


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这……会演变成超级的练功或者抢点比赛吧?
一群人算准了放新名额的时间上前抢……
或者干脆开始买卖Jedi账号……
或者如果PK Jedi就能空名额的话,死斗就开始了……


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4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
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务农?你拿到 light saber 了,他还能没收你?
希望他的技能系统不至于影响一个角色太多,或者和UO一样没有完人,否则就=有了级别...不过...Jedi 在 starwar 里差不多就是完人了吧...似乎只有少数玩家才能扮演 Jedi 也不太符合游戏的商业策略.毕竟大多数人玩这个游戏都是冲着能扮演 Jedi 在这个Galaxy 里"横行"一下吗...


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Old Post 2002-07-16 15:02
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干脆用最原始的方式吧,一个NPC(绝地大师)同时只能训练一个玩家...其他侯选者慢慢排队,没耐心的就回去务农
不过这个家伙又会成为众矢之的了....


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说到底,大家玩Star War不是为了去务农吧……
人人都想当Jedi……最后只有两种结果
或者Jedi满天飞,或者新手根本想都不要想……


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我想大多数玩家玩这个游戏并不是只为了扮演某个单一角色吧
Jedi的确是星战里最有魅力和号召力的角色,不过驾驶一辆POD赛车参加塔图音巡回赛,或者设计一架属于自己的AT-AT/陆行飞艇也同样能体验到乐趣和成就感
即使是通过强制手段,能够成为Jedi的玩家必然是极少数,否则整个职业和技能体系也就失去存在意义了...


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漫天飞的多数,这符合MMO游戏用户越多越成功的条件.
网络游戏根本就是完全商业化的东西,如果做到和背景完全一样,那肯定是不赚钱的.


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星球大战:星系-JEDI包……希望不会有这种东西……


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何处相逢,登宝钗楼,访铜雀台。唤厨人斫就,东溟鲸脍,圉人呈罢,西极龙媒。天下英雄,使君与操,馀子谁堪共酒杯。车千两,载燕南赵北,剑客奇才。饮酣画鼓如雷。谁信被晨鸡轻唤回。叹年光过尽,功名未立,书生老去,机会方来。使李将军,遇高皇帝,万户侯何足道哉。披衣起,但凄凉感旧,慷慨生哀。

最后由 小彘 在 2002-07-16 15:23 编辑

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星球大战:星系-JEDIi包……希望不会有这种东西……


这样的东西只会出现在台湾代理的游戏中...


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chosen


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嗯,贴图贴图...没有Jedi的Galaxies

C3PO&R2D2


AT-AT



星际大战


__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

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Old Post 2002-07-16 15:28
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peasant


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《拂晓》中取消再生的做法有些过激,如果该成一个角色在一定级别之后可以选择复活另一个角色(每个角色只有一次复活他人的机会),可能会好一些。


我比较喜欢《拂晓》这样不能复活的角色扮演游戏,这样更真实,也更有乐趣。
想当年我第二遍玩〈冰风溪谷--冬只心〉时就曾经不复活队伍中死掉的人,也不在死人之后读档。当终于打通心里的成就感确实很好,感觉这样才更象是在历险。


__________________
当我怜悯的拿起一朵淌血的鲜花时,却发现自己手上有着更深的伤口。

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Old Post 2002-07-16 15:48
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Jedi Apprentice


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你们以为当Jedi容易啊?
当Jedi意味着要遵循一大堆清规戒律(见我的签名),违反者即被逐出Jedi阵营,而且Sith也不一定要你。
不是每个人都想当Jedi的,当Han那样的走私者或者Fett那样的赏金猎人要爽快得多。


__________________
There is no emotion; there is peace.
There is no ignorance; there is knowledge.
There is no passion; there is serenity.
There is no death; there is the Force.

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Old Post 2002-07-16 16:14
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哦, 还没尝过扮演机器人的味道


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Trees take roots, then birds arrive.

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Old Post 2002-07-16 16:19
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到此一游……


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那个影子好诡异…………


__________________
有人说FUSE解散了,当然,FUSE确实解散了

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Old Post 2002-07-16 16:32
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avatar


注册日期: Apr 2002
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那个影子证明了STARWAR发生在另一个位面,那个位面的物理定律跟我们的不一样。


__________________
以伟大的奥克斯之名
YOU BETTER DO 什么 这个 Y SAY
而且可将VCD光碟转换成MPEG4文件,从而以MPEG4文件播放,实现VCD光碟DVD影音质量的播放效果。

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Old Post 2002-07-16 16:39
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adventurer


注册日期: Apr 2002
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好像想得过于简单了
除去SW里繁复各异的种族和职业
光JEDI 就可以衍生出MASTER KNIGHT PADAWAN三个阶级呀
成为MASTER的玩家当然是少之又少(估计大多是GM....)
KNIGHT是有实体的组织
如果能像EPSODEI2里温顿大师召集JEDI们对付GENOSIS斗兽场里的机器人那样大规模的国战 就很激动人心了
每位KNIGHT能带一名PADAWAN 最后帮助他成为真正的JEDI
光这样设计就很有吸引力了不是么
当然做个赏金猎人也不错 天知道有多少机会能在游戏里自己得到一台前年隼

最后........还是FFXI最好了......


__________________
华林、媚兰、青娥、瑶姬、玉扈、太真

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Old Post 2002-07-16 20:50
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chosen


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假如还是像JK2utcast那样loading要很慢的话,嗯,whatever...


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for fools rush in where angels fear to tread

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Old Post 2002-07-16 21:23
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引用:
最初由 jedi 发表
看过一些星战:星系的介绍,大概是通过提高门槛来限制玩家练功达到分流的目的
比如成为一名Jedi/Sith的过程是非常艰难的,必要的武术和剑术练习,不断学习新的动作和FORCE技巧,经受NPC(Luke、Vader、etc)的测试?..


假如在游戏里不能重生, 我觉得这个系统很有意义
比如说sith, 同一时代只能有一个师傅一个徒弟. 要想当sith只有杀掉原来的那一对, 或者设法让师傅承认你, 一起干掉另一个. 因为不能重生, 这个过程变得很冒险. 而且这样搞出来的人物将极具传奇色彩

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Old Post 2002-07-16 21:33
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I'll wait her


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相对于no light user的无复生系统,这个想法如何。在一些有“复活”设定的背景里,让人物死去之后一段时间里可以带到神庙里复活。超过时限(比如10分钟)就灰飞烟灭了,如何?


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Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.

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Old Post 2002-07-17 00:33
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chosen


注册日期: Nov 2001
来  自:
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关于星系里的重生

也许可以参考D2的HC模式?
其他职业的角色可以通过承受一定损失复活,而Jedi/Sith应该是不可重生的(处理方式就像三部曲里的Obi-wan,被光剑刺中的同时就消失了....没有复活的余地),加上这两个死敌之间的相互制约,这样就注定了武士的数量不至于泛滥,而能够成为Jedi/Sith并存活下来的玩家必然是极少数Hardcore....最好再加上一项,Jedi/Sith不可参与国家之间的大规模战争,否则视为自动放弃武士资格,这种事情还是交给克隆军团和陆行机器人吧


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Old Post 2002-07-17 01:52
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planewalker


注册日期: Nov 2001
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发贴数量: 794

死后重生失去资格也许比较好一点, 否则这个损失就太大了...


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诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

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Old Post 2002-07-17 03:08
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