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游侠

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来 自: 舍伍德森林
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我觉得不太妥当
对那些手里拿着怪物资料计算着el,一边冒险的pc,那还不如直接说,这一仗是随机战斗,你们该赢的,打吧,哦,看,现在是el6,是boss了,你们一定不要放过他,不过,我要杀掉你们一两个人,你们不能有意见
出来了厉害的角色,就要告诉他们,你们不可能赢的,再不跑,我就要把你们全部杀掉?
如此以来,当然,玩家当然不能以难度有任何指责,但冒险还有什么意义?一切都是已经知道的东西,一切都按照计划中的进行,对dm来说,这算是个逃避被责难的方法吗?
这么说也许很尖刻,不过,我始终认为在游戏中pc查看任何除了phb的资料都是非法的.很多次,啊,我也有过这个情况,我先承认,比如,在投伤害的时候,pc在得到投骰的结果后,就会说,倒了吧,另外一个看了结果,说,不,还有1点hp,还没呢.这个难道不是非法?在冒险中hp是什么?你怎么知道还有1点hp?
trpg的吸引人的地方就是它的不确定性,以及各个角色的互动性,如果一切都规定得死死的,那么和crpg还有什么两样?以上的规定对设计冒险的时候局限也很大.
我更倾向于在冒险中加入更多的提示信息,甚至有的时候也会有些错误的情报,让pc自己判断,自己决定,一个错误并不会影响大局,但是一连窜的错误就会让他们送命,而不是因为一个地方的错误或者一个关键的投骰就让他们彻底的万劫不复,跌入死亡的深渊.
我承认自己以前做得很不够,不过,我以后会朝这样的方面发展,如果真的能做到这样,那么,我想问大家,你们对游戏的难度和敌人的强度还有没有意见?如果死亡,是否口服心服?
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无法并肩作战者,将会孤独而死。
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