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尹天仇 查找更多关于尹天仇的帖子
peasant


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关于nwn的玩法问题(声明:我是cn.jp……)

看了几贴关于玩法的争论了,我也来发表一点意见了。
d&d的精髓在我看来,就应该是扮演,冒险,trpg也就是有这样乐趣所以才有如此广大的市场,而nwn就是为我们提供了这样一个机会和条件,一个相当棒的工具。不是练级,不是到处发疯般的收集比较各种装备,不是d2,更不是传奇。
所谓网络游戏我是不玩的,完全就是练级,对我来说没有任何乐趣的感觉,只有枯燥,但是nwn给我们真的带来了一个全新的机会去体验另外的真正的冒险的感觉,d&d游戏一直以来级别的限制,当然不是为了让大家去不停的在多少级以后去练其他新人物吧?这个应该是提醒大家,你们应该把注意力放到其他地方了吧?
几个人一起,各种职业组合起来,最好有dm的指引,去在适当的级别对付适当的怪物,接适当的任务,当在团队的力量下,解决一个又一个强硬的敌人,完成一次又一次的冒险,得到一个又一个好装备的奖励,这样的感觉,不是太完美了么?
所以我认为现在服务器的开设方式是有问题d,大家一个又一个新人物的这么练下去的玩法…………我也是不赞成d……(当然不是说你们不好……不要拍……),对自己扮演的角色投入感情,保持自己在冒险队伍中d位置,这才是多人nwn的适合方式吧?
现在提供的几个章节,我个人认为不是给大家用来多人的,本来这就是几个提供给大家的单机游戏module,而以后出module单机和多人是应该分开标明才可以我认为……
所以说nwn是个失败作品我完全不赞成,说多人模式是个错误我更不同意,当然了,我也说明了,我是cn.jp嘛…………


__________________
生命是无望的,所以我们挥霍

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Old Post 2002-07-26 06:20
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peasant


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几个人一起,各种职业组合起来,最好有dm的指引,去在适当的级别对付适当的怪物,接适当的任务,当在团队的力量下,解决一个又一个强硬的敌人,完成一次又一次的冒险,得到一个又一个好装备的奖励,这样的感觉,不是太完美了么?

是啊。我好想玩这样的游戏。唉。。。最近我要玩evenquest了。感觉EQ是组队任务式的。期待啊。不过真正的trpg游戏看来要我亲自去做了。哈哈

上次我就说过,NWN的多人玩法感觉同D2一样。结果被人很批。
哼哼

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Old Post 2002-07-26 06:40
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peasant


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ever quest?好东西
你的钱用美元卡支付的么?


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Vanity, Definitely My Favorite Sin

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Old Post 2002-07-26 07:47
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现在的这个服务器上说实话。我很想看清楚。仔细阅读每个任务。可是每次我还没读完。读到一半的时候别人已经把这一章搞翻了。叫我如何是好?不练级可以做什么?

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Old Post 2002-07-26 10:32
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Lord of Thumb


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引用:
最初由 shion 发表
[b]上次我就说过,NWN的多人玩法感觉同D2一样。结果被人很批。
哼哼


只是被中国的玩家狠批吧。当然国外也有不满的,但是在国外的主题站点好像大多数的玩家都是乐在其中吧。

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Old Post 2002-07-26 11:01
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所以说,不是游戏的缘故……


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Guards,guards!

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Old Post 2002-07-26 11:28
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引用:
最初由 Selila 发表
现在的这个服务器上说实话。我很想看清楚。仔细阅读每个任务。可是每次我还没读完。读到一半的时候别人已经把这一章搞翻了。叫我如何是好?不练级可以做什么?


可笑,这是理由吗?谁让你不先玩单机的?找什么借口……

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Old Post 2002-07-26 16:05
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peasant


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但是如果上新的model,肯定有作的慢的,那怎么办?
希望最好是四章同时开,能随便漫游。

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Old Post 2002-07-27 01:22
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peasant


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那岂不是把剧情主线都破坏了?拜托,这可不是UO,你可以在其中冒险,而不可以生活在其中,原因是除了战斗你无其他工作可做.


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用魔法飞弹打苍蝇的家伙

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Old Post 2002-07-27 02:01
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尹天仇 查找更多关于尹天仇的帖子
peasant


注册日期: Nov 2001
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还是那句话,这个原配剧情本来就是用来单机的,服务器用这样的module一点也不合适……………………

要是toolset还能有加强版出来就好了,有几个地方一定是大家都想的,有没有谁e文一流去提提意见吧…………就是不知道技术上实现难度大不大……不懂啊……
1。toolset在建立module的时候可以选择基于2版规则还是3版规则。3版,还是偏向了light user一点啊…………
2。最好是能在建立module的时候可以选择控制的人数,比如我要建立一个单机玩的module,那我就可以选择同时可以控制6人队伍的老套路,如果是多人module,那当然就是各自扮演一个就可以了,不要单机多人都只有一个人一棒子打死,这样d效果…………实在应该好太多了………………
3。是不是还可以继续研究研究来扩展扩展魔法………………和bg的磅礴比起来还是太……………………

严重期待自己人的module,建议先来多人的,单机的需要考虑的明显多得多……而且多人的出来以后也可以让服务器跑跑,真正体现出nwn的风采来:)同时期待大虾们奋勇争当dm…………………………:)


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生命是无望的,所以我们挥霍

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Old Post 2002-07-27 07:51
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