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hehe,找到了
————————————Thresh,Quake的传奇
————————————————作者: stoneman(石人)
________________一 写在前面的话
在本文开始之前,题目就考虑了半天。原来的考虑和想表达的意思是:Thresh和 DeathRow,Quake世界里的传奇。这样做首先有个毛病,就是太长,读起来笔者自己都感到别扭。于是狠下心把DeathRow砍掉。另外还有一个问题是,Thresh的传奇故事并非从Quake开始,而是从 Doom II开始的,可是如果将名字改为:Thresh,第一人称射击游戏的传奇——就没这么Cool了,而且读起来也拗口。于是名字就这么定了下来。姑且用“Quake”作为一个广义的代名词吧。
你可能觉得以上为废话。但笔者的想法是:这从一个方面表示了我对本文,或者说对于Thresh的郑重态度。我们生活在一个没有英雄的时代(不要在这个问题上和我讨论),但我们需要传奇和神话。罗纳尔多不重振雄风,笔者看足球就再也提不起劲。乔丹带动了NBA,使她走向成功;而Thresh就是Quake世界里的乔丹.如果没有 Thresh和DeathRow,我们仍然在打Quake;但是,在这个本该充满传奇的世界里,我们却找不着最耀眼的光亮,便是游戏的乐趣,也要平淡许多吧。
本文详尽介绍了Thresh的各个方面(天……他才22岁啊)。现在很多运动员们有个人传记,并不是什么新鲜事情了;而给玩家(某种意义上讲,这也是一种运动哦)做的传记,不知道这是不是第一部呢?
__________二 谁是Thresh?什么是DeathRow?
“Thresh”是一个游戏玩家在网上使用的名字,他的真名叫丹尼斯·冯(Dennis Fong),出生于香港,现居美国加州。自从他开始参加正式的Doom II比赛以来,几乎夺得了所有他参加的Doom II、Quake和Qukae II比赛的个人冠军,留下了很多为Quaker们津津乐道的经典战役。这些比赛中比较重大的有:Dwango Doom2 League、Deathmatch95、Fragfests 5, 6, 7, 8、Red Annihilation、Clanring Tournament 3、PGL第一赛季、PGL第三赛季。其中,在 Red Annihilation大赛中,他赢得了id Software的首席程序师Jhon Carmack的法拉力赛车。从那以后,就再也没有人在正式比赛中击败过他,他几乎成了不败的神话。虽然在 PGL第三季的比赛中一开始初赛输给了另一名Quake II巨星Immortal,但是他仍然从败者组势不可挡地杀出重围,并在准决赛和决赛中两度击败Immortal,决赛中甚至打出了惊人的42:0的高分!关于这次 PGL第三季的比赛,还有很多幕后的消息,笔者将在后面专门讲到。就这样,Thresh成了世界上最著名的游戏玩家,他的名字还出现在多家著名游戏、大众媒体上,他的照片还上过美国很多杂志的封面。现在 Thresh最高兴但也最苦恼的事情之一是:他每天要收到700封以上的邮件。
据Thresh说,他看过自己收到的每一封邮件——当然,肯定不能每封都回。而在这些邮件中大概有1/3都是类似于“我(或者我的朋友)是我们这里玩 Quake2最好的,我们看了你的比赛录象,我想我(或他)能够打败你,你敢和我打一场吗?”这样的内容。Thresh说,麻烦在于,他显然不可能接受每一个挑战,因为他实在太忙了;但是如果不予理睬的话,首先是不够礼貌,另外,很容易被认为是害怕了。他还给这些朋友一个建议,如果他们真的想证明自己,那么不用一定要击败Thresh,只需要报名参加PGL、CPL或别的类似的比赛,你可以在比赛中来证明自己。
很多人都关心“Thresh”这个名字的由来。在他刚开始上网玩游戏的时候,用的名字是“Threshold(意为‘极限’)”,因为他觉得这名字看起来相当酷。 那时候,Thresh玩的还是文字游戏MUD,MUD允许玩家使用非常长的名字。于是他的名字叫:Threshold of Pain(极端痛苦)。然而,当他开始玩DOOM II的时候,发现这个游戏要求玩家输入名字必须在八个字母以内。因此,要么他用“Threshol”这个词……老实说,相当难听……要么他就必须修改一下名字。那时候游戏中就已经有不少人叫他“Thresh”了,于是他就用这个词做了名字。而且,后来他查字典的时候发现,“Thresh”这个词竟然有“连续不停地攻击”的意思,当时就怔住了:这个名字实在再合适不过了!
DeathRow是一个Quake Clan的名字,也就是Quake战队,Thresh是其中的一位。目前的队员有:D2-B2、D3-LilDragon、D4-Orion、D5-Spear (retired)、D6-Geiger、D7-Twistdkillr、D8-Reptile、D9-Frick、D10-Cross (现已退出)、D11-Thresh、D12-Handiman、D13-Unholy、D15-Da5id。Death Row在北美地区举行的所有Quake Clan比赛中所向披靡,几乎都是以大比分击溃对手。DR和欧洲挪威的另一只战队[9],是目前世界公认最佳的两支Quake战队。1998年10月,DeathRow专程从美国赶赴挪威,与[9]进行了一场非商业性的友谊赛,结果输给了[9]。(笔者最新得到的消息,DeathRow和[9]有可能在今年8月份将再度交手,如果这次比赛能够成行的话,那将是另一场世界顶尖的Quake战队的较量。我们期待着!)关于DeathRow的故事,后面也会专门谈到。
___________三 Thresh和DeathRow的战法
Thresh的战法一直是Quaker们讨论的热门话题。笔者收录有他所有的比赛DEMO,限于自己的水平,只能在这里谈一些自己的看法吧。比较一下Thresh和其他很多顶尖高手的录象,特别是现在新崛起的一群Quaker们(比如参加 PGL第四季总决赛的那些选手),会发现很大的差异。简单的说,Thresh的打法冷酷、朴实、毫不花哨,就其观赏性而言,Quake II的初学者们会觉得“并不好看”。而且,后文中有Thresh的Quake2和 Quake的配置文件,在其中可看到,他的跳跃是设定在空格键!而据平时和很多Quaker们的交流中,几乎百分之百的人都是用鼠标右键进行跳跃。那么他的鼠标右键是什么呢?……是 Chaingun(5号枪)!这个古怪之极的设定真是只此一家,闻所未闻。如果换了另外的人这么设键位,估计肯定会被活活骂死。可这是Thresh的设定啊,于是就有很多人撰文说Chaingun如何如何重要,看人家Thresh都把鼠标右键设为Chaingun……呵呵,总之笔者觉得这有些滑稽。回到刚才的话题上来,由于Thresh的跳跃不是设在鼠标右键,因此他的跳跃技巧只能说是一般。这就更影响了其比赛的观赏性。大家都知道,Quake2中的跳跃方式真是五花八门,一个拥有高超跳跃技术的玩家在比赛的时候可以让观战者拥有极大的视觉享受,同时,也可以在战斗中取得很多有利位置。因此,在笔者的眼中,跳跃技能并不出众,大概是Thresh唯一的弱点了。
如果要说Thresh在战斗中的出众之处,反而感到有些难以下笔:因为实在太多了啊。就谈一些最突出的吧:
1、无与伦比的意识和判断力
大概在80%以上的时间里,Thresh 都能相当清楚地知道敌人在什么位置。更可怕的是,他“常常”知道对手脑子里在想什么。他控制局势、地图的能力,给对手施加压力的能力无人能出其右。笔者曾经看过Makaveli(另一位Quake2的明星,Immortal的好朋友)的很多精彩录象,觉得此人的水准只能用“恐怖”两个字来形容。但是Makaveli却在一次接受记者采访的时候承认他不如Thresh,在Q2DM1里Thresh把他打到过32:1,而Q2DM3里则是20:0。他无奈地说:“无论我脑子在想什么招数和念头,他似乎都一清二楚。另外,他的火箭炮太可怕了。”
2、可怕的火箭炮+Chaingun
如果你是Quake2的初学者,一定会觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,最喜欢也最好用的是火箭炮。其实不然。笔者有很多朋友,都可算是Quake2的高手。他们认为Railgun并不是最难练好的武器,真正要想练到很高的水准,火箭炮才是最难的。因为火箭炮对提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。我想,你看了Thresh的比赛,才会知道什么是真正的“会用火箭炮”。他能给对手保持巨大的压力,其高超的火箭炮运用技术当立首功。
Chaingun是Thresh极其酷爱的一种武器。也许有人说Chaingun当然好了,但有什么可说的呢?射速这么快,而且子弹飞行时间为零的武器什么人都会用啊。
Chaingun当然好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问题。Thresh的Chaingun开始进攻你的时候,那真的就象粘在你身上一样,眼前会一片血红。同样是200发子弹,但Thresh可以让它们达到最大限度命中的目的。
3、近乎完美的近战技术
在近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,笔者认为这也需要一定的天赋。Thresh在近距离战斗时的技术运用常常被用做教学的典范。Immortal说过,在他同时拥有火箭炮和Chaingun的时候,最好不要和Thresh进行近距离的缠斗。在不断开火的同时保持清醒的头脑和极高的准确率,是需要玩家有迅速的反应神经同时又拥有冷静的头脑。比赛中的Thresh不仅仅是冷静,而是近乎“冷酷”了!
4、赛风:“冷酷”的Thresh
顶尖高手们的打法风格迥异。象Jmaster就是罕见的进攻型打法。而要讲Thresh的赛风,我想和Immortal进行比较可以更说明问题一些。其实生活中的Thresh和Immortal都是非常和蔼平易的人,都喜欢交朋友。就算是看他们的照片,两人也总是爱笑个不停。可是一旦进入游戏,进入Quake的世界,两个人的风格就完全不同了。其实我个人更喜欢游戏中的Immortal,他总是用一种很轻松的心态在进行比赛,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。Immortal是真正的在“玩”游戏,他基本上并不是把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开玩笑,说两句逗笑的话等等。也基于如此轻松的心态,Immortal在比赛中反而经常打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,Immortal更多的是凭着自己反应和准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,Immortal的录象中充满了创意和幽默。
而Thresh则完全是另外一种风格。基本上,Thresh的赛风可用“冷酷”两个字来形容。据看过Thresh比赛的人说,平时有说有笑的Thresh,一旦坐到电脑前面,当他的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就象换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没有,在整个战斗的过程中,无论是他把敌人打死或是被敌人打死,或者是被敌人的火箭炮和Chaingun猛烈追击时,他的表情都不会有丝毫的波动,其犹如石像一般的镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手保持着“喘不过气来”的压迫感。
要讨论DeathRow的战法,面临几个困难。一是DeathRow是一支 Quake战队,这并非说他们Quake2的水准不够高,而是DR几乎不以组队的形式参加Quake2的比赛。事实上,DR的队员都是世界顶尖的Quake2玩家。除了Thresh之外,D2-B2、D13-Unholy、D8-Reptile、D9-Frick等都是鼎鼎大名的玩家,也都跻身于PGL的Quake2决赛圈当中。再回到刚才的话题,DeathRow只参加Quake比赛,而笔者对Quake的了解远不如Q2,评论起来大概力有未逮。另外一个问题是:似乎DR本来就没什么太特别的战法。DR比别人强的地方在于,他们的个人作战能力太高,大概世界上再也找不到一个Quake Clan,可以和DR的队员进行一对一的较量。这一点上,另一只顶级战队[9]就完全不同。去年,DR和[9]在挪威打了一场,输给了[9],成为游戏界的一大新闻。而很多人都不知道在正式比赛之余,DeathRow的队员还和[9]的队员们打了几场1对1和2对2的练习赛,Thresh并没有参予。结果DeathRow的队员平均要超过[9]的队员15分左右。Thresh后来回忆到:“他们(指[9]的队员)的确不能算是很优秀的选手。可是当他们结合在一起时,[9]将是一支可怕的战队。我们从[9]那里学到了很多东西。”基本上,笔者个人认为DeathRow更多的是凭借高人一筹的个人能力来取得比赛的胜利的。
好了,想了解更多关于Thresh的情况吗?请往下看。
四 童年的Thresh
Thresh1977年出生于香港。他在这里一直呆到7岁。随即年幼的Thresh来到北京,在这的一所小学读了三年书。然后他又回了香港住了一年,随即全家移民美国。不过他在北京和香港念书的时候,都不是在当地的普通小学念的,而是在专门为外国家属开办的那种“国际学校”,在这些学校里,英语都是第一语言……后来,他在加州的Cupertino上了高中。这时,他已经开始接触到网上游戏。
那时候,Internet即使在美国,也远没有现在这么发达。玩家们要在网上玩对战游戏,基本都是通过一种类似于BBS的形式,或者是在聊天室里约好时间,然后用Modem直接拨过去对联。有时候,很多玩家相距很远,于是当月家里的电话费开支就会达到几百美元,有时甚至会达到几千美元!
Thresh的个性中本身就具备很强的竞争性。还是个小孩的时候,他就很喜欢各种体育运动,特别是网球、排球和曲棍球。Thresh家里一共三兄弟,他排老二。好玩的是,他的两个兄弟——哥哥Lyle和弟弟Bryant其实比他更早接触到电脑游戏,而且都非常着迷。一旦老大把自己的机器升级了之后,就把用过的老机器扔给老三。就这样,在他们两个都已经进入了“奔腾”时代的时候,我们的Thresh同志还在用着386的CPU……
有一天,Thresh经过弟弟Bry的房间,忽然听到里面传来巨大的爆炸声、激烈的枪炮声和惨叫。于是他探个脑袋进去,问道:喂,你小子在干吗?Bry头也不抬,只是简单地答了一句,Thresh于是知道了那个东西叫做“Doom”。他觉得这游戏看起来很好玩,就说让我来打两下试试。
很快Thresh就被敌人给干掉了。于是他问弟弟,游戏里的敌人怎么这么聪明,我跟本打不着他,也不知道他会从哪钻出来。Bry说,你不是在和电脑打,里面那个人是远在San Jose的一个朋友。啊?!Thresh听得目瞪口呆——在电脑里和一个真正的“人”对打??——天,这实在太棒了!从此,他开始了自己的网络对战,并且发现,游戏中所拥有的竞争性和现实生活中的体育比赛是一样的。Thresh被深深的迷住了。
当时很多网上玩家还要面对另一个问题:昂贵的电话费。不过Thresh在这一点上相当幸运。他参加了当地的一个玩家团体,类似于国内早期的BBS的形式,并且很快成为小有名气的高手。在那个BBS中有一个不成文的规定,就是在约战的时候,挑战者需支付对战的电话费。而由于他的名气,向他挑战的人也非常多。这样,虽然每月Thresh都花大量的时间在Doom上,但是他的花费却并不十分高,大约在$150左右;相比其他很多网上的朋友一个月动辄上千Dollar的花费,真的算是相当经济了。
在这段时间中,Thresh除了Doom之外,还对MUD和Warcraft II(《魔兽争霸II》)情有独钟。虽然他对这两个游戏没有向Doom投入那么大,但是也是花了很多心思的。我们知道,MUD相当容易使人上瘾……对了,也许很多人都不知道,Thresh还曾经夺得过当地的一些Warcraft II比赛的冠军呢。
五 冠军之路
从Thresh进入网络游戏之后,他就开始参加各种小规模和地区性的比赛。随着产业的发展,这一领域日渐兴旺,玩家群也越来越大,比赛的规模也迅速膨胀,开始向正规化和国际化发展,比赛的水平和激烈程度也以惊人的速度增长。但是,无论发生什么变化,Thresh却始终站在最高峰,把胜利牢牢地握在手中。
1、Dwango Doom2 League(以下简称为DDL)
DDL是Thresh参加的第一个国际性/洲际大赛——当然,那时比赛游戏还是Doom2。这次比赛并非1对1的战斗,而是以组队的形式参加。Thresh这时参加的战队叫“Dwango San Jose”,并且担任队长。当时的其余队员是:Usurper, Bry,Slayer和Major。DSJ一路顺风地击败对手,在决赛中遇到了华盛顿队(Washington D.C),这个队拥有很多颇有名气的队员,他们当中的很多人就是现在著名的Gib战队(DeathRow的老对手)成员。不过虽然比赛很激烈,DSJ仍然取得了最后的胜利。
2、Deathmatch95
D95是最早的国际性GAME大赛之一,也是规模最大的之一。有趣的是,比赛开始的那天正好是微软打官司开庭的那天,有很多抵制微软的言论充斥赛场。D95仍然以Doom2为主,不过整个比赛中一共进行了三个游戏:Doom、Doom2和Heretic。其比赛的赛程是:报名参赛的选手首先要在当地的Dwango Server上争夺地区的出线权。最后进入决赛圈的共有22名选手,他们将被邀请到华盛顿进行总决赛。当时,CNET,一个专门报道与电脑有关的电视专栏节目,问Thresh是否可以接受他们的采访,并且跟踪报道他在比赛中的整个过程。Thresh耸耸肩说“行啊”,于是,这也成了他与媒体的“第一次亲密接触” 。等到比赛的赛程表抽签出来后,大家发现两个夺标的大热门被分到了同一个区:Thresh和另外一个著名选手x“Merlock”。最后,两人果然在这个半区的决赛——也就是总的半决赛——中相遇。采用的地图是Map 1,经过一番激烈的战斗,Thresh以9比5获胜。
现在进入了决赛。可是这时突然出现了一件奇怪的事:组委会要求决赛采用
Heretic这个游戏。而就在几周前,Heretic的DEMO才刚刚发布。这个游戏对大家来说,显然都太陌生了一点。当时基本上大家公认的情况是:牧师(Cleric)是
游戏中最强的角色,或者中,这个游戏中各个角色的能力做得并不平衡,牧师显然太强了。于是那时候几乎所有的人都选择牧师进行战斗。Thresh并没有很快地做出选择,他很冷静地考虑了一下。他仔细地衡量了牧师能力的特点后,认为魔法师应该可以击败牧师。于是他大胆地选择了魔法师。决赛的另一名选手是来自西雅图的Romine,他几乎是毫不犹豫地选择了牧师。看着Thresh选择了魔法师,他几乎不相信自己的眼睛。而最后比赛结束时,比分定在了8-0。Thresh轻松取得了胜利。
3、Fragfests 5, 6, 7, 8
Fragfest并不是一个很正式的大赛,而是当地的一群游戏爱好者定期自发举行的在LAN上进行的比赛。大概有几百人参加。比赛的周期为几个月一次。比赛的游戏包括Doom2、Warcraft 2等,后来Quake出来之后立刻也用做比赛游戏。这期间Thresh获得了好几个冠军,其中除了Doom2之外,Warcraft2和后来的Quake组队模式也都获得了冠军。虽然Fragfest的规模比不上那些奖金丰厚的国际大赛,但是却给了Thresh丰富的比赛经验;更重要的,一大批后来名震四方的高手在这里逐渐的成熟起来。
4、Red Annihilation(以下简称为RA)
RA大概是游戏史上最著名的比赛之一了。也可以把她称为“法拉力锦标赛”,因为这次比赛的冠军奖品是一辆法拉力赛车。而这辆赛车本身也具有特殊的意义:它是id Software的首席程序师、id的奠基人之一Jhon Carmack在制作完成《Wolfstein 3D》后买的第一辆法拉力,一辆红色的328 GTS。
随着Doom2和后来的Quake的相继推出,id Software的地位如日中天,成为第一人称射击游戏领域中的当然霸主。而Carmack的法拉力也越来越多——最后,终于多到他的车库已经放不下了。于是他决定给那些让他和id取得成功的人们,给社会一些回报。把那辆因《Wolfstein 3D》而得来的法拉力作为这次大赛的奖品,就是Carmack经过慎重考虑后的决定。
这次比赛的报名人数达到了几千人。开始通过在指定服务器上的自由战斗模式
(Free for all)进行选拔。最后,共有16位选手进入总决赛。他们是:Entropy,Gollum, Froggy, Unholy, Kiljoy, Whitewolf, Hijinks, B2, Kenn, Ultra P,Cross, Sho, Pookie, Reptile, Rom, 当然,还有Thresh。16人分为四组,每组四人进行循环赛,然后前两名进入下一轮。
最后,在决赛中Thresh和Entropy相遇。经过一番商议,双方同意用e1m2这关,也就是“The Castle of the Damned”。现在Thresh已经记不清楚比赛的细节了,只记得最后的比分是13:-1。但是Thresh说比分完全不能体现当时比赛的激烈程度,整个过程中的紧张感和双方给对手的压迫感至今他仍然记忆犹新。
好玩的是,在此之前,Thresh的父母总觉得这孩子在游戏上花的时间太多;自从他把法拉力开回去后,现在让他苦恼的是,父母经常催促他说:今天练习游戏了吗?……
5、Clanring Tournament 3(以下简称T3)
T3是Thresh参加过的最大规模的纯Clan比赛。就是说,没有个人比赛,只有组队模式。比赛分为东部和西部两个大区,各区中采用淘汰赛的方式决出冠军,然后争夺总冠军。DeathRow在西部轻松淘汰了所有对手,进入决赛。东部的冠军是U4,他们的队员有:Gollum, Batch, Thorn, 和Graphik。总决赛在洛杉矶举行,采用三局两胜制。
第一场比赛中,DeathRow以大比分败下阵来,出乎大家的意料。当晚DeathRow的队员聚在一起,紧急商量对策。大家谈了很多各自的看法,指出对手哪些地方成功,自己哪些地方失败。并针对U4的打法制定了相应的战略。第二天,当DeathRow们坐在电脑前等待比赛开始时,他们都在想可能U4会改变上次的打法……然而,U4竟然仍然采用了相同的战略。结果DeathRow这次以大比分胜出,比分的差距比他们第一场比赛输的还要多。最后的决胜局前,DeathRow们讨论后猜想U4肯定会改变打法了,然而比赛一开始他们就发现对手竟然还是没有任何改变。结果决胜局变成了一边倒的局面,DeathRow把冠军的奖品抱回了家。至今DeathRow还保存着当时T3大赛中那面20多英尺长的锦旗。
6、PGL第一赛季
在PGL(北美职业玩家大联盟,Professional Gamer`s League)诞生之后,其规模之大,参赛人数之多和奖金之高,都是其余的同类型比赛所无法比拟的。因此PGL也就成为了北美玩家最高荣誉的象征,就象围棋的棋圣战一样。第一赛季的参赛人数将近6000人。通过网上的自由对战淘汰赛后,选出128名选手,再进行16人一组的1对1比赛,淘汰制。再这样选出来参加总决赛的8名选手。记住他们的名字:Frick, B2, Reptile, Kurtz, Unholy, Soulnet 和Thresh。冠军的奖品是$7500,再加上一台最新款的AMD K6-2 CPU的电脑。
第一场比赛在Thresh和Reptile(真名Jim Dangcil,后来加入了DeathRow)之间进行。此战中Reptile的发挥异常出色,给了Thresh一个下马威,在他所喜欢的DM4地图上将Thresh挑于马下。
Thresh被降入败者组(关于PGL的赛制,可参看《新浪潮》的主页中的PGL专区,内有详细说明。网址:www.pctrend.com/pgl.htm)。现在他再...sh以5比-1胜出。
决胜局则用的DM6地图,Reptile率先射杀Thresh两次,但是在剩下的时间里,
Thresh控制了整个局势,再没有给对手以任何机会。比分定在了6:2。
7、PGL第三赛季
这是公认的最精彩的Quake2大赛,有很多人(包括笔者)都认为在准决赛中
Thresh对Immortal的那场比赛可能是有史以来Quake2 Duel的最高水准。无论是双方对于对手位置的判断,还是在战斗是具体技巧的运用,都是精彩纷呈而又惊心动魄。
然而,PGL第三赛季也是Thresh打过的所有比赛中压力最大的一个,其压力之大,恐非局外人所能想象。最主要的问题在于,Thresh这次同时参加了三个项目的比赛:Quake2 Duel、Quake组队和Starcraft。如果你对这三个游戏都有一定的了解,就肯定知道其中的差异之大,一个人要想在同一时间在这三个游戏中都保持世界顶尖的水准几乎是天方夜谈。在Thresh的观念中,放在第一位的并不是个人获得Quake2的冠军,而是DeathRow能够取得Quake组队的第一名。因为DeathRow决定这是他们对于Quake的告别演出,在这次比赛以后,Quake将被尘封,DeathROw不会再参加任何正式的Quake比赛了。(注:据笔者得到的消息,今年8月,DeathRow可能会再次和[9]再打一场,这是应一个比赛的特别邀请,作为一次表演,并非正式的比赛。因此还不算是DeathRow食言吧。)第二重要的自然就是Quake2的单人对决,在此之前Thresh花了大量的时间进行练习;第三才是Starcraft。
关于《星际争霸》,Thresh表示这是他非常非常喜欢玩的一个游戏,不过仅出于纯粹的爱好和兴趣。但这次PGL的Starcraft比赛他最后也进入了前32名(总共报名人数有好几千)。
因此Thresh面临着前所未有的困难:他几乎是在同一天里刚刚打完了Quake组队比赛有匆忙赶去进行Quake2 Duel,然后再进行星际争霸……Starcraft就不用说了,那是完全不同的另一个类型。如果你对Quake与Quake2并不熟悉的话,千万不要以为这两个游戏打起来差不多,事实上,Quake和Quake2的控制方式完全不同,武器的性能也差异极大。它们之间的差别就好象是羽毛球和网球之间的差别。
虽然都是拿着个拍子在打球,但是其基本的用力方式和技巧完全不同。
在Quake组队比赛中,最后决出来四支队。她们是:Gib, Kapitol, Power Rangers和DeathRow。分组的结果是DR对kapital,Gib对PR。均为三局两胜制。结果DeathRow和Gib都是直落两局完成战斗,随即在决赛中相遇。决赛也是三局两胜。
在比赛中两个队的竞争一直很激烈,一度出现比分胶着的情况。但是DeathRow总是靠着稳定的发挥在最后取得胜利,最后的总比分也是2:0。DeathRow在整个赛程中一局未失。Thresh的第一目标实现了。
而Quake2 Duel最后有8位总决赛选手:Revelation, Lord-187, Mastakilla,
Ren, Desys, Immortal和Thresh。还有一位Pharoh,不知什么原因没有到场。
Thresh在Quake2单人比赛中就没有Quake组队比赛那么一帆风顺了。首战他就遇到了另一名Quake2巨星,也是他的好朋友Immortal,地图是Q2DM3。经过了15分钟的拉锯战,比分始终拉不开,总是在1-0或0-1这样的反复。随即Immortal逐渐控制了局势,优势越来越大,最后以10:1击败了Thresh。事实上,此时Thresh刚刚打完一场Quake,突然就和Immoral这样高手对决,使他相当不适应。赛后Thresh说他错过了很多机会。手感也没有能完全调整过来。于是,和第一赛季一样,Thresh又被打到了败者组。但是接下来发生的事情,也和第一赛季一模一样,Thresh从败者组再次杀出,和Immortal在决赛中再次相会。他必须连续两次击败Immortal,而后者只需要胜他一次就可获得冠军了。而在第一场决赛开始之前20分钟,Thresh刚刚率领DeathRow击败Gib,获得Quake组队的冠军。这次他能够即使把状态从Quake1中调整过来吗?
但这次的情况已经完全不同。Quake已经结束了。Thresh静静地坐了几分钟,摇了摇头,把Quake的打法、特点、瞄准方式或其他有关的一切东西都抛诸脑后。也许是宿命吧,他们又选到了Q2DM3这个地图。Immortal的状态仍然很好,他发挥得和第一场一样出色。可是Thresh就象和第一场比赛完全换了一个人,他又回到了他那著名的“冷酷”境界,他打得太出色了。一场名局就此诞生,最后的比分是10比3。
决胜局的地图是Power Trip。这是一个小地图,火箭炮和Chaingun是这个地图的王者。Thresh很喜欢这个地图,而Immortal毕生的“奇耻大辱”也诞生在这里:Thresh以难以置信的45比0将冠军捞捞地握在手中!
后来笔者在另外的地方看到过一个对Immortal的采访。话题当然不可避免地谈到了那次PGL第三季的决赛。记者问Immy他什么时候感觉到那局要输时,Immy苦笑着说,他看到选出来的地图就知道要输了。他对Power Trip一点都不熟,只在上面打过一到两次,而Thresh则正相反。那是属于他的地图。Immy接着说,虽然他承认比不上Thresh,但是差距不可能有那么大。如果选Q2DM1的话……
Thresh的光辉历史暂告一个段落。可能很多朋友都有一个问题:Thresh为什么没有参加PGL第二季和第四季的比赛呢?Thresh说,在PGL第一赛季结束后,他感到没有多少人掌握到了Quake2的打法和策略。于是他决定休息一个赛季,同时自己崾?也从Quake开始向Quake2过渡。PGL第三季结束后,也是类似的情况。一个人在同时进行了Quake、Quake2和Starcraft三项比赛后,必须要好好的休息一下,此外,Thresh等待的是Quake3大赛的来临?
六、法拉力的故事
我想有很多朋友们(无论是喜欢还是不喜欢Quake2,甚至无论是喜欢还是不喜欢游戏)都对那辆法拉力很感兴趣吧?事实上,笔者在和很多不太喜欢或精通游戏的朋友们聊天时,如果想引起他们的兴趣,就会用这句话开头:“你知道吗,有个家伙玩电脑游戏得了一辆法拉力……”,而且效果大都很好。现在就来说说关于这辆法拉力的故事吧。
关于这辆法拉力的来历,在前面的“Red Annihilation”大赛中已经介绍过了。这是Carmack因史上第一个第一人称射击游戏“Wolfstein 3D”获得成功而得到的法拉力。它是1987年的328 GTS改进型,整个车呈樱桃红色。Carmack买下它之后,扔掉了原来的引擎,换了个马力更大的,并且还把车重新漆了一遍。车牌是在德克萨斯上的,叫做“ID TECH1”。
事实上,在Thresh拿到这辆车之后,差点就马上卖了它。最主要的原因有两个:一是要给车买保险,二是要上税。而Thresh那时还是个学生啊,这个负担实在太重了。不过在考虑再三之后,Thresh终于还是没有付诸行动,因为他认识到这并不是一辆普通的车,在它的背后,有着伟大的历史。这辆车在PC GAME的历史上,有着特殊的意义。如果他最终把车卖出去,那么Thresh希望拥有它的人能够了解并尊重这段历史。目前他还住在伯克利,而车则仍然放在他父母在Los Altos的家里。因为他有些担心车子会被偷或是别的什么意外。基本上,Thresh并不怎么开它。
七、关于Thresh和游戏
除了在前面“冠军之路”中所提到的那些正式比赛以外,还有两次Thresh参加的非正式比赛是必须提及的。虽然它们不是正式的比赛,但是影响和名气都非常大。
一次是在98年年底的时候,由英国最大的在线游戏网Wireplay主办的Quakeadelica锦标赛。这次比赛基本上可以看做是英国的全国比赛。Thresh是作为特邀佳宾从美国赶去参加的这次盛会。他的任务是在最后的颁奖典礼上和比赛冠军的冠军进行一场表演赛。冠军是Billox,一个21岁的英国小伙子。显然,大家对这场表演赛的期望要远远超过了决赛本身。经过商议,比赛就定在Q2DM1这一关。然而,比赛远没有人们想象的那么精彩,完全变成了一边倒的形势。可怜的Billox似乎变成了一个Quake2的初学者,在Thresh毫不留情的枪口下一次次倒下。我想这不是一场比赛,而完全是屠杀。最后的比分定在……56:0。对,就是56:0,你没看错。
从一个中国人的处世观来看,Thresh似乎太不给对方面子了一点。赛后不久,就有人在网上宣称说Billox虽然是冠军,但是完全不能代表英国的水平。Errrr……笔者也是这么希望的,虽然不知道事实是否是这样。不然的话,英国的玩家就太惨了一点啊。
另一次不是个人比赛,而是前面提到过的,DeathRow和[9]之间的比赛。这次就更加不“正式”了,是由挪威的[9]战队的发起人自己出资——主要是飞机票吧,我想。因为[9]自己拥有一个相当不错的网吧,场地不是问题——请DeathRow来打一场友谊赛,大家也见见面。但这场比赛在玩家中引起的关注,是完全可以想象的吧。两支从未败过、所向披靡的Quake“梦之队”,就要面对面地、在局域网上一决高下了。最后的结果是[9]击败了DeahRow,证明了自己是当之无愧的NO.1
Clan。[9]的配合之好,几乎是完美无缺;因为他们的个人作战能力比DeathRow显然要差不少。比赛之余,双方还打了一些1对1或2对2的比赛,结果都是DeathRow以大比分胜出。Thresh也对[9]的配合感到由衷的佩服,而DR太依赖个人,还有很多需要学习的地方。据说今年8、9月份又有人邀请DeathRow和[9]再打一场,目前[9]已经正式同意,DeathRow方面则尚未表态。我们衷心的希望这次比赛能够如期举行,这样我们又可以再次目睹两大战队的高手风范了!不过Thresh在接受采访时说,自从PGL第三季比赛后,DeahtRow已经不再打Quake了,而[9]则一直在参加各种Quake的比赛,在这种情况下参赛,是需要谨慎考虑的问题。另外,这次比赛的组织者,在从未和任何DeathRow队员取得联系的情况下就擅自对外宣称双方肯定都会参赛,是相当不尊重人的做法,DeathRow正在考虑自己的表态。看来,还有些问题要解决哦。
如果你在网上的某个服务器上忽然发现一个叫“Thresh”或是“D11-Thresh”的人,那一定不是他。通常,Thresh都不会用这两个名字在网上和别人打着玩。原因很简单。早些时候,他是很喜欢用这两个名字的,然而一旦他进入服务器,立刻就遇到一大堆麻烦。首先是有人会问他无数的各种古怪问题,然后是一些打得比较好的人向他挑战,另外经常遇到的情况是,不少人会说他冒名顶替,是个“假” Thresh,还要骂上两句,弄得他头大无比,啼笑皆非。渐渐地,Thresh“不敢”再用自己的名字上网了,他有好几个别名,比如“Homey”和“Killer”便是其中常用的两个。另外还有几个别名,是只有好朋友之间才知道的,这样当大家一起在网上遇到的时候,既可以知道对方也在,又能够没有太多干扰,轻松地娱乐一下。在休闲的时候,Thresh最喜欢的是FFA(Free for All,即多人自由混战),因为这样比较痛快,DUEL有时太累。但是现在已经很难找到好的FFA服务器了,这样他只好转向Rocket Arena或是Clan arena(两种古怪但很好玩的模式,游戏一开始玩家就有全部的武器和装甲,然后在一定时间内混战)了。他比较喜欢去美国西部的一些服务器上打Rocket Arena,就是现在有时候你也能在那里发现他——如果你能认出他的别名的话。
当然,Thresh也不是完全不同这个名字,如果有别的DeathRow队员也在的话,那他仍然有可能用“Thresh”出现;但如果没有别的DeathRow队员在场,他是绝对不会用的。
我们知道,Quake和Quake2都衍生出了很多种对战模式,其中有几种相当流行,比如:CTF(夺旗模式)、Team Fortress、 Action Quake、 ……等,其他还有一些。对于这些五花八门的新模式,Thresh都有涉猎,不过他说自己并不太认真研究这些类游戏的打法。主要的原因在于,这些模式的共同特点是它们中间要么加入了很多重要的新物品,要么就是策略、打法上有重大改变,要么就是里面角色的属性和Quake2有所不同。总之,Thresh觉得,一旦他深入并适应了这些类Quake2的新生模式,就不可避免地会影响到自己在标准的Quake2对战中的感觉.
对于这些新类型,他大多是抱着了解一下的态度去打的,不过其中Rocket Arena 2和Clan Arena是两个例外,Thresh非常喜欢RA2中快速的武器切换(如果你有看过Thresh的Quake比赛录象,你就知道他换枪有多快!)和CA中同队之间没有误伤。
千万不要以为Thresh只玩id的游戏。他在Warcraft II和Starcraft上有很深的造诣。如前所述,Thresh曾经获得过几个《魔兽争霸2》的冠军,还曾经进入过PGL《星际争霸》比赛的前32名。另外一个Thresh很推崇的游戏是《半死不活(Half-life)》。事实上,Thresh说他喜欢一切好玩的游戏。现在Thresh已经从学校毕业,他自己办了一个网站,Thresh`s Fringsquad,专门从事游戏的评介和电脑硬件的评介,而他也成了世界上唯一一个真正意义上的“职业玩家”。
很多人都关心Thresh每天会花多少时间在游戏上。通常情况下,Thresh每天练习时间为一到两个小时。如果有正式的比赛,赛前练习的时间大概是每天8-10个小时。不过自从他开始经营FringSquad网站之后,他几乎没有时间再认真的练习某个游戏了。Thresh说,现在如果一周能让他没有任何别的杂务,专心地玩上两个小时,就算是非常幸运了!不过他仍然很希望自己能有更多的时间来练习Quake3:Arena。而这也是我们大家的期望!
关于Thresh和Quake,有一个敏感的问题,那就是:Thresh是否真的是世界第一呢?他也不只一次地被问到这个问题。对此,Thresh的回答朴实而中肯:“我想现在没有人能回答这个问题。因为目前的网上游戏发展状况还相当不如人意,我知道有很多非常优秀的玩家由于线路等各方面的原因还不能上网,他们的天才还不为大多数的人知道。另一方面,现在的各种所谓的‘职业’比赛其实都是地区性的。
就我自己而言,我觉得自己是个很有竞争力的玩家;同时我也觉得自己很幸运,能够有很好的机会参与这么多的正式比赛。对于‘我是否是世界最好的玩家’这个问题,我既不能证明我是,也不能证明我不是。我想,有一天会出现世界范围内的PC GAME正式比赛,这项运动将和别的体育运动一样,为更广泛的人们所接受。到了那个时候,会有一个真正的‘世界冠军’诞生。而现在,这是一个谁也不能回答的问题。”
Thresh还笑着说:“其实在比赛中什么事情都可能发生。我也和别人一样,很容易被击败的。比如在PGL第一季和第三季中,我就被Reptile和Immortal分别打败过啦。”不过在那两次比赛中,最后Thresh都同样从败者组杀出重围,两度击败Reptile和Immortal,取得了最后的胜利。
八、Thresh的Quake和Quake2配置
现在的游戏——特别是FPS(第一人称射击游戏)——都越来越“个人化”了。所谓“个人化”的意思是:玩家可以改动的地方越来越多,特别是在控制方式、键位的设置等,高水准的玩家的分歧就更大,几乎很难找到两个完全一样的配置。
说到游戏的配置,顺便提一下一件好玩的事:有一次Immortal在网上和别人打
Duel玩,仍然和平时一样,他一面和那人大开玩笑,一面把别人打得晕头转向。不过对手很奇怪啊,明明是Immortal一边在和他相互躲避、开火,可是屏幕上的字却不停地出来——Immortal爱在游戏中开玩笑和说话,在网上是出了名的——他就很奇怪,问Immortal怎么能做到一边战斗一边打字的。Immy就得意的奸笑,说这是苦练出来的技巧。旁边观战的人就说,这还不简单吗,他肯定是用的bind命令,把常说的话都绑在一个键上了,到时候按一个键就可以出来一句话。当时笔者也是这么想。Immy却说不是的,他没有用bind。笔者当时也奇怪的是,bind的话大多就是那么几句,会很重复,但是他却乱七八糟的什么话都说。随即Immy在别人的追问下解释到,他可以只用一只手战斗,另一只手同时打字。真是把所有人都吓了一跳。Immy接着说,他打字的时候,前后移动都放到鼠标上去了。他用的是那种带滑轮的鼠标,前后就设定到滑轮的前后滚动上了。笔者想那样真的很别扭,但事实就在眼前,真的是叫我叹为观止。不知道这是不是Immy又和我们开的一个大玩笑呢?
回到前题,我们来看看Thresh的配置吧。当然首先是硬件的配置。Thresh最新公布他的电脑配置如下:
CPU:Pentium II 450超频到500Mhz
主板:Abit BH6
内存:128MB PC-100
硬盘:IBM 9GB 7200转速UW-SCSI
光驱:32速IDE
显示卡:Diamond Viper V550 (Riva TNT的芯片) Diamond Monster 3D
两块Voodoo2 12MB显存用SLI模式串联
声卡:Diamond MonsterSound MX300
显示器:21寸 Sony Multiscan 500PS
麦克风:Sony MDR-V600
音箱:Cambridge Soundworks
鼠标:icrosoft Intellimouse USB接口
键盘:Keytronic Lifestyle
怎么样?是不是有够恐怖?特别是显卡,笔者觉得太过分了……不知道他的机箱有多大,里面装了几个风扇啊……
Thresh的键盘配置:
Quake
w - 前进
s - 后退
a - 左平移
d - 右平移
空格 - 跳
鼠标左键 - 攻击
shift - 火箭炮(7号)
mouse2 - 雷电枪(8号)
Quake II
w - 前进
s - 后退
a - 左平移
d - 右平移
空格 - 跳
鼠标左键 - 攻击
shift - 走
r - 火箭炮(7号)
c - railgun(9号)
鼠标右键 - chaingun(5号)
alt - 蹲下
这里只给出了主要的键位设置。如果你是个Quake2的初学者,请注意他把7、9两把枪都设在左手边的位置,这样换枪的时候很快,也不用看。另外在前面说过的,他的跳设到空格键,鼠标右键是Chaingun,真是千古奇观。
另外一个重要的问题是鼠标。打过第一人称射击游戏的朋友大概都知道,不同的鼠标,相同鼠标的不同属性设定,都会在游戏中造成很大的差异。现在Thresh用的是USB接口的两键鼠标,采样频率在100以上(普通的鼠标采样频率为40Hz)。以前在打Quake的时候,他用的还是标准的Microsoft Mouse,鼠标速度(Sensitivity)设到12。而在Quake2中Thresh认为对瞄准的精确度要求比Quake要求更高,现在他把鼠标的速度只设到6而已——是不是比你想象的要慢得多呢?
九、Thresh和DeathRow
在最早参加Doom II比赛的时候,Thresh参加了他的第一个战队:Dwango,不过时间并不太长。后来他加入了the International House of Spork(IHOS),一个相当奇怪的名字,Thresh自己也不知道什么意思……。在那时,同一Clan里的很多队员都来自不同的地方,然而大家上网的方式差异极大,Modem、ISDN、T1专线,什么方法都有。这使得在比赛时联线速度的问题越来越突出。终于Thresh决定组建一个大家来自同一地方的Clan,于是他和一些原IHOS成员,以及几个别的朋友共同成立了Legends。不久后Legends解散了,但Thresh和朋友们很快又重新聚在一起,经过慎重考虑,吸取了以前的一些经验和教训之后,DeathRow诞生了。
这里值得一提的是Legends。在DeathRow诞生之前,Legends也曾是名扬四方的著名战队,他们同样取得了辉煌的战绩。Legends最早的成员并不多,只有Timinator、Tower、rj和Thresh四个。后来很多才华横溢的玩家相继加入到Legends中来,他们征战四方,很快在网上建立了响亮的名声。Legends参加各种模式的比赛,队内还分为DM和CTF组,组织和参加各自的比赛。随着Legends的名气越来越大,不断地有新的朋友希望加入到其中。Thresh他们就决定把队伍的规模进一步扩充,渐渐的开始有很多来自其他城市的玩家也陆续加了进来。他们的做法是:在各个地区都指定一名负责人,他专管当地的各项队内事务,包括新队员的加入。但是很快他们就发现队伍实在太庞大了,虽然很多队员都是非常出色的玩家,但已经开始违背了Legends的初衷。由于玩DM的队员几乎不打CTF,反过来也是一样,这使得Thresh经常在网上遇到一些他们谁都不认识的人,却挂着Legends的标记。这样的情况,的确有些尴尬。于是Thresh和朋友们开始考虑,应该重新开始了。
离开Legends后,Thresh并没有立刻筹划DeathRow的组建。实际上,这一段时间里,他什么战队都没参加,自娱自乐地和几个朋友们一起玩了一阵子。他们这几个人以前都曾经是各自的Clan中的主要成员,也都参加过一些规模庞大的战队(大约有20个以上的人)。一个人员太多的Clan,感觉上就不怎么有自己的个性了。所以,当他们终于决定开始重新组建一个战队的时候,确定的原则是:这个Clan中的所有成员首先必须是生活中的好朋友;同时Clan中最多不能超过15人。
另外一个很重要的因素是对队员品质的要求:所有成员应该相互尊重,友好,这是比队员的游戏水准更重要的先决条件;具备这一点之后,才能谈到你的游戏究竟打得有多好。
要说明的一点是,DeathRow是一个民主、平等的集体,没有“队长”这种称呼——虽然外界很多人都认为Thresh是DeathRow的队长。Thresh很喜欢这样的气氛。
最初的时候,DeathRow的队员是:D2-B2、 D6-Geiger、D5-Spear、D6-Orion、D7-TwistdKillr、D10-Cross、D11-Thresh和D13-Unholy。Spear 就是Kenn,如果你喜欢去Thresh现在的主页的话,就一定知道他。他和Thresh一同经营这个网站,Thresh负责游戏的评测,而kenn负责硬件的评测。Cross(Lyle)则现在已经离开了DeathRow,他目前在PGL下的著名在线游戏网TEN工作,不过一旦Quake3开始举行正式比赛,他会回来的。后来DR的人员有一些扩充,但始终坚持着既定的原则。现在的DR队员名单如下:D2-B2、D3-LilDragon、D4-Orion、D5-Spear(暂时退出)、 D6-Geiger、D7-Twistdkillr、D8-Reptile、D9-Frick、D10-Cross(暂时退出)、D11-Thresh、D12-Handiman、D13-Unholy、D15-Da5id。很多朋友都关心DR为什么不参加Q2的比赛。事实上,并不是所有的DR队员都转向Q2,但是可以肯定的是DR会参加Quake3的比赛。DR中最著名的Q2玩家除了Thresh之外,还有B2、Unholy、Frick等。另外,Immortal和Makaveli一直和DeathRow保持着亲密的关系,几乎都可以算是半个队员了。当然,他们两个的Quake2水准是绝对没什么问题的。他们还和B2和Unholy一起代表DR打过几次非正式的比赛。因此有不少人都问Makaveli为什么他们两不加入DR。Maka笑而不答,只是闪烁其词地说,也许在Quake3的比赛开始的时候,大家会看见Immortal和他两人的名字
前面会挂上一个“DXX”之类的字样哦。
最后一个问题是:你想加入DeathRow吗?看来这有些困难。因为DR不是一个“申请加入”的Clan,而是他们看好某个朋友,再直接发出邀请。也就是说,DR只发出“邀请”,不接受“申请”。所以无论你是谁,你的游戏水准有多高,要加入都有些困难哦。在准备邀请新队员加入时,所有的队员将一起投票决定。
十、游戏以外的Thresh
在Thresh的世界里,游戏当然不是他的全部。毕竟,“Thresh”只是一个存在于游戏中的名字,一旦离开了电脑,你绝不会再从丹尼斯的嘴里听到任何关于
“Thresh”的事。生活中的Thresh——丹尼斯·冯,是个很普通的人,和别的同龄(丹尼斯今年23岁)的男孩子们没什么两样,既不突出,也不会有什么怪异之处。
在从学校毕业后,丹尼斯就开始把主要的精力放到了他的网站上。他现在每天的大部分时间都属于工作而不是游戏了。除了FiringSquad之外,他还得为著名的游戏网站GX做专栏,因此的确是很忙。闲暇的时间里,丹尼斯喜欢曲棍球和网球,而且尽管时间很紧,他仍然尽量能抽出时间去玩上几局。另外,和别的23岁的男孩一样——丹尼斯喜欢和朋友们呆在一块。
现在丹尼斯已经交了一个女朋友,也是一位亚洲人。当有人知道这个消息后,就问他女朋友会不会玩游戏。丹尼斯笑着说当然不会,而且估计永远都不会。但是他很喜欢这一点,因为他的确很需要有一个人能把他从游戏、电脑的世界中拉出来。否则——Thresh说——他可能会疯掉的。 
丹尼斯很喜欢听音乐,而且听得相当杂。他几乎喜欢所有的音乐类型:流行、古典、爵士、乡村、摇滚……基本上,他是以水准而非类型来选择自己听的音乐。
除此之外,丹尼斯也喜欢看电影。虽然在不同的时间他喜欢的电影一直在变,但目前丹尼斯最喜欢的是:The Matrix(在国内的名字叫《黑客帝国》,一部科幻加动作的电影)。
十一、你想联系Thresh吗?
如果你有兴趣和Thresh聊上几句的话,下面给出一些联系办法。不过,他可不一定会回哦。
email:thresh@firingsquad.com
主页:www.firingsquad.com
另外,Thresh以前是很喜欢用ICQ的,不过现在已经用得很少了。原因也是显而易见的。他大概一天要收到40-50个加入ICQ的申请。很快他的Contact List就长得有些吓人。他又觉得拒绝或者不理会别人的加入申请显得相当不礼貌,因此就只好不用了。
十二、后记
总算到结尾了。基于时间上的原因,本文难免有些仓促之感,自己的想法不少,但很多地方并没能把感觉完全的表达出来。笔者会在修改之后 把本文放到杂志主页的“Quake2专区”中,有兴趣的朋友可以到那里去看看。另外一个笔者不太有把握的地方在于,如果你对于Quake或Quake2等这类游戏不太了解甚至完全没接触过,不知是否能从本文中获得乐趣。这也是笔者要修改的地方之一吧。不过,无论如何,你能够一直把本文看到这里,笔者已经非常感谢了。
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