NTRPG.net Board
 
NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.5 NTRPG.net Board > CRPG > 其它[others] > ES3:基本属性介绍(转)
  上一主题   下一主题
作者
正文 发表新主题    回复主题
ksqpt 查找更多关于ksqpt的帖子
Wizardry


注册日期: Nov 2001
来  自: 湖北武汉
发贴数量: 33

ES3:基本属性介绍(转)

1.基本属性

Name: 姓名

Health: 生命力,生命力为0时,角色死亡. 最大生命力点数会随着人物的的增加而增加。属性Endurance 将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的方法 有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。

Magicka: 魔法值, 每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法值得方法有:休息,吃东西,使用相关魔法

Fatigue: 体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳 以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由: 力量strength, 忍耐Endurance,灵敏度 Agility, 精神WillPower决定。

Encumbrance: 负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。 负载点数是你的力量Strength的5倍。

Level: 人物等级

Race: 种族(稍后有详细介绍)

Class: 职业

Attributes: 人物基本属性
Strength: 力量, 决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。相关技巧:(装甲)Armorer, (钝器)Blunt Weapon, (斧)Axe, (长剑)Long Blade, (身体特技)Acrobatics.

Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。相关属性:(炼金术)Alchemy, (魔化术)Enchant, (召唤术)Conjuration, (开锁术)Security.

WillPower:精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。相关技巧: Destruction, alteration, Mysticism, Restoration.

Agility: 灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。相关技巧:(匿踪术)Sneak, (轻装甲) Light Armor, (狙击术)Marksman, (防御)Block.

Speed: 速度,决定你移动的快慢。相关技巧:(运动力)Athletics, (短剑, 一寸短,一寸险,当然是要越快越好)Short Blade,(徒手搏击术) Hand-to-hand, (空手防御术)Unarmored.

Endurance: 忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。相关技巧:(中等装甲)Medium Armor, (重装甲)Heavy Armor, (矛)Spear.

Personality: 个性,影响NPC对你的态度。相关技巧:(媚言术)Speechcraft,( 经商术)Mercantile, (迷幻术)Illusion.

Luck: 幸运,对你所有的行为都有影响。无相关技巧。

Skill: 技巧(将在后面详述)

Reputation: 名誉。

Faction: 派系,你所参加的派别/工会。

Birthsign: 星座

Bounty: 赏金,看看你的头值多少钱。

-----------------------------------------------------------------
Skill: (技巧详解)
战斗类:
1. Block: 防御, 使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility.

2. Armorer: 装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength.

3. Medium Armor: 轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance.

4. Heavy Aemor: 重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance.

5. Blunt Weapon: 钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等) 的效果。相关属性:力量Strength.

6. Long Blade: 长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等) 的效果。相关属性:力量
Strength.

7. Axe: 斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等) 的效果。相关属性:力量Strength

8. Spear: 矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance.

9. Athletics: 运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed.

魔法类
1. Destruction: 破坏系,可以从School of Destruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower.

2. Alteration: 改造系,可以从School of Alteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击) 相关属性: 精神WillPower

3. IllusionL迷幻系,可以从School of Illusion学到。迷幻魔法能够控制 生物 的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身(好东西) . 相关属性: 个性 Personality

4. Conjuration: 召唤系,可以从School of Conjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性: 智力: Intelligence

5. Mysticism: 神秘系,可以从School of Mysticism学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性: : 精神WillPower

6. Restoration: 回复系,可以从School of Restoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性: : 精神WillPower

7. Enchent: 魔化系,可以从School of Enchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性: 智力: Intelligence

8. Alchemy: 炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性: 智力: Intelligence

9. Unarmored: 空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性: 速度:Speed.


匿踪类
1. Security, 开锁术,影响人物开锁和拆除陷阱的能力。是间谍Agents和盗贼Thieves的基本能力。相关属性: 智力: Intelligence

2. Sneak, 匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性: 灵敏度(敏捷) Agility

3. Acrobatics, 身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷) 。相关属性: 力量 Strength

4. Light Armor,轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(靠,前面Median Armor居然写错了。FT.)如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷) Agility

5. Short Blade, 短剑,加强你使用短剑类武器(必首,短刀等) 的效果。相关属性: 速度:Speed.

6. Marksman, 狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等) 的效果。灵敏度(敏捷) Agility

7. Mercantile: 经商术,能让你低价买进,高价卖出。相关属性: 个性 Personality

8. SpeechCraft: 媚言术,不只是拍马屁的能力(虽然用得最多)啦。可以恭维Admiring, 恐吓Intimidating, 挑衅taunting别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息. 相关属性: 个性 Personality

9. Hand-to-Hand: 徒手搏击术,实用于不带武器的战斗。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力, 但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到它的生命力。($#%*&%难道是 Tjjtds???) 相关属性:速度:Speed


--------------------------------------------
想了一下,对所有的英文名字就不全翻译过来了,估计7月份中文版出来后,老外的翻译肯定和我不一样的。

魔法
所有的魔法都是来源于游戏中的六个魔法系。人物可以通过训练或者是不断的使用来获得魔法经验值,从而提高你使用魔法的效率。从NPC哪里买,或者是完成任务都是获得新魔法的手段(好象我偷也可以^_^)。

召唤系魔法 4个

Turn Undead 驱鬼
暂时的提高不死系生物被攻击 时逃跑的概率(也就是把你身边蜂群一样的死鬼通通赶走的魔法) 。

Summon Creature 召唤
召唤一个来自外部世界的生物。它将会出现在施术者前方6步远的地方,攻击施术者的敌人,直到效果时间结束或者召唤的生物被干掉。需要注意的是,如果你在城镇(Town) 中使用此魔法,那么卫兵(当然条件是在他的视线内)会攻击你召唤的生物以及你自己。

Command 控制
控制生物(包括NPC)为你战斗。

Bound “Item” 封禁
把一个低等级魔鬼封入一样物品中去。如果封入武器的话,该武器会自动装备到手上,原来拿在手中的武器自动换到物品栏里


迷幻系魔法14个

Invisibility 隐身术
能够使目标完全消失(不限于自身啊) 。如果目标攻击,说话,或者动了什么东西(如开门) ,隐身的效果就会消失。

Chameleon 变色/拟态
使目标变得和周围的颜色一样(变色龙的特技) ,从而不会被其它的生物看见。使用这种魔法的时候,即时你攻击别人,魔法效果也不会失效。缺点是,变色的效果是从1%----100%随机的(晕……….会变成一半正常一半变色?????)。

Light 闪光术(不是电击啦)
简单地说,当灯用的,不会造成任何伤害。

Sanctuary 庇护
提高目标躲避攻击的能力。

Eight-Eye 夜眼
使目标能够在夜晚视物。效果实际上是增加了晚上视线的距离。

Charm 迷惑
暂时提高目标对使术者的态度。

Paralyze 麻痹
使目标在一定时间内无法移动。

Silence 封魔
使目标在一定时间内无法使用魔法

Blind 盲眼
使目标的眼睛失明,效果是减少他物理攻击命中的概率

Sound 超声
用声音扰乱目标的心智,效果是减少他魔法攻击命中的概率

Calm Hummanoid or Creature 安抚(人和生物)
减少目标攻击的频率(让他打得慢一点) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。

Prenzy Hummanoid or Creature刺激(人和生物)
和上面哪个魔法效果相反,增加目标攻击的频率(让他打得快一点) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。

Demoralize Hummanoid or Creature 混乱(人和生物)
增加目标逃跑的频率(和驱鬼差不多) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。

Rally Hummanoid or Creature 鼓舞(人和生物)
减少目标逃跑的频率。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效

破坏系

Damage 溃烂
施术者发出的魔法波,目标被击中后会降低其某样属性(包括生命,魔力值,体力,技能等级等) 。而且这种伤害只能用相应的魔法或者药物来解除。最后说一句,在魔法有效时间内,目标的属性每一妙都会降低(好怕怕) 。

Fire Damage 火球
向目标发出一团元素火球,碰到物体后暴炸。大家应该很熟悉了。

Shock Damage 电击(这才是杀人的闪电)
放出元素电光球。对单个目标有效

Frost Damage 冰箭
放出冰箭伤害目标,对范围内的所有目标都有效。

Drain (没想到合适的名字)
使目标的属性暂时降低,魔法效果消失后会自动恢复。

Foison 酸液
向目标发出一股有毒的酸液,使目标的生命在魔法有效时间内不断降低。

Stunted Magicka
使目标在休息的时候无法恢复魔法值(有效时间内)

Weakness 虚弱
降低目标对攻击的防御力。包括:Fire, Forst, Shock, Magicka, 普通武器,疾病和毒。

Disintegrate Weapon or Armor 武器破坏
破坏一种武器或者装备。


回复系
Cure 治疗
治疗疾病,回复状态. 包括普通疾病Common Diseases,烈性疾病Blight Diseases, 和尸毒Corprus Disease(奇怪的是,后面疾病专栏里说这是无法治疗的) ,一般毒伤(不会恢复生命) ,和麻痹。

Restore 回复
能够回复所有的属性,包括生命,魔法值,体力,甚至被魔法降低的属性值和技能值。回复的效果和一般RPG不太一样,是在持续时间内,点数不断的上涨,而不是一下就满。

Fortify Attribute 强身
暂时增加物理属性,如生命力,魔法值,技能点等。

Fortify Maximum Magicka 强精(啊,这个……..这个……….随便写的)
让目标的最大魔法值加倍,效果是最大魔法值是目标的智力Intelligence乘上这个魔法的等级。

Fortify Attack Bonus 增强攻击
提高物理攻击的命中率。

Resist 抵抗
提高目标的抵抗力,包括:火Fire,冰Frost,电Shock,纯魔法攻击,普通武器,疾病(所有的) ,毒和麻痹。

Remove Curse 除咒
解除诅咒


神秘系

Dispel 驱散
消去目标身上的魔法效果。但对于疾病和一些魔法物品产生的作用无效。

Soul Trap 灵魂陷阱
在魔法有效时间内,如果能杀死目标,则将目标生物封如施术者身上的一个宝石中去。

Telekinesis 隔空取物
远距离取得物品,开箱子,开门。等级越高,距离越远。

Mark 标记
在当地作标记,以便以后可用Recall回来。

Recall
回到上次标记Mark的地点
Divine and Almsivi Intervention
将施术者送到最近的神殿处。

Detect 探测
探测生物,魔化物品和钥匙。他们将在地图上标出来。等级越高,探测的半径越大。

Spell Absorption 魔力吸收
将对反发过来的魔法变为自己的魔法值(不会超过自身的最大魔法值) 。

Reflect 反射
反射任何魔法。以彼之道,还施彼身。对物理攻击无效

Absorb 物理吸收(或许该叫吸星大法,灭活活活)
暂时将目标的各种属性吸为己用,对方相应降低。有效时间过后,属性值恢复原态,但生命,魔法值和体力的改变是永久了。


改造系

Water Breathing 水下呼吸
也就是给你潜水的能力

Swift Swim 加速游泳
就是游得快

Water Walking 凌波微步(用MM系列的名字)
在水面上走

Shield 防盾
可以在施术者四周创造出一圈魔法,火,电,或者冰的护盾。其效果实际是增加了防御等级,同时增加对相应魔法的抵抗力。

Burden 神力
增加施术者的最大负载量。等级越高,增加得越高。

Feather 举重若轻
暂时降低负载的重量。等级越高,负载变得越轻

Jump 魔法跳跃
提高跳跃的高度和距离。

Slowfall 轻如鸿毛
当目标从高空跳下时减少伤害

Leveitate 漂浮
我飞,我飞,我飞飞飞。等级越高,飞行的速度越快。

Lock 加锁
锁门,锁箱子什么的。魔法等级等于锁上后的Lock Level

Open 开锁
和Lock相反,开门,开箱。能开Lock level 小与魔法等级的东西。


以上的都是6个魔法系的基本魔法。而在游戏中,你还可以自己用Spellmaking 把各种魔法混合起来创造出自己的魔法来。除此之外,不同的人物还天生有一些能力Ablilities可以达到和魔法一样的效果。

以下的东西虽然不属于魔法,但是都和魔法有些联系。

Ablities本能
一些种族有着天生的特殊能力,这些能力就象辅助魔法一样,能够给你加强某些抵抗力或者是减弱一些效果,不过能力不象魔法需要使用,它是一直生效的。

Powers 天赋能力
一些种族天身拥有特殊能力。一般来说,这些能力一天只能用一次但是成功率是100%,也可以说是魔法的最强形式。需要注意的是,这些能力不属于任何魔法系,所以即使使用它也不会提高魔法技巧的等级。

Diseases 疾病
在Morrowind的世界中有3种疾病:普通疾病Common Diseases,烈性病 Blight Diseases, 尸毒 Corprus Dieases。普通疾病可以在神殿Temple或者是圣地Shines轻松治愈,烈性病则只能用魔法或者药来治愈,而尸毒是无法治疗的(??前面说可以用魔法治,原文如此)。还有一种状态也可以归为疾病,那就是僵尸化(Vampirism) ,似乎也是不可治愈的。(原文如此)

Spell 有关魔法的一些东西

1.每一次成功施展魔法都会提高相应的魔法系的经验值,从而最终提升等级。
2.魔法可以从别人那里买到,或者是叫调魔师给你调出来(SpellMaking)
3. 每一个魔法都有下面的几种属性:

Spell Name 名字

Magic School 魔法系

Magic Effects 魔法效果(如Fire, Forst)
如果有多种魔法效果,那么其中最难施展的魔法所属的魔法系将是此种魔法的魔法系。

Magnitude 魔力(如Damage 2 to 20)
表示魔法效果的强度,例如伤害力是多少点,能回复多少生命力等。通常来说它包括两个数字,而魔法使用时的具体强度将在这两个数字之间。

Duration 持续时间

Range 使用距离
有以下几种:
Touch- 必须接触到才生效
Target- 可以远距使用
Self- 对自己产生作用

Area 范围
魔法产生效果的范围,数字表示半径。

Magic Items 魔法物品

游戏中还存在着大量的魔法物品,包括:戒指rings, 项链amulets, 皮带belt,卷轴Scrolls, 武器weapons, 盔甲 armor等等。一些东西(装备上时),如武器,可以使你在物理攻击时同时带上魔法效果。另一些东西则能让你使用你不会的魔法(可以在Magic Menu里找到) 。

Magic Item魔法物品有以下的属性:

Item Name 名字

Weight: 重量

Cast Type: 使用方法
Cast When Used: 和普通魔法一样,你得按下攻击键
Cast When Strike: 扔出去砸到对方的时候,魔法自动施展
Constant Effect: 装备就自动有效

Magic Effcts: 魔法效果

Charge: 物品自己的魔法量:当前值/最大值(和电池一样)。一般来说,魔法量会自动回复。当然你也可以用灵魂石(用Soul Trap魔法做出来的东西) 来充。

Cost: 每次使用需要花费的魔法量。


罪与罚

通常来说,以下的行为将被认为是犯罪,而如果你被发现(记住,没人看见就没事),你的犯罪行为会被报告并记录下来。这些行为有:

1,拿不属于自己的东西。提醒一点, 不要把偷来的东西买给东西的原主人我就曾经到一家店里,先跑到2楼收括一番,然后下来立即卖给主人 ,结果当场人帐并获。

2,在城镇中打架(Starting a fight in a town),当然如果是别人先找你麻烦( 自卫Defending )不算。

3,干掉一个NPC

4,在别人的床上睡觉(..............)

一但你的犯罪记录被报告,你脑袋的赏金(Bounty)就会增加。当你的赏金达到一定程度的时候,你在城镇(town)中遇到的卫兵都会过来企图逮捕你(不是扁你)。他们会一直追着你(如果你逃跑的话)。而且,你会发现不管到任何地方,卫兵都会认出你来并且跑来抓你。所以,不要想在一个地方犯罪,到另一个地方去逃难。

如果你被抓住,那么你有如下的选择:

1. 花钱消灾。付你脑袋的赏金,当然,前提是你有足够的银子在身上。付钱以后你就不必进监狱,你的犯罪记录也会被清除。但是你身上所有偷来(包括,没人发现时拿的)的物品都会被充公。

2. 反抗(TMD, 不管了,砍)。这并不是一个好注意,因为一来卫兵都不是菜鸟,二来,你的犯罪记录又增加了一项。你的脑袋将会值更多的银子。

3,监狱。只好进去骗吃骗喝啦。不过,在监狱的时候,你的某些技能skill等级会降低,在监狱的时间越长,降得越多。同时,你偷来的物品也会被充公。

The Alchemist's Formulary

----------治疗者的秘方------------
治疗者需要知道所有以下的常用药瓶的调制法.
幸运的是,绝大部分的原料都很常见并且便宜.

**要恢复Health和疗伤的话,将以下任意2种或更多的材料混合,他们都很便宜并且常见:
marshmerrow,wickwheat,corkbulb root和saltrice.
Marshmerrow是Ascadian Isles一种重要的种植物,同时也广泛的生长于Grazelands和Azura's Coast.
Wickwheat是一种野生Ashland谷物,生长在Grazelands.
Corkbulb常见于Ascadian Isles.
通常Saltrice来源于Morrowind的东南部,但现在Ascadian Isles有些大农场也开始种植.
Grazelands和Azura's Coast有时也会有野生的Saltrice出现

**要恢复剧烈运动后产生的疲劳,混合以下任意2种或更多的材料:
crab meat,bread,small kwama egg和chokeweed.
Crabmeat 可以从mud crab身上得到,通常可以在海边找到这种生物.
Bread通常由saltrice面粉烤成.
Kwama eggs是从egg mine收集而来,广泛出售于Morrowind的各地;smaller eggs保留了因为孕育后期而消失的效力.
Chokeweed是一种结实的灌木,生长在West Gash岩石高地上.

**要治疗common diseases,混合gravedust和green lichen.
Gravedust是一种带着灵魂力量的灰尘,从葬地取出后配合仪式性的碾磨而成.
Green lichen是一种极为原始的植被生长于Ascadian Isles和Azura's Coast.

**要恢复magicka以用来施法,混合comberry和frost salts.
Comberry是一种用来制酒的苦味的浆果,主要生长于Ascadian Isles.
比起comberry来,Forst salts显得稀有和昂贵.
这些水晶状的沉淀物来自于elemental frost in solution.
可以从现存的frost atronachs身上得到,这种生物已经被人类从领土上驱逐出去了.



------------旅行者的秘方-----------
Pilgrims和旅行者将会对以下廉价的配方感兴趣:
**Feather药水可以减轻旅行者身上的负担,这种魔力来自于heather和scuttle的混合物.
Heather是Ascadian Isles一种低矮的绿色灌木,可以从它细小的,微粉红并带紫色的花朵分辨出来.
Scuttle, Vvaedenfell居民最喜好的当地食物,类似奶酪由当地一种甲虫体内提取而来.

**Levitation药水由以下任意2种或更多的原料混合而来:
trama root,racer plumes和coda flowers.
trama灌木生长在Ashlands,Molag Amur和Red Mountain Regions,它的root细小并且有苦味.
Racer plumes从cliff racer尸体可以得到.
Coda flowers从生长于Bitter Coast上的原始draggle-tail植物上得到.

**Water Breathing的能力对旅行者很有用.这种药水由以下任意2种或更多的材料混合而成:
luminous russula,hackle-lo leaf和kwama cuttle.
Luminous russula是一种扁平的,带棕色斑点的绿色菌类植物,生长于Bitter Coast region.
Hackle-lo leaf是一种多汁的叶片生长于Grazelands, 它的价值在于它的味道和roborative的效力.
Kwasma cuttle是一种结实蜡质的物质,来自于kwama嘴中的囊.



------------冒险者的秘方-----------
不幸的是,冒险者喜爱的药水大部分需要稀有和昂贵的材料.
不过也有例外,如fire shield的配方,里面的材料及其容易得到.
但大部分的魔法药水至少需要一种要付出极高代价(金钱或生命)才能得到的材料.

**Fire Shield药水由comberry和sload soap混合而成.
Comberry是一种苦味的浆果,生长于Ascadian Isles.
Sload sopa是一种蜡质物品,由未成熟,无味的sload制成.
Sload soap并不贵,但只有apotheearies或者炼金士那才有出售,不能在当地直接采集到.

**冒险者可以通过一种由ash yams和dreugh wax制成的药水来提高他的强壮.
Ash yam是一种结实的球根植物,广泛的生长于Ascadian Isles Region.
Dreugh wax是一种结实的蜡质碎片来自于dreugh shells.
Dreugh是一种强大的水中生物,捕猎它们和搜寻wax是冒险的职业.

**Invisibility,最有价值的一种药水,由diamond和bittergreen petals制成.
Bittergreen是一种带红色花朵的植物,生长于Red Mountain Region.
Diamond,极为稀有和昂贵,只有从高级炼金士那儿才能买到.

最后由 ksqpt 在 2002-05-11 18:18 编辑

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-05-11 17:28
ksqpt现在离线 点击这里查看ksqpt的个人资料 点击这里给ksqpt发送一条悄悄话 查找更多关于ksqpt的帖子 添加ksqpt至你的好友列表   ksqpt的QQ号码:95350530 编辑/删除信息 回复/引用
全部时间为北京时间. 现在时间是 04:01. 发表新主题    回复主题
  上一主题   下一主题
快速回复主题
标题: (可选)
选项:
自动分析URL地址
邮件回复通知
显示签名


显示可打印版本 | 将本页发送给朋友 | 订阅该主题

论坛跳转:
 

论坛规定:
你不可以发表新主题
你不可以回复主题
你不可以上传附件
你不可以编辑自己的帖子
HTML代码关闭
vB代码开启
表情符号开启
贴图代码[img]开启
 
Copyright ©2001 CNVBB.COM. - Translated and hacked by: -=CNVBB=- - 联系我们