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-- 为什么武侠游戏不如dnd游戏? (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=2461)


由 magic_yu 在 2002-04-24 03:10 发表:

为什么武侠游戏不如dnd游戏?

昨天与朋友聊起一件事,说西方的奇幻文学很精彩,但中国的武侠文化也不差,但为什么根据奇幻改编的游戏(如博德、冰风、异域,等)非常棒,而根据武侠改编的游戏一个比一个烂!

武侠与奇幻同样都有悠久的历史,同样都是由几代人发展起来的。武侠小说鱼龙混杂,不像奇幻那样都有官方认证,所以咱们就拿最受推崇的金庸来作代表。在金庸的武侠世界里,以少林武当为首,三教九流形成了一个庞大的门派体系,可与奇幻里的种族职业体系相媲美。武侠中也有善恶双方,也有不理俗事的世外高人,就像善中恶三阵营。而金庸笔下那些纷呈繁杂各具特色的武功也不比奇幻里的几百种魔法逊色。

与朋友初步讨论下来的结果是,主要有以下几个原因:
1)欧美的游戏制作水平,无论技术还是策划都比中国高,这可能是最重要的一点。
2)几十年前欧美已有基于dnd的桌上游戏,其中有很多可以继承到现在的电脑游戏中,这一点武侠显然不如。
3)dnd最大的魅力在于复杂深邃的规则体系和背景设定,这些都能完美的移植到游戏中,而武侠则是以情节与人物刻画见长,如果玩游戏之前就知道情节,那再好的情节也要打折扣。

以上抛砖引玉,期待各位的高见!:)
__________________
一个rpg,不管她是什么国家的,什么语言的、什么背景的,只要能让人全身心投入,让人觉得就像生活在游戏的世界里,这就是一个好玩的rpg!
这才是rpg的精髓——角色扮演!


由 Deane 在 2002-04-24 03:27 发表:

没意见……俺是农民……不玩游戏已经很久了……
ohoh...forgive me,Deionarra,forgive me...
__________________
That's all.


由 艾菲尼克 在 2002-04-24 04:55 发表:

主要是情节啊


武侠的情节单一且严重老化个重复…… 主角高大全现象明显……

我有N年没有完过武侠类了啊
__________________
在风的拥吻下 沐浴在阳光里 漫步在白云间 耳边的希露芙 吟唱着天空的歌谣
所有的一切都变的不重要……


由 deathclaw 在 2002-04-24 05:14 发表:

武侠啊,
从没看到哪个游戏是从头到尾自由度很高的,
当然,
武林还可以,
但,我总认为这个游戏的邪恶路线不自由,
学的武功最狠不过带毒,
别的还是明刀明剑的打,
无聊啊!
哪像BG,IWD等游戏,自由度如此之高,
绝对能在自己的意愿下创造一个理想的人物,
爽!
所以吗~~~~武侠不受欢迎~~~~~

再说游戏性,
武侠一般都采用45度角或是平面的界面,
没新意,
那些3D的做的又不好,总是觉得操纵性极差,有是甚至是bug满天飞,
另人失望啊~~~~

再说剧情,
现在流行的都是,
从一个不知名的小混混到了一代大侠,天下无敌,又因为某种原因退出武林,
老!!!
不像欧美游戏,多线式(小日本也是如此),自己决定剧情发展和结局,
这才是真正的游戏!

再说美工设计,
难得有几家游戏公司为一个人物画十张一上的总稿,就马马虎虎交差,
造成游戏中人物暴烂的第一影响,唉~~~~~
而欧美游戏则是仔细的进行工作,尽量让人物和其性格对号,
看看IWD那几张,这简直是太棒了,跟我心目中的中世纪英雄一样,
个个都有霸气,个个都显得很强壮,这才称得上是成功的设计。
__________________
人活着就像在吸毒,不断在折磨自己,
寻找所谓的快乐,虚度自己的一生。
何时才能终止痛苦,迎接不朽的死亡,
离开这虚假之地,获得永恒的解脱。


由 fallenstar 在 2002-04-24 05:44 发表:

就是啊~~像我这样邪恶的法师就是应该躲在幕后陷害别人的说~!


由 inferno 在 2002-04-25 14:22 发表:

最大问题在于

武侠思想在于提高自身修为达到无敌
dnd则强调合作

看看UO在国内外有什么不同就清楚了
__________________
Nosferatu of the Brujah...
Holy among the Damned


由 A.Mage 在 2002-04-25 21:57 发表:

真正的原因

最根本的原因,是D&D规则,乃至其下的优秀CRPG游戏,都充分体现了欧美奇幻文学中的精神.
而中国的武侠RPG呢? 能体现真正"武侠"的一个都没有.........

你想想,中国的武侠RPG学的是日本,而日本RPG学的是以D&D为代表的西方奇幻(不必怀疑,看看他们是始祖DQ吧,"HP","经验值","等级","力量","魔法".....而到了今天,日本的RPG在这最基本的地方又有什么本质的改变?)......
经过这两次转变,出来的东西还能是好东西才见鬼了.........

因此日本的RPG比不上欧美的,而中国的武侠RPG连日本的都比不上,要和欧美顶尖的D&D相比,实在是.........

中国的武侠当然不比欧美的奇幻差,我觉得还是武侠更加好看,更加富于戏剧性和浪漫,但是........游戏就是另外一回事了........

哎,国产游戏啊........

中国的游戏制作者,尤其是武侠RPG,就会照抄别人的东西,可是连抄都抄不好,经常是取其糟粕舍其精华,更可笑的是这种东西还能算是"精品(或者自称是精品).........例如剑侠情缘2照抄DIABLO,结果人家的优点(联网作战,道具系统)没有能搬来,而别人的缺点(角色少,只能同时控制一人,剧情单薄)却学了个十足.......

我真不想再多说了,以前写过并发表不少文章,从讽刺批评到意见建议,甚至还有构思企划的,我觉得要做一个"稍微"象武侠的RPG并不太难啊,可是看看现在武侠RPG,还是没有什么改变......哎,心都淡了.
__________________
"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录


由 焚琴煮鹤 在 2002-04-26 03:30 发表:

讲话

个人以为中国的旧武侠系统(还珠楼主以前)倒是甚有D来D去的味道。

水浒传是其中较典型者。水泊梁山好象一大型盗贼公会,其中各色职业俱全:

盗贼(时迁、白胜之流,多如牛毛)
战士(秦明、杨志一类)
狂战士(李逵...;鲁达,后转僧侣)
圣骑士(关胜、卢俊义...)
游侠(花荣、张清类;武松,后转德鲁依)
法师(公孙胜、樊瑞等)
牧师(裴宣;宋江,后转盗贼?)
德鲁依(戴宗,安道全、皇甫端)
诗人(吴用、乐和、燕青...)


由 yuedao 在 2002-04-27 01:51 发表:

怎么转??

[游侠(花荣、张清类;武松,后转德鲁依)
怎么转??


由 焚琴煮鹤 在 2002-04-29 14:48 发表:

回复: 怎么转??

引用:
最初由 yuedao 发表
[游侠(花荣、张清类;武松,后转德鲁依)
怎么转??




一般来说,小说中人可以不负责任地随便转


由 shadow 在 2002-04-30 11:51 发表:

我不玩武侠

总觉的亚洲人的rpg没深度,没深度的不玩呀!
__________________
生活在一个没有你的世界,比任何一种惩罚都痛苦!
你知道吗?对我而言,你是任何人都无可取代的...
我发誓我会一直爱你,直到死亡将我们分离..
恕我的罪吧,以全世界爱的名义...
...... Voice of Shadow......
....A lonesome type.....


由 deathclaw 在 2002-04-30 13:13 发表:

各有缺点:
台湾同胞做的缺乏持久可玩性;
中国大陆的有总有金山这种过度商业化公司和老牌剧情;
日本人的又在操作性和可玩性上有大欠缺,
唉,没好游戏啊。
注:指的只是电脑游戏。
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由 菲那依特.菲路德 在 2002-05-08 05:14 发表:

内涵

一个好RPG游戏的生命力在于剧情,一个有内涵,有深度背景的剧情
才能让一个游戏有不朽的生命力!

不错,武侠也有剧情,也有好的,但大家去看看那个能跟龙枪的比!
武侠总是那一套:小娄娄变一代大侠,总是有几个个性女子在大侠
身旁打转,然后再发生几段“凄美地”爱情故事~~~~人物的个性是
完美的,照这种剧情改变出来的游戏有几个人会去玩上两三遍??

而且都是个人英雄主义,那有什么意思可言?你那么完美,还要别人
干什么?在武侠里称兄道弟的都是“辅助”大侠的“朋友”。再看看龙枪!
深远的背景跟历史关系!我问问大家:难道中国的古时期文化就是
大侠跟武林第一???难道就没有个能够表现中国古文化的历史空间?

游戏更是一种文化的表现!
看看现在的国内游戏———古典的是糟蹋!现代的是幼稚!!!!


由 zealotx 在 2002-05-09 11:57 发表:

我们的游戏情节不会比dnd差
游戏深度也不会比dnd差

比他们差的是游戏制作的公司
大陆的游戏制作公司
心比天高 命比纸薄
没办法 前几年还在讨论游戏是不是电子海洛因
根本没有良好的社会环境和商业背景
短期内是不可能做出好游戏的.

港台的游戏公司这方面应该好一点 不知道为什么
智冠这个垃圾公司都不知道糟蹋了多少好剧本 一个经典游戏也拿不出手
真是失败中的失败


由 sikede 在 2002-05-10 04:58 发表:

作为游戏,剧情再怎么优秀,游戏的制作团队是根本。中国的和国外的差距十分明显,所以目前大多数武侠RPG不行。本人感觉不是剧情不行。(如果说武侠只有高大形象的主角,我看 霹雳奇侠传 不错)

我玩了2年的网络游戏,感觉连网络游戏的自由度都少的可怜,CRPG的都没什么本质自由的区别,毕竟创造任务和选择任务去完成是完全两样的。也只有TRPG的自由最高。

别老是拿中国武侠里的人物往ADND里的职业套,这样很变胃的。


全部时间为北京时间. 现在时间是 02:53.

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