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注册日期: Nov 2001
来  自: 极乐境
发贴数量: 859

[问题] 关于两个超魔特技

EMPOWER SPELL [超魔]
  你施放法术能够达到更强的效力。
  优势:empowered 法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等,as appropriate。例如,一个empowered魔法飞弹给予平常一倍半的伤害(对每枚飞弹掷1d4+1再将结果乘以1.5)。豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响。没有随机变数的法术不受影响。一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位。

极限法术(MAXIMIZE SPELL) [通用]
  你施放法术能够达到最大限度的效力。
  优势:极限法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极限法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,等等,as appropriate。例如,一个极限的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响。没有随机变数的法术不受影响。一个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位。
  一个empowered, maximized法术将分别从每个特技中获益:最大限度的效果和平常一倍半的判定结果。

极限法术特技中提到“一个empowered, maximized法术将分别从每个特技中获益:最大限度的效果和平常一倍半的判定结果。”是什么意思?两个特技都说明“豁免和抗力判定不受影响”了,那“平常一倍半的判定效果”是怎么回事?


__________________
周围吹拂着神话的风
轻抚着我的头发与手指
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂

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Old Post 2002-04-07 11:12
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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 阿斯勒加德
发贴数量: 427

比如
一个6D6的FIREBALL
ES后
就是6D6+3D6=9D6
MS后
就是6*6的 伤害
ES+MS
就是6*6+3d6
无论怎么超魔
对抗的DC都是不变的
13+CHA MOD(INT MOD)


__________________
「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」

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Old Post 2002-04-07 11:39
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