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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.5 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法[Sword and Magic] > [分享] IWD2的创新
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peasant


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[分享] IWD2的创新

在国外的网站上看到了IWD2对AD&D规则的改进,虽然看起来有些不伦不类,但是小弟以为改进后的规则更加趋于合理化.
武器熟练度方面iwd2好像沿用了bg的weapon proficiencies系统
但是不同的是,人物的intelligence属性对wepaon proficiencies有影响
5 or less: -2
6-9: -1
12-15: +1
16 or more: +2
个人认为是个很好的改进,这就使我们选战士的时候要小心智力属性了(nwn里大家选战士的好像int大部分都是8吧)
armor class的奖励被分为几种
有
armor bonus 是盔甲和手套的奖励比如皮甲的奖励就是2
shield bonus 盾的奖励
deflection bonus 反弹奖励,指的是魔法物品如戒指,斗蓬之类的奖励
Dexterity Bonus 敏捷的奖励
Miscellaneous Bonus 所有其它的奖励
以上几种奖励相加在+10就是人物的armor class
为什么要分类呢?这是由于在iwd2中敌人的攻击类型的不同
比如说,Zenden穿着chain mail拿着一个small shield 戴着一个ring of protection +1他的dex是10
那么他的armor class 是10+5+1+1=17
Alender施用shocking grasp 在iwd2中touch类的法术能够避免对手的armor bonus所以,Alender只要对抗Zenden10+1+1=12的armor class就可以了
双武器
在iwd中使用双武器的惩罚和在nwn中没什么不同,需注意的是几个新的feat
Off-Hand Parry 放弃off hand的额外攻击从而得到armor bonus 这个armor bonus 属于Miscellaneous Bonus
Twin-Sword Style 在你持双武器面对一个敌人的时候可以得到+2 bonus 的armor dodge bonus ,这个奖励属于dex bonus 在你失去你的敏捷奖励的同时你也失去这个奖励
Greater Two-Weapon Fighting 我认为这个feat可以译为双武器格斗精湛,如果你选择了这个技能你可以得到非惯用手的额外一次攻击,当然,要受到-10的惩罚
在iwd中使用双武器的要求很严格,你的人物必须要有15+的敏捷才能选择双巧手特技.
在iwd中对近战还有一些别的改动让你能够享受不同的乐趣比如说
Monkey Grip 这个特技使你的人物可以单手使用一些大型武器来得到额外的伤害奖励,当然,和额外的命中惩罚
以上是iwd2对adnd规则的一些改动的一部分,我决得这些改动对游戏的平衡性来说是很有益处的,它对人物职业的一些非主要的属性------比如战士的智力,游荡者的魅力(使用魔法物品成功与否有关)等等,做出了要求,使得我们的人物不再像其他使用购点法的游戏里那样千篇一律,个人认为,在nwn带给正统的adnd玩家太多失望的时候iiwd的出现正好为我们带来了一种全新的体验.
I'm anxious to it, how about u?


__________________
他盯着那个鼎鼎大名的卓尔,恶狠狠的发誓:总有一天,我会将我的匕首深深地插在你的背上!

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Old Post 2002-07-28 05:29
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peasant


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引用:
最初由 Shadow Thief 发表
[B].....Off-Hand Parry 放弃off hand的额外攻击从而得到armor bonus 这个armor bonus 属于Miscellaneous Bonus[....../B]


这个比盾好在哪里呢


__________________
残酷
就是把美好的东西毁灭给人看

命运是残酷的
我不想知道它为何残酷
我只想诅咒它...

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Old Post 2002-07-28 05:53
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为了int高能学disarm,我只能放弃外观了,选了个难看的矮人婆啊!不过我的int有14啦,而且imporve disarm不错啊!

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Old Post 2002-07-28 10:12
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nwn里大家选战士的好像int大部分都是8吧


不是吧
似乎大部分都是13可以用很多技能啊


__________________
Nobody knows my heart,not excepting u?

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Old Post 2002-07-28 14:15
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armor class的奖励被分为几种
有
armor bonus 是盔甲和手套的奖励比如皮甲的奖励就是2
shield bonus 盾的奖励
deflection bonus 反弹奖励,指的是魔法物品如戒指,斗蓬之类的奖励
Dexterity Bonus 敏捷的奖励
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以上几种奖励相加在+10就是人物的armor class
为什么要分类呢?这是由于在iwd2中敌人的攻击类型的不同
比如说,Zenden穿着chain mail拿着一个small shield 戴着一个ring of protection +1他的dex是10
那么他的armor class 是10+5+1+1=17
Alender施用shocking grasp 在iwd2中touch类的法术能够避免对手的armor bonus所以,Alender只要对抗Zenden10+1+1=12的armor class就可以了

NWN也是这样的。


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Old Post 2002-07-28 14:18
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