王一郎 
peasant

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[重要]希望得到大家的帮助
事情是这样子的:
前些时候,我收到一个悄悄话,是来自一位编辑的。我不知道这里是不是有人也是编辑,但是我希望我下面要说的话,不会损害这位编辑和他所在杂志的利益。
悄悄话的大致内容是这样的:
“你好!
我是《学生电脑》杂志社游戏编辑,我们杂志的主要读者是中学生,杂志为全彩印刷,整体风格比较时尚,讲究创新和个性。
我们近期准备做一个游戏中的魔幻的专题,共占4个页码。由于游戏中的魔幻内容很多,我们准备从魔幻中的魔法师做起,目前
专题的构成是:
1、关于魔幻文化的一篇综述,内容大致包括魔幻在西方诞生的原由、历史、经典故事片段(约1500字)。
2、展示10位经典魔法及魔法师、精彩对白
3、与魔法师相关的小知识
希望尽量不要就游戏论游戏,而将游戏作为一种文化融入西方文化中来写作。你是专家,看看这个方案可不可行,希望我们可以合作。”
“魔幻和奇幻是不一样的。但是现在主要的还是以介绍魔幻为主。毕竟奇幻的东西,海阔天空,个人的想象力占的多数。而魔幻有很多的规例做限制,比较有可操作性。
现在游戏这个部分由我一个人负责,当初想到做这个专题的时候,是出于对现在游戏现状的考虑。现在的游戏越来越倾向于感观、刺激、快速。越来越多的人喜欢CS、SC之类的游戏。而对游戏中所真正蕴涵的文化所知甚少。尤其在中学生中间,这种现象尤为严重。当时的想法是做一个游戏文化的专题,主要选题有1、日本游戏文化;2、欧美魔幻游戏文化。主题还是游戏。后来考虑日本游戏文化有很多成人的东西,而在大陆比较广泛的是战国时期。这段历史,对13-14岁的学生来说,可能太深了一些。所以最后决定做欧美的魔幻游戏文化。
因为是做欧美的魔幻游戏文化的专题,所以一定要有一个好的切入点。如果讲故事,就脱离游戏太远了。如果讲AD&D规则,又太深了。仔细考虑了从职业、种族等等的切入点。最后决定从魔法入手。毕竟魔法是魔幻世界中很炫目的一个亮点,比较能够吸引读者的注意。当时的想法是把整个思路打通,做一个魔法的专题。包括游戏、小说、规则、电影等等部分。以各种素材,围绕游戏这个话题来深入。”
我的回复是这样的:
“恕我直言,可能你并不完全了解我上次的回复:)
首先,我向你表示我的敬意。你的这个专题的创意是非常出色和有责任心的,我愿意帮助你。
但是,同时我要遗憾的说一句,其实你为此作的准备还不够。
你提到的龙与地下城系列(也就是ADND,DND等等),你准备绍介的规则与魔法,这些都是奇幻,而不是你认为的魔幻。
只有“奇幻”一词,才是来源于严肃的翻译。
魔幻这个词,我不知道从何而来,也许是魔戒电影出现之后,大家喜闻乐见的一个新名词。它是没有考证习惯的娱乐界使用的一个名词,是不被严谨的玩家所接受的。
也许你认为魔幻和奇幻是两个意思,也许你觉得奇幻只是幻想小说一类的东西。实际上,奇幻并不是指胡思乱想,海阔天空。只是大家很少听见这个词语而已。你要作介绍,就不能引人入歧,对不对?
如果抱着严肃的态度来做这个专题的话,那么你就不会嫌我说话不够客气,因为这个名称的问题,我们首先就应该探讨清楚。
其实你要介绍的是奇幻,也就是龙于地下城系列融合了西方文化,历史,地理,人文背景的一种博大精深的游戏文化。它发展到今天,已经是第三代了。由此产生的游戏,没有一个不是发人深省,含义隽永的。你说要从中学生所容易接受的魔法说开去。这确实是一个好的切入点,但是奇幻世界里面的魔法,都是和规则密切相关的。没清楚规则,你只能对魔法作一些很表面的的描述而已。而规则本身体现的是严密逻辑的魅力,对中学生而言确实难以接受。
诚然,我们都不希望“石器时代”,“魔力宝贝”这类重复劳动的游戏,以及CS,SC这些强调练习时间(其实这两个游戏都有其伟大的地方,与题无关,暂且不谈)的游戏完全占据中学生的时间和视野。
可是,为什么要抛却一棵树的美丽,而仅仅去介绍一片叶子的动人呢?具体的去描绘这棵树的细节是困难的,但是我们可以有其他的方法。
其实我们中的每一个人,在走上奇幻这条道路的时候,都有自己的体会和故事,这种体会和故事是很吸引人的,是能够引起共鸣的,也能够在这些体会和故事中,让读者了解奇幻的魅力。同时我们会整理出一些浅显的,有趣的奇幻历史和知识来同时发表。如果读者反应好的话,我们可以一步步的深入下去。
这样,是不是比单纯的做魔法专题的效果更加的深入人心,更加的不容易昙花一现呢?
请三思,我再次表示对你工作的敬意,并且希望我们的努力能够帮助你!我在奇幻世界里是一个野蛮人。言语上唐突鲁莽的地方,你不妨一笑而过。但是,关于我的建议,如果你能花费一些宝贵的时间去思考,我会非常感激。
我准备把你的计划,需要和打算发布在这里的TRPG,剑与魔法的频道里,征求大家的帮助。你可以直接在那里发言,我想效果会比征询我一个人的意见要好。:) ”
事情到这里,大家应该差不多明白了。其实你们知道,我对于规则什么的,有一种天生的厌恶,但是奇幻依然吸引了我和我身边的朋友。究竟这是怎样的魅力,究竟什么是我们心中的奇幻。我们是不是能够发起讨论呢?
当然,可能猫又要说了,奇幻不一定能够得到推广,也不一定适合推广。但是这位编辑大人的创意和愿望确实可嘉。我们何妨善意的提供可能的帮助,这也是在帮助我们所喜爱的奇幻本身。纵然推广不一定成功,纵然会有这样那样的副作用,但是我相信不适合奇幻的自然会走开,喜爱奇幻的自然会留下来。留下来的,除了我们,何妨多一些人呢?
永远清高在上,永远也不能闻到泥土温香。难道我们要让奇幻永远穿着晚礼服在橡木桌子和壁炉旁独舞吗?为什么不能让奇幻像猫一样在眼镜裤子中吃口盒饭呢?
朴素和白俗,也是另一种动人。博得不会因为卖出了300万套而流于庸俗的,异域在脱销之后也照样感人。
希望大家能够在百忙之中,用你们的微笑,
来回应我鲁莽的请求。
我鲁莽的恳求。
不愿意提供帮助的,我没有任何的意见,只是不必用自己的看法去局限愿意提供帮助的人。毕竟,这一类的说法我们看到了太多,无需重复。
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且把青竹读史,吾有一身悠然。
最后由 王一郎 在 2002-07-23 13:41 编辑
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