A.Mage 
Wild Mage

注册日期: Mar 2002
来 自: 卡拉图
发贴数量: 623 |
10级sorcerer的PVP完全心得
10级角色的PVP服务器中,以contest of champions为主,也就是标准的组队战斗模式.因为这种战斗类似CS,一局都比较短,一局结束后大家有充分的准备时间,这种情况下如果是20级,那么法师将能避免所有的缺点而变成无敌角色(在一些比较菜的20级服务器上,我的法师通常能一人包办所有敌人).......因此10级才能使角色的选择更加多样化.
我用的是人类女性sorcerer,名字是Aera,姓通常是Hezuk或者BugHater,如果有熟人看到打个招呼.
初期的属性选择:
8,14,16,10,10,16
10级时达到:
8,14,16,10,10,18
力量是完全没有用的东西,不必加.
魅力如果加到18的话,点数消耗太多,只能加到16.
体格16和14相比多了10点HP,对战时意义重大.
智力10足够,智力只影响技能点数,而对战时一切和战斗无关的技能都是不必的.
知觉10是我不想有惩罚,没什么特别原因.
敏捷其实不必这么高,因为战士系的角色攻击法师=必中,AC完全靠不住,但是我没别的加了,考虑到盗贼什么的也可能攻击法师,AC能高还是高些.
feats选择:
combat casting:这个作用重大,一定要选
toughness:总共加10点的HP.
empower spell:制造强力法术的必须
spell focus,evocation:基本上没敌人能豁免过攻击魔法
spell focus,enchantment:完全是为了hold person而加的feat.
注:由于是10级,没有角色有象样的魔防,所以spell penetration没有必要.Maximize Spell毫无意义,因为最高只有5级空间,那么只能极效2级的酸箭,这个奥术就算极效了威力还是不够看,如果用来极效加属性的法术,也太浪费5级空间了.
技能:
Concentration:施法不被打断作用重大.
Discipline:虽然不是职业技能只能加到6,但是多少还算有机会抵抗敌人的特殊攻击.
Spell craft:也许你想用卷轴和法杖.........
注:如果还有点数,随便加.....
宠物:
黑豹,这是最强的物理攻击宠物,10级时最强........
装备:
和金钱设定有关,一般不会给你很多钱,而就算有很多钱,因为等级不够还是无法用高级装备.....
一般我会买一件nymph clock+2,mage's battle robe,greater guntlet of concentration,archer的腰带,再买些加豁免和AC的项链戒指......
奥术选择:
LV1:
Mage Armor:加AC用的,就算对自己没用,对盟友用也是好的.
Magic Missle:没什么特别的,如果敌人HP已经不多,还是这个经济划算.
Protection from Alignment:聊胜于无的东西.
Summon Creature I:实在没什么能选了.......
还有一个元素抵抗的,我忘记名称了说......:P
注:1级奥术选择给我的感觉是供大于求,好用的法术我全选了.
LV2:
Bull's Strenth:给宠物和盟友准备的法术.
Endurance:使一个单位的HP增加10-20点,意义重大.
See Invisibility:能看到隐身的敌人,重要.
Web:在敌人多的时候,这个也许比Hold Person更实用.
注:Blindness/deafness也不错,不过因为无法限制敌人行动,敌人比较容易逃走等效果消除;Cat's Grace,invisibility也不错,可以考虑代替bull's strenth.
LV3:
Fire Ball:主力攻击魔法.
Hold Person:主力辅助魔法,战士的恶梦.
注:一共可以选择3个法术,第三个选择广泛,如Clarity;Dispel;Haste;lightning Bolt都是不错的选择.
LV4:
Minor Globe of Invulnerability:主力的魔法防御,能抵抗10级时几乎所有的魔法攻击.
Stoneskin:主力物理防御
注:对付会抗魔球的敌人法师,lesser spell breach也很有用,但是这个.....我建议还是用卷轴吧,毕竟上面的两个重要得多.
LV5:
Energy Buffer:5级的法术空间宝贵,这个只要用一次,而且可以使带元素属性的物理攻击完全无效(以10级角色的水准来说不太可能打破这个防御).
注:cone of cold能直接打破抗魔球是不错,但是威力和empower的火球相比还是有差距,而且不好控制;Animate Dead的召唤也可以考虑用,感觉上和宠物相比,骷髅骑士的HP少但是攻击能力高......
战术:
在准备室先准备好所有的防御奥术,并强化自己的盟友.
开战后,看到战士系的敌人落单立刻用Hold Person,一般来说战士系敌人要掷出17才能豁免过........如何处理被定身的敌人,尽量交给盟友解决,如果没有盟友了,尽量用magic missle解决,如果情况紧急或者手头宽裕,可以用fireball炸之.
主力攻击魔法是Empower Fireball,威力达到50点以上,小心不要误炸自己人.看到敌人的群体,可以想都不想就扔一个过去......
对于那些加元素抵抗的敌人,我觉得与其用3级的dispel解,还不如用3级的火球耗掉它........
蛛网术的唯一亮点在于它只是2级的,没有其他战斗时用的法术和它争空间.
敌人的法师是最难缠的,因为他很可能也有抗魔球,能对抗你的所有攻击手段(如果没有,那属于菜鸟法师,一个火球多半就解决他了).......你只好和他比破魔和攻击奥术的施展速度了,这时操作和盟友的配合都是非常重要的.
最后由 A.Mage 在 2002-07-09 15:10 编辑
向版主报告此贴 | IP地址: 已记录
|