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叙述 北地设定

一、 地理情况:

北地位于蓝海世界的最北端。这片巨大的陆地的海岸线绵延六千多公里,头尾相连,使整个大陆呈现出不规则的圆形。
随着季节的不同,北地的总面积也有可观的变化。夏季的时候,巨大的冰块不断从冰封的悬崖落入海中,激起数十米高的大浪,发出雷鸣般的巨响。这样壮观的景象会持续好几个星期,直到海岸线退却到几十公里之后的永冻冰原。而在冬季来临的时候,靠近陆地的海水会像粘稠的粥那样懒于流动。一个晚上的冰风就能让海岸线推进数公里,不过第二天的正午,海水会挤碎这些不牢靠的冰层。当往日的海水真正变成坚固的厚冰的时候,太阳将离北地而去,而北地与海洋的领土之争也会暂时告一段落。
由于处于极地的位置,北地从10月底开始,就进入漫长的黑夜。因为这片冰原处在高山环绕之中,周围高耸入云,连绵不断的山脉又会将阳光阻隔整整一个月之久,所有这些,造成了北地长达7个月的极夜,直到第二年的六月伊始,人们盼望已久的日出才会姗姗来迟。此间,天空的主人是星辰和极光。
北地的植被主要由针叶林和极地苔原。在这里你可以发现驯鹿。这种动物随着季节的变化,在北地各地迁徙,年复一年,不厌其烦。更糟糕的是,危险的狼群往往跟随着这种动物,游荡在各地。
北地唯一的水果是越桔。这种极为耐寒的植物生长海边悬崖上向阳的一面。它的味道无法和你手中的桔子相比,但是它在北地的价值也许超出了你的想象。每逢越桔成熟的二、三月间,总有冒险者前去采摘。有的时候,采回来的越桔会比为它而死的冒险者还要少。
北地的矿产中唯一值得炫耀的是密银。矮人用这种金属制作的武器和盔甲价格都高的惊人,如果上面还附有精灵或者人类的魔法,那就不是用金币可以买到的了,除非你愿意雇用本地的大车来运载你的金币。也许只有铂币或者更贵重的金属才能方便的用于交易这种东西。
蛮族有时候会用优质的毛皮来交换酒,家畜或者是别的一些什么,如果他们前来,切勿讨价还价,反正我保证你绝对不会吃亏。
人类的十镇还出产著名的硬头,这种鱼只有北地的湖水里才有。它的骨头是非常好的雕刻材料,作为材料时候的价格虽然没有象牙贵,但是由于比象牙更容易处理而且不容易断裂,制成品的价格往往比象牙制品高出数倍。

二、 历史传说:

上了年纪的人总是喜欢说,北地的历史就连神也不知道。
有一种所有人都嗤之以鼻又不敢完全否认的说法,这个古怪的传说指出北地是从命运石板上脱落下来的一块碎屑。
蛮族散落的历史片断记载,很久很久以前,曾经有一个疯狂的蛮族法师穿越风雪,在北地最高的山峰上呼喊至死。有人认为他是在吟唱一种献歌,那神秘的诗句只有撕裂生命的音调才能予以表达。
这样疯狂的行为,让巴尔神也不寒而栗。
因为只有他知道,这个诗人的灵魂并没有渡过生死之间,来到他的眼前。死亡三神张开眼睛向北地张望,却什么也看不到。这个诗人被称为“哈扎诺克斯”,也就是蛮族语中“阴影脚步”的意思。之所以获得这样的称号,是缘于“哈扎诺克斯”留在人间的最后诗句:
“有光照耀处,长存阴影;无人倾听时,总有脚步。”
人类的文献中,将他称作“达克·昆林”。
达克昆林最后的死亡吟唱把北地最高的呼啸峰震裂成三块,即现在的怒云峰,燃霞峰,以及最高的狼牙峰。三个山峰的名称来源于呼啸峰被震开时的三种异像。
当时呼啸峰顶被最后的诗句震开。雷鸣般的回声中,山脚下的蛮族惊恐的发现云雾从山的裂缝中涌出,萦绕在较低的山上,久久不散,形成狼头的形状。其后有一道血色的云霞,掠过次低的山头,停留在云雾中,燃烧成狼眼的形状。其间所有的一切都被笼罩在辉煌的异像中。在云雾和长霞慢慢消失后,蛮族发现唯一一根没有消散的狼牙铸成了最高的狼牙峰。
蛮族将这三个山峰统称为“三诸峰”[The-Three]

随着人类英雄“红帆”卡森·卡巴的大船撞上北地冰封的海岸,这里的历史也进入了文明的时代。文字的出现虽然让北地历史避免了以往由于壁画的剥蚀和口头的遗漏所造成的散失和错误,却也让历史从此被打上了记载者本身情感和好恶的烙印。

卡森当时由于争夺女人,杀死了他的国王,从此踏上了漂泊和流亡的生活。他所在的王国极为强大,陆地上没有一个王国敢收留他。无奈下卡森只好流浪在海上。
当他到达北地的时候,北地正处于极夜。卡森热切盼望着太阳的出现。由于非常希望自己登陆的地方是阳光出生的东方,他把自己登陆的地方称为“东流亡地”。

人类第一次直到本地原住民的存在,是在登陆后的十二年后。人类拓荒者帕拉斯在狩猎的归途中,发现了一个迷路的少女。这个女子不会说话,只能发出短促的音节。帕克斯认为这一定是被拐卖的女子,就兴高采烈的用雪橇将她拉回了村里并藏了起来。他没有注意到,两个人的重量使得本来就满载的雪橇留下的痕迹比以往更深了许多。
当晚邻村的巡游者发现在大约百里之外有兽群移动。因为初到北地的人们十分需要毛皮,村里所有的男人都出发去狩猎。
除了帕克斯。在努力的克制和等待了一段时间后,帕克斯深信男人们已经开始了和兽群的周旋。他认为没有别的男人和野兽的此时,是最好的机会。帕克斯的手搭上了屋后柴房的门。
传闻帕克斯倒地死亡的时候,恐怖的表情也没有消失。当他忽然发现脸上涂画着血染的斑纹,身披着野兽毛皮的高大战士全副武装的出现在他身旁的时候,他还以为是酒精造成的幻觉。但是当他看到他们腰间挂着的头颅的时候,帕克斯认出了那些死去的熟悉的脸。
蛮族将帕克斯所在的村落及其邻近的九个村落里所有的男女老少,妇孺子弟全部屠灭。传说从尸体中流出的鲜血在三天三夜後才完全冻结。

卡森之子卡兰多那时候刚刚成人,他瞒着父亲,一个人追踪着蛮族的痕迹,前往蛮族的营地。蛮族留下他性命的原因是他带去的美酒。由于冻原上寸草不生,这是蛮族第一次知道酒的存在。蛮王和他的族人被酒的美味深深吸引,在醉后的冲动中,蛮族相信了卡兰多的话,并答应前往人类营地接受人类的投降。

那一晚,人类营地灯火辉煌,蛮人五族的王全部来到,他们身后的旗帜表明他们分别属于白熊族,冬狼族,虎族,鲸族和驯鹿族。宴会上美酒歌舞不断,蛮王们开怀大笑的样子现在还被记录在文献中。白熊族的王甚至将卡兰多的妻子拥入怀中。
当月亮升到中天的时候,卡兰多装醉走入账后。
随后他迅速全身武装,拿着父亲卡森的剑,率领人类战士冲入大帐,杀死了全部的蛮王和他们带来的少量卫队。战斗中,卡兰多怒发冲冠,目眦尽裂的样子让他身边的人类战士也不禁颤抖。
卡森看到儿子的功绩,感到非常自豪和欣慰。卡森将那柄剑送给了儿子,卡兰多将它命名为“五王之血”。
“五王之血”也被记载者们用以指称这次历史事件。

卡兰多率领人类军队把蛮族一直驱赶到孤独岭之后的冰原。为了防止蛮族再次入侵,围绕卡森登陆的东流亡地,人类在九年之中一共兴建了九个城堡,牢牢地控制了海岸线的地区,人们把这九个城堡和东流亡地合称为“十镇”。
之后,蛮族和文明人虽然交战不断,但是没有明显的胜负,两股力量慢慢趋于平衡。战争间隙,文明和野蛮之间也慢慢出现了贸易往来。

时间平静的过去,直到有一天,三诸峰里响起了鼓声。
北地的另一种智慧生物地精在三诸峰的山中,挖掘地道,建立庞大的地下宫殿。他们不断繁殖,并且和野狼杂交。这使得地精的侵略欲望不断增强。人类海岸的繁荣和丰富物资更是吸引了地精。
地精的王,哈辛那巴在“五王之血”发生的十年后即位,他在地下宫殿的深处敲响了地精的战鼓。数以千计的地精战士从三诸峰的山脚涌出,乘着月色,急速的越过孤独岭,向人类的十镇发动了攻击。
人类英雄,巡游者哈卡拉遭遇了地精军队,他催动坐骑,摆脱了地精的追逐,狂奔两天两夜来到十镇城下。他勒住坐骑,狂喊了三声“地精入侵!”,就摔下马来。他的坐骑也悲嘶一声,与主人一同死去。
历史上记载,当年哈卡拉“地精入侵!”的三声呼喊,就连最远的独林镇上的人们也得以听见。
卡兰多亲手将哈卡拉背上插着的七支箭拔下。他发现地精的箭头上沾有燃油。
卡兰多下令将砍伐海岸边的树林,将木材堆积在九堡之间。人们根据他的命令,将海水倒在木材上,一夜之间,海水冻结,铸成牢固的冰墙。九堡因而联成一体。由于内部有木料的支撑,冰墙极其牢固,同时也不会被地精的火箭引燃。
人类严密勇敢的防守让地精印象深刻,这一战至今仍被许多战争学院引为经典。卡兰多率领人类用弓箭还击,并且也在箭头上粘上燃油,点燃后射向地精的部队和营帐。
地精损失巨大。而人类依然严阵以待。并且精灵和矮人的部队也越过大海,前来增援人类。
地精英雄哈辛那巴忽然打起了王旗,带着残余的战士,放弃了阵地,并且故意从卡兰多的眼下跑过,匆忙向孤独岭方向逃奔。卡兰多因而认为地精已经溃败。率领几乎所有军队冲出冰墙,越过孤独岭,追赶着哈辛那巴一直到三诸峰下。
哈辛那巴将卡兰多带领的人类,精灵,矮人联军诱入三诸峰内的地宫深处。随后在黑暗中展开一场屠杀。人类的眼睛在黑暗中很难看见东西,复杂的地道也分割了卡兰多的军队。
最后卡兰多虽然杀掉了哈辛那巴,自己却也死在地精英雄鲁纳的斧下。
在队伍中矮人的帮助下,残余的联军逐渐撤出了三诸峰。

老卡森自从听到自己唯一的爱子卡兰多战死的消息之后,就一直在王座上一动不动。
地精追击着,再次来到冰墙之下。人类已经没有足够的弓箭手。
地精的新王,杀死卡兰多的鲁纳让手下抬出卡兰多的尸体,在人类的冰墙之前耀武扬威,并且把缴获的五王之血挑在旗杆上。愤怒的人类军队冲出冰墙的掩蔽,但是很快被准备充分,人数占优的地精部队分割了开来。
卡森走出王宫,在墙头上,他看到了自己冰冷的儿子,卡森的白发微微颤抖。忽然他抓过一旁立着的桅杆。这根桅杆是当年他到岸的那只船上的,上面还裹着著名的红色帆布。
已经八十多岁的卡森手持这根桅杆,冲入地精的阵地。鲁纳还没有来得及从炫耀中恢复过来,卡森的桅杆已经捅穿了他的身体。人类的老国王甩掉武器上的尸体,一把抱过死去的儿子,冰风吹过,抖开了那血红的帆布,也传出了卡森的怒吼:
“东流亡地之子,不止卡兰多一人!”

老国王的吼声传遍了战场。所有的人类战士都看到了红旗。四处都响起了“东流亡地之子,不止卡兰多一人!”的吼声。人类舍命作战,分散的军队都向着红色的大旗挺进。
卡森身中数箭死去,但是他的身躯在红帆下屹立不倒。眼眶被愤怒的眼睛撑开,白发怒扬在风中。他的身后,重新聚集起来了奋不顾身的人类军队。
地精摄于卡森的威严,同时失去了鲁纳王的指挥,暂时停止了攻击,一直退却到孤独岭下。

蛮族一直关注着这场战争,大多数蛮王对文明人类的遭遇感到高兴。除了冬狼部落年轻的巴萨克萨斯王。巴萨克萨斯召开了蛮族的会议,向蛮王们分析了局势,并说明失去了人类力量的制衡,人数稀少,没有坚固防御的蛮族将成为地精的下一个目标。
“人类还可以越过大海,逃离这里,”记载中,巴萨克萨斯如是说:“而我们将无处可去。”
于是,人类的新王,卡兰多的童年好友乔萨尔,在一个普普通通的清晨,看到了远处慢慢走来,倒拿着武器的狼王巴萨克萨斯和他身后蛮族五部落全部的战士。
之后人类和蛮族合力击败了地精军队,并且将他们赶回三诸峰的山中。乔萨尔炸毁了三诸峰地宫宏伟的入口,把地精封在山中。
人类的援军陆续到达,精灵和矮人军队则拿到了人类的报酬,逐渐撤离。但是矮人英雄布诺在三诸峰的战斗中发现了北地山脉里的密银矿藏。他并未声张,而是率领自己的族人留在了北地,居住在孤独岭的山中。
一部分精灵和人类通婚,之后也留了下来,虽然大部分的精灵都乘船离开。随后精灵在北地建造了一座高塔,并世代在此居住。人类根据这座塔的形状,称呼它为“手之塔”。

后记:
之后,北地的历史进入了比较安详的一段时期。至于之后发生的一些事情,你可以去酒馆里听吟游诗人的歌唱,无需我在这里多言。诗人中有一个名叫寂路的,他目前似乎是流落于酒馆,靠写诗和卖唱为生。
但是据我所知,他所了解的历史,并不比我少,甚至超过我的见闻。他的神秘,也许仅次于流浪此地的野蛮人龙萨路德和他的精灵妻子。

三、 居民城镇:

本地的居民主要由人类组成,如果把蛮族也算作人类的话。不过矮人和地精的数量相差不多。请务必不要告诉你的矮人朋友我把他们和地精相提并论,我仅仅是为了叙述的方便。少量的精灵也长居此地,不过你很难在人类热闹的城镇里面看到他们,除非是几个好酒的精灵诗人。
居民的比例大约如此:人类69%(其中文明人42%,野蛮人27%),矮人13%,地精14%,精灵4%。
看看此地乱七八糟的神庙你就可以知道这里信仰的混乱。对所有的神都表现的尊敬一些是不错的建议。
人类的主要城镇沿着海岸线,错落的分布在三湖之间,三湖分别是长霞湖,迪夏尔湖和微光湖。长霞湖的名字来源于湖边著名的景色,每当极夜过去,太阳初生,长霞湖畔的天空中总会出现一道横亘天空的长霞,颜色如金,竟日不散。
人类的大城镇一共有十个,它们的名字你到了那里自然会知道,而且你已经知道了其中的东流亡地和独林镇了。至于小的村庄,在孤独岭以南的地区不计其数,而在孤独岭以北,则是蛮族狩猎的地区。请勿轻易进入,蛮族一向将独行的文明人也视为猎物。
这里的消费水平居然很高,奢侈品一应俱全。
你一定觉得奇怪。不过这只是因为几个富裕的家族在这里所致。普通居民还是过着简朴的生活。这些富裕家族兴起的时间也不过数十年。
据说“五王之血”发生后,蛮族那些只有蛮王才知道埋藏地点的宝藏也没了下落。这些家族从来都否认他们的财富与之有关,而只有真正的笨蛋才会相信他们的话。而且我相信还有很多宝藏未曾被人发现,毕竟蛮族在本地的历史可比文明人要长的多,而且他们活动的范围也广阔的多。

四、 生活建议:

在这里生活你需要冬衣,斗蓬和其他一切南方用不着的防寒装备。
狗拉雪橇在冰原上比步行要快捷的多,而且雪橇的负重量很大,中等的即可放下五百公斤左右的食物和装备。,租用雪橇的价格很高,但是购买却相对便宜。狗拉雪橇在本地被叫做“图拉图拉”,这本来是吆喝狗快跑的一句话,因为人人都知道是什么意思,而且音节简单,所以成为狗拉雪橇的默认叫法。
此地的酒馆里供应各种酒类,尤其以烈性酒为多,因为价格昂贵而且贮藏便宜。本地自酿的麦酒味道参差不齐,如果你喝后觉得味道相当不错,那么这杯泛着泡沫的饮料一定是矮人的作品。他们干什么都相当认真严肃,所以你试图对他们讲一个轻松笑话的时候,要做好心理准备。
这里的食物有些是南方口味,但是北地的野味也相当的不错。我最喜欢的是“那塔基”。这是一种正宗的蛮族大餐。将被称作“那塔基”的小鸟放入整只海豹切开的肚子里再缝上,直到几天过去,小鸟完全被海豹的皮下脂肪浸透的时候再拿出来吃。虽然是生食,但是味道保证让你日后想念。有些酒馆用大个儿的海鸥冒充“那塔基”,不要上当。
接下来,我的建议是有关旅途中一些小小的乐趣的。我不知道你是喜欢自重还是偏好放荡,不过请小心或者期待本地女孩子们的勾引。由于男人经常在狩猎中被野兽杀死,或是夏日在海边宿营的时候被浮冰带走——说到这里,你要记住,时刻保持与海岸的距离,夏日里北地的海岸是活动的——所以女孩子的数量远远多余男人。一夫多妻是非常普遍的现象。如果你热衷于此,可以考虑定居。

最后,我的朋友,祝你愉快!


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最后由 Zipy 在 2002-07-09 08:19 编辑

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Old Post 2002-07-09 06:13
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peasant


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原来想法是这样,我开团的话,就选出六个互相之间认为彼此都很熟悉和协调的玩家进行史诗般的长期冒险。死人的话可以去一个蛮危险的地方复活(看你们之间的感情了),也可以补充新的玩家。
所以北地设定基本上是粗线条的,细致的地方要靠冒险来慢慢感受。
我不熟悉,也不喜欢,更不会利用官方呆板无趣的冒险剧本。所有剧本都是我原创的,所有成功结束剧本的玩家本身都将成为传奇而被我的小说引用或者直接记载。即使死亡也会为玩家带来荣誉,所有战报都由参加的冒险者轮流写,以保证不同的感受和视角。并作为小说的珍贵附录。
我原来的设想是,北地虽然是蓝海世界的一部分,实际上几乎是一个新的世界。所以要求玩家制作新卡,并最大程度的体现自己本人的特点,阵营和个性。


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peasant


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“只在普通的冒险中加入些风雪,蛮族,冬衣和极地犬,这可不是真正的北地。”
——寂路


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游侠


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恩恩....我并不认为不是自己设计的冒险就不好玩,我会努力做到并证明这一点。
感谢你提供的背景设定,路路

你确定要离开吗?我们会想念你的....


__________________
无法并肩作战者,将会孤独而死。

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Old Post 2002-07-09 09:31
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peasant


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哦,我决没有那个意思,北地设定下,各人有各人的风格。
我的意思是:
就我的经验来说,冒险团基本上是“从任务到报酬”的模式。当然这完全无可厚非,即使要厚非现在也无必要。但是,这样的团很多之后,未免有些乏味。
目前,喜欢研究规则的同学很多,这有利于游戏进展的严谨和顺利。但是研究剧情的DM似乎少了一点,也许是大家没有时间吧。我玩过几个团(或者说死过几个团更合适一点,哈哈),除去难度等因素,个人并没有体会出灰鹰和蓝海世界的不同。灰鹰世界的标志是什么?血眼吗?我没有碰上。(我玩的少)蓝海呢?是公爵还是鳄鱼?
简单的说,我们冒险于酒馆,树林,地道,铁匠和墓地之间,没有多大的变化。游戏围绕我们开展,这固然方便,但是我们冒险的目的何在?对周遭有何影响?救了一个村庄还是欺骗了一个贵族?除此之外呢?
说到这里,我已经可以被痛骂了,不过我只是提出我的想法而已,我对各位努力提供乐趣的DM只有尊敬。(特别是火药老儿,简直就是我的偶像)
那么,我的团是啥个摸样呢?
大家注意到了,我的设定中最大的部分是历史。人们的生命延续着历史,无论你愿意与否。你们在任务中是如此的举足轻重,在历史面前又是这样的无力。否认吗?好!请继续看!
如果你们来到一个近代历史处于安详的混沌的地方。你们和很多人一样不知道这里的明天是什么样子。任务不会再是救女孩子,除去兽人或者是盗取宝藏。你们将置身于一个非常庞大的历史时期中,巨大的事件即将或者已经发生。
战士们等待在前线,而需要你,一个诗人去说服那些被吓破胆的贵族,因为无论他们本身是如何无能,他们先辈的旗帜能够鼓舞士气和进行组织。
“我们没有武器,我们没有情报,我们甚至不知道他们在哪里~!!”虚弱的贵族如此咆哮,并咽下怀中美女剥好的一颗葡萄。
“大人,几天后,你将拥有你所需要的武器和情报。”诗人依然微笑着说。
“哼~!三天,就三天!如果我能得到情报和武器,那到时候我们再谈”,那堆肥肉说,他怀里的女子偷偷看着诗人英俊的脸。
贵族扬扬手,仆人有礼貌的送客。
队伍中的盗贼,已经踏上了行程,而战士和牧师们则计划着抢夺一座武器库。
每个人都有着独立的部分,而且能否成功,还要靠你同伴的工作。
你们将完全融化进历史,艰难而带着光荣的战斗和生存下去,你们期待的将不仅仅是升级和报酬。
比如说:
天色微明,盗贼站在一块突出的岩石上,眺望四周,远处狼牙峰在夜色中巍然耸立。
她回头打了一个手势。
两个强壮的武士出现在她身旁,盗贼指点着下方的山谷。那里似乎遍布着点点篝火未熄。其中的一个武士从肩头放下一根木棍,慢慢解开上面的绳子,展开一面大旗。
紧跟着山脉上一面又一面这样的旗帜树立起来,沿着山的起伏直到远方。
为首的大旗猛然下指,战鼓四起。人类的呐喊和鼓声在黎明的宁静中爆发。骑兵从旗帜之间一跃而出,流水般接连不断。战马震撼着大地,夹杂着碎石冲向山谷。
骑兵冲锋过后,旗帜之间是步兵的盾牌,森然如墙。
一声悠长的命令,步兵猛的挺起盾牌,发出整齐的轰然一响。
又是一声命令飘荡,步兵的方阵开始向阵地移动。
旌旗飘扬,从旗杆尖端向上,是一轮暗红的月亮,照耀着狼牙峰的顶端。
而你们,也身处在这战场上。

这自然相当有挑战,不过,只要我们去努力,总有解决之途。
无论如何,我愿意先来尝试。


__________________
且把青竹读史,吾有一身悠然。

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Old Post 2002-07-09 11:40
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peasant


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怎么说呢…………几个冒险者不可能改变历史…………

尽量让他们融入到历史的洪流中去吧…………

我想这是你想做的…………


__________________
人生八九不如意…………

正如D20出1

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Old Post 2002-07-09 20:15
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隐居者


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有一个建议或是要求
如果开始了一个冒险
最好能连续地一鼓做气的跑完

否则的话
一周后的心情和一周前完全不同
一周进行一点冒险扮演起来非常的令人不快
谁记得上周我们到底说了什么做了什么当时又上怎样的心情
也许上周二个PC正在争论
下周一方已经毫无兴趣继续争下去
在冒险日记中就是一个人在争了三句后就完全忘了这件事情
这对扮演没什么好处
对战斗倒是影响不大……


__________________
莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

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Old Post 2002-07-10 02:40
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讥嘲者


注册日期: Nov 2001
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提到盗贼请用“他”而不是“她”……oh,我现在是pal了……恩,“她”吧。


__________________
That's all.

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Old Post 2002-07-10 02:54
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永远的圣武士


注册日期: Nov 2001
来  自: 未知
发贴数量: 25

“你好,尊敬的PAL,我们以前见过吗?”
“……”
“Sorry,尊敬的PAL,我把你误认成我的一个朋友了。”
“……”
(还是怎么看怎么想Deane?他终于发现了他心中的善良了吗?……)



(嘿嘿,写着玩的,忽然想写:P)


__________________
独行江湖任飘摇,孤影对酒无寂寥,一剑出鞘无归路,笑看漫山杜鹃娇。
——————————————————————————————————
隐居学习中……

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Old Post 2002-07-12 09:44
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