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游侠


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怪物博览动物篇(3)

章鱼
小型动物(水栖)
生命骰:2d8(9点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,游泳30尺
防护等级:16(+1体形,+3敏捷,+2自然)
攻击:8臂+5近身,咬+0近身
伤害:臂0,咬1d3
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+1
能力:力量12,敏捷17,体质11,智力2,智慧12,魅力3
技能:隐藏+15,听力+5,探察+5
特技:武器纯熟(臂,咬)
气候/地域:温和和温暖的水域
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:3-6生命骰(中等体型),7生命骰(大型)<p>章鱼
抓拽改善(特殊):使用该能力时,章鱼必须使用臂命中目标。当它获得可以握持的地方的时候,在每个将目标定住的回合中,将自动施加咬的伤害。<p>墨云(特殊):一只章鱼可以在10尺立方的范围内以一个自由动作喷射黑色的墨云。该墨云提供完全隐藏的效果,可以使章鱼从即将失败的战斗中逃脱。在云中的生物将会遭到完全黑暗的惩罚。<p>喷射(特殊):一只章鱼可以在每个回合喷射而向相反的方向退去作为一个双移动的动作,速度为200尺。<p>技能:章鱼可以改变颜色,以获得+4的隐藏种族奖励值。<p><p>巨型章鱼
大型动物(水栖)
生命骰:8d8+8(44点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:20尺,游泳30尺
防护等级:18(体形-1,敏捷+2,自然+7)
攻击:8只触须掠击+10近身,咬+5近身
伤害:触须掠击1d4+5,咬1d8+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/10尺
特殊攻击:抓拽改善,压缩
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+7,反射+8,意志+3
能力:力量20,敏捷15,体质13,智力2,智慧12,魅力3
技能:隐藏+11,听力+4,探察+4
特技:无
气候/地域:温暖及暖和的水域
团体形成:单独
挑战级别:8
宝物:无
阵营:总是中立
进化:9-12生命骰(大型),13-24生命骰(巨型)<p>巨型章鱼
抓拽改善(特殊)使用该能力的时候,巨型章鱼必须用触须掠击命中中等或者更小的类型的生物,当它获得可以握持的部位的时候,将可以进行压缩。<p>压缩(特殊):在对中等或者以下体形的生物进行成功的缠抱检定时,巨型章鱼将可以对该生物施加2d8+6点伤害。<p>墨云(特殊):一只巨型章鱼可以在20尺立方的范围内以一个自由动作喷射黑色的墨云。该墨云提供完全隐藏的效果,可以使巨型章鱼从即将失败的战斗中逃脱。在云中的生物将会遭到完全黑暗的惩罚。<p>喷射(特殊):一只巨型章鱼可以在每个回合喷射而向相反的方向退去作为一个双移动的动作,速度为200尺。<p>技能:巨型章鱼可以改变颜色,以获得+4的隐藏种族奖励值。<p><p>猫头鹰
微小型动物
生命骰:1d8(4点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:10尺,飞行40尺(一般)
防护等级:17(+2体形,+3敏捷,+2自然)
攻击:爪+5近身
伤害:1d2-2
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+5,意志+2
能力:力量6,敏捷17,体质10,智力2,智慧14,魅力4
技能:听力+14,安静移动+20,探察+6*
特技:武器纯熟(爪)
气候/地域:任何森林,山区,平原及山脉
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:1生命骰(中等),2生命骰(大型)<p>猫头鹰
技能:猫头鹰获得 +8的听力种族奖励值,+14的安静移动奖励值。*在黄昏和黑暗中,它获得+8的探察奖励值。<p><p><p>小型马
中等动物
生命骰:2d8+2(11点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:40尺
防护等级:13(+1敏捷,+2自然)
攻击:双蹄+2近身
伤害:蹄1d3+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+4,反射+4,意志+0
能力:力量13,敏捷13,体质12,智力2,智慧12,魅力4
技能:听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p>小型马<p>负重能力:对一匹小型马来说,轻载为75磅以下,中载为75-150磅,重载为151-225磅。一匹小型马可以拖动1125磅的物品。<p><p>
小型马,战场
中等动物
生命骰:2d8+4(13点生命值)
主动性:+1(敏捷)
速度:40尺
防护等级:13(+1敏捷,+2自然)
攻击:双蹄+3近身
伤害:蹄1d3+2
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+4,意志+0
能力:力量15,敏捷13,体质14,智力2,智慧11,魅力4
技能:听力+5,探察+5
特技:无
气候/地域:任何陆地
团体形成:单独
挑战级别:1/4
宝物:无
阵营:总是中立
进化无<p>
战场小型马
一匹战场小型马可以在搭乘骑士的时候战斗,但是骑士将不能攻击,除非他或她通过了骑术的检定。<p>负重能力:对一匹战场小型马来说,轻载为100磅以下,中载为101-200磅,重载为201-300磅。它可以拖动1500磅的物品。<p><p><p><p>海豚
中等动物(水栖)
生命骰:2d8+2(11点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:游泳80尺
防护等级:15(+3敏捷,+2自然)
攻击:撞击+4近身
伤害:撞击2d4
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:盲视
豁免:坚忍+4,反射+6,意志+1
能力:力量11,敏捷17,体质13,智力2,智慧12,魅力6
技能:听力+10*,探察+10*
特技:武器纯熟(撞击)
气候/地域:任何水域
团体形成:单独或群体(2-20)
挑战级别:1/2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:3-4生命骰(中等体型),5-6生命骰(大体型)<p>海豚
盲视(特殊):海豚可以通过释放高频率,不为大多数生物所听见的声波来“视物”,该能力可以使它对120尺范围内的生物定位。沉默术可以使其失去该能力并迫使它使用视力。海豚的视力大概和人类的相当。<p>技能:海豚获得了+4的探察和听力的种族奖励值。在盲视失去作用的时候,该奖励值将不被计算。<p><p><p>
老鼠
微小型动物
生命骰:1/4 d8面生命骰(1点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:15尺,攀爬15尺
防护等级:14(体形+2,敏捷+2)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d3-4
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+1
能力:力量2,敏捷15,体质10,智力2,智慧12,魅力2
技能:平衡+10,攀爬+12,隐藏+18,安静移动+10
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:任何陆地和地下
团体形成:大群(10-80)
挑战级别:1/8
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p>老鼠
技能:老鼠在隐藏和安静移动的检定获得了+4的种族奖励值,在平衡的检定获得+8的种族奖励值。它们可以将敏捷的修正值用于攀爬的判定。<p><p><p>乌鸦
微小型动物
生命骰:1/4 d8面骰(1点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:10尺,飞行40尺(一般)
防护等级:14(+2体形,+2敏捷)
攻击:爪+4近身
伤害:爪1d2-5
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+2,反射+4,意志+2
能力:力量1,敏捷15,体质10,智力2,智慧14,魅力6
技能:听力+6,探察+6
特技:武器纯熟(爪)
气候/地域:任何森林,山脉平原和山区
团体形成:单独
挑战级别:1/6
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p><p><p>犀牛
大型动物
生命骰:8d8+40(76点生命值)
主动性+0(敏捷)
速度:30尺
防护等级:16(-1体形,+7自然)
攻击:撞击+13近身
伤害:撞击2d6+12
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:无
豁免:坚忍+11,反射+6,意志+3
能力:力量26,敏捷10,体质21,智力2,智慧13,魅力2
技能:听力+11
特技:无
气候/地域:温暖的平原
团体形成:单独或者群居(2-12)
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:9-12生命骰(大型),13-24生命骰(巨型)<p><p><p>鲨鱼,中型
中等动物(水栖)
生命骰:3d8+3(16点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:15(+2敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d6+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:锋利嗅觉
豁免:坚忍+4,反射+5,意志+2
能力:力量13,敏捷15,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,小群(2-5),一群(6-11)
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-6生命骰(中等体形)<p>鲨鱼
锋利嗅觉(特殊):一只鲨鱼使用嗅觉可以注意到180尺范围内的生物,或者侦测到在1英里范围内的血腥味。<p><p>
鲨鱼,大型
大型动物(水栖)
生命骰:7d8+7(38点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:15(-1体形,+2敏捷,+4自然)
攻击:咬+7近身
伤害:咬1d8+4
触及/占据:5尺宽,10尺长/5尺
特殊攻击:无
特殊性质:锋利嗅觉
豁免:坚忍+6,反射+7,意志+3
能力:力量17,敏捷15,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,小群(2-5),一群(6-11)
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:8-10生命骰(大型)<p><p>
鲨鱼,巨型
巨型动物
生命骰:10d8+20(65点生命值)
主动性:+2(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:15(-2体形,+2敏捷,+5自然)
攻击:咬+10近身
伤害:咬2d6+7
触及/占据:10尺宽,20尺长/10尺
特殊攻击:无
特殊性质:锋利嗅觉
豁免:坚忍+9,反射+9,意志+4
能力:力量21,敏捷15,体质15,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,小群(2-5),一群(6-11)
挑战级别:4
宝物:无
阵营:总是中立
进化:11-17生命骰(巨型)<p><p>
蛇,蟒蛇
中等动物
生命骰:3d8+3(16点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:15(敏捷+3,自然+2)
攻击:咬+5近身
伤害:咬1d3+4
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/5尺
特殊攻击:抓拽改善,压缩1d3+4
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+2
能力:力量17,敏捷17,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+14,隐藏+11,听力+9,探察+9
特技:无
气候/地域:温暖的森林和水域
团体形成:单独
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-5生命骰(中等体形),6-10生命骰(大型)<p>
蛇
技能:蛇获得隐藏,听力,探察+8的种族奖励值。它们还可以从力量和敏捷的修正中选出较佳者作为攀爬判定的修正值。<p>蟒蛇
抓拽改善(特殊):使用该能力时,蟒蛇必须使用咬的攻击方式命中目标,如果获得可以握持的地方,将可以进行压缩。<p><p>
蛇,巨蟒
巨型动物
生命骰:11d8+11(60点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺
防护等级:15(-2体形,+3敏捷,+4自然)
攻击:咬+13 近身
伤害:咬1d8+10
触及/占据:15尺长,15尺宽(盘卷)/10尺
特殊攻击:抓拽改善,压缩1d8+10
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+8,反射+10,意志+4
能力:力量25,敏捷17,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+18,隐藏+3,听力+9,探察+9
特技:无
气候/地域:温暖的森林和水域
团体形成:单独
挑战级别:5
宝物:无
阵营:总是中立
进化:12-16生命骰(巨型),17-33生命骰(特大型)<p>
巨蟒<p>可以对不大于大体形的生物进行压缩,每个回合伤害为1d8+10点。<p><p><p>蛇,微小毒蛇
微小型动物
生命骰:1/4 d8面骰(1点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:15尺,攀爬15尺,游泳15尺
防护等级:17(+2体形,+3敏捷,+2自然)
攻击:咬+5近身
伤害:毒素
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长(盘卷)/0尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+2,反射+5,意志+1
能力:力量6,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+12,隐藏+18,听力+8,探察+8
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和及暖和的陆地,水域,地下
团体形成:单独
挑战级别:1/3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p>毒蛇<p>毒素(特殊):咬,坚忍豁免检定(所有大型及小于大型的毒蛇的困难等级为11,巨型毒蛇为13);开始及第二次伤害为1d6点体质值。<p><p>
毒蛇,小型
小型动物
生命骰:1d8(4点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:17(+1体形,+3敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d4-2加毒素
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/5尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+2,反射+5,意志+1
能力:力量6,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+12 ,隐藏+15,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和和暖和的陆地、水域、地下
团体形成:单独
挑战级别:1/2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p><p><p>
毒蛇,中型
中等动物
生命骰:2d8(9点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:16(+3敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:1d4-1加毒素
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/5尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+1
能力:力量8,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+11,隐藏+12,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和和温暖的陆地,水域及地下
团体形成:单独
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p><p>毒蛇,大型
大型动物
生命骰:3d8(13点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:15(-1体形,+3敏捷,+3自然)
攻击:咬+4近身
伤害:咬1d4加毒素
触及/占据:5尺宽,5尺长(盘卷)/10尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+2
能力:力量10,敏捷17,体质10,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+11,隐藏+8,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和的温暖的陆地,水域及地下
团体形成:单独
挑战级别:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无<p><p>
毒蛇,巨型
巨型动物
生命骰:4d8+4(22点生命值)
主动性:+4(敏捷)
速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺
防护等级:15(-2体形,+4敏捷,+3自然)
攻击:咬+5近身
伤害:咬1d4加毒素
触及/占据:15尺宽,15尺长(盘卷)/10尺
特殊攻击:毒素
特殊性质:嗅觉
豁免:坚忍+5,反射+8,意志+2
能力:力量10,敏捷19,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:平衡+12,攀爬+12,隐藏+3,听力+9,探察+9
特技:武器纯熟(咬)
气候/地域:温和和温暖的陆地,水域及地下
团体形成:单独
挑战级别:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:5-6生命骰(巨型),7-12生命骰(特大)<p><p><p>乌贼
中等动物(水栖)
生命骰:3d8(13点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:游泳60尺
防护等级:16(+3敏捷,+3自然)
攻击:十只手臂+4近身,咬-1近身
伤害:手臂0,咬1d6+1
触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺
特殊攻击:抓拽改善
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+3,反射+6,意志+2
能力:力量14,敏捷17,体质11,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+7,探察+7
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独,群(6-11)
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:4-6生命骰(中等体型),7-11生命骰(大体型)<p><p>乌贼
抓拽改善(特殊):使用该能力时,乌贼必须使用手臂成功的命中目标。如果得到可以握持的地方,它将自动在维持目标定身的每个回合对目标施加咬的伤害。<p>墨云(特殊):一只乌贼可以在以一个自由动作释放出10尺立方的黑色的墨云,每分钟可以使用该能力一次。该墨云提供完全隐藏的效果,乌贼在即将失败的战斗中逃跑时一般会使用该能力。在墨云中的生物将受到完全黑暗的惩罚。<p>喷射(特殊):一只乌贼可以通过喷射来向相反的方向移动作为一个双移动动作,速度位240尺。<p><p>
巨型乌贼
巨型动物(水栖)
生命骰:12d8+12(66点生命值)
主动性:+3(敏捷)
速度:游泳80尺
防护等级:17(-2体形,+3敏捷,+6自然)
攻击:10只触须掠击+15近身,咬+10近身
伤害:触须1d6+8,咬2d8+4
触及/占据:10尺宽,20尺长/10尺(使用触须为40尺)
特殊攻击:抓拽改善,压缩1d6+8
特殊性质:墨云,喷射
豁免:坚忍+9,反射+11,意志+5
能力:力量26,敏捷17,体质13,智力1,智慧12,魅力2
技能:听力+8,探察+8
特技:无
气候/地域:任何水域
团体形成:单独
挑战级别:9
宝物:无
阵营:总是中立
进化:13-18生命骰(巨型)19-36生命骰(特大型)<p>巨型乌贼<p>抓拽改善(特殊):使用该能力的时候,巨型乌贼必须以触须掠击命中中等或小于中等生物,如果获得可以握持的地方,将可以进行压缩。<p>压缩(特殊):在成功的对中等或者小于中等生物进行了缠抱的检定后,巨型乌贼可以自动对目标施加触须的掠击伤害。<p>墨云(特殊):一只巨型乌贼可以在以一个自由动作释放出20尺立方的黑色的墨云,每分钟可以使用该能力一次。该墨云提供完全隐藏的效果,巨型乌贼在即将失败的战斗中逃跑时一般会使用该能力。在墨云中的生物将受到完全黑暗的惩罚。<p>
喷射(特殊):一只巨型乌贼可以通过喷射来向相反的方向移动作为一个双移动动作,速度位320尺。


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无法并肩作战者,将会孤独而死。

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