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airjan 查找更多关于airjan的帖子
greater undead


注册日期: Nov 2001
来  自: sabbat
发贴数量: 289

这样如何

为了降低难度,降低死亡率,我们这样如何?
使用32点卡,但是难度全部定死.
就是说4个lv4的人对应遭遇战el4,任务战el6,需要pc服从情节(:例如逃跑)的,el8.
一天投3次遭遇战,8小时一次.
这样的话,pc可以更容易判断自己该如何行动,符合我们许多新pc毫无作战能力又喜欢见人就打的性格.可以随意的做许多事.


__________________
I can tell by looking at you that you're not comprehending. Of course you're not -- these are cynical, rational times,and you're not going to believe that I'm a dead man just because I say so.A century ago it world have been different -- well, it was quite different the last time I had this little talk with someone -- but this is the age of facts.Ana the facts are that corpses don't move,don't walk,don't talk.I'm terribly sorry,my dear,but I have a surprise for you:This corpse does.

我可是卡德无畏勇士GUGGLE!

暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)

5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。

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Old Post 2002-06-05 02:06
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隐居者


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 564

嗯
附议

其他DM的意见呢?


__________________
莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

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Old Post 2002-06-05 02:08
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寂路
Old Post 2002-06-05 02:17
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游侠


注册日期: Nov 2001
来  自: 舍伍德森林
发贴数量: 107

我觉得不太妥当

对那些手里拿着怪物资料计算着el,一边冒险的pc,那还不如直接说,这一仗是随机战斗,你们该赢的,打吧,哦,看,现在是el6,是boss了,你们一定不要放过他,不过,我要杀掉你们一两个人,你们不能有意见
出来了厉害的角色,就要告诉他们,你们不可能赢的,再不跑,我就要把你们全部杀掉?
如此以来,当然,玩家当然不能以难度有任何指责,但冒险还有什么意义?一切都是已经知道的东西,一切都按照计划中的进行,对dm来说,这算是个逃避被责难的方法吗?

这么说也许很尖刻,不过,我始终认为在游戏中pc查看任何除了phb的资料都是非法的.很多次,啊,我也有过这个情况,我先承认,比如,在投伤害的时候,pc在得到投骰的结果后,就会说,倒了吧,另外一个看了结果,说,不,还有1点hp,还没呢.这个难道不是非法?在冒险中hp是什么?你怎么知道还有1点hp?
trpg的吸引人的地方就是它的不确定性,以及各个角色的互动性,如果一切都规定得死死的,那么和crpg还有什么两样?以上的规定对设计冒险的时候局限也很大.

我更倾向于在冒险中加入更多的提示信息,甚至有的时候也会有些错误的情报,让pc自己判断,自己决定,一个错误并不会影响大局,但是一连窜的错误就会让他们送命,而不是因为一个地方的错误或者一个关键的投骰就让他们彻底的万劫不复,跌入死亡的深渊.
我承认自己以前做得很不够,不过,我以后会朝这样的方面发展,如果真的能做到这样,那么,我想问大家,你们对游戏的难度和敌人的强度还有没有意见?如果死亡,是否口服心服?


__________________
无法并肩作战者,将会孤独而死。

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Old Post 2002-06-05 03:15
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猫之AVATAR


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 388

没有MM啊~
无法描述怪物的外貌~
所以只能直接说名称出来了~
免得误判...............
不过大可不必把难度定死.....
猫这次的情况完全是误会而已。如果真的提示过5次的话,死的该。。。。。
无辜的只有我这种半路插进来的,无知无觉的家伙。。。。。。。但哪个人死了心情会好的?发发牢骚也算正常。

而且玩家看MM是无法避免的吧?
现在为止只有火药肯做专职的DM
其它的DM还是喜欢做PC
而DM们就算不看MM也知道很过怪物的具体情况......


__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”




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Old Post 2002-06-05 09:51
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mmitt 查找更多关于mmitt的帖子
adventurer


注册日期: Mar 2002
来  自: 荷兰
发贴数量: 107

为了弥补火药做DM而不能享受亲身参加游戏的损失
蓝海的老玩家也纷纷开始设计剧本,准备开始多个团同时来

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Old Post 2002-06-05 10:19
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第六夜 查找更多关于第六夜的帖子
守夜人


注册日期: Nov 2001
来  自: 灵魂的故乡
发贴数量: 76

脸红

引用:
最初由 link 发表

我想问大家,你们对游戏的难度和敌人的强度还有没有意见?如果死亡,是否口服心服?



游戏的难度和敌人的强度不是问题,只要情节合理,大家就是死,肯定也只能口服心服的。

问题是有些不可思议的情节出现时,虽然也只能接受,但真的是不容易口服心服。


__________________
混乱、烧杀、恐怖,世界千创百孔。我的使命就是把秩序带回这个混沌的世界!我将给这些懒惰的人以解脱……然后我来掌管一切! 我将拯救世界!我乃天命之人!但.....在那之前要变得强大.....

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Old Post 2002-06-05 17:18
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dungeonkeeper


注册日期: Nov 2001
来  自: 血盆大口
发贴数量: 825

虽然外貌没有,但是有图片啊!!!如果是MM里面包含的怪物,都是有图片的。

早就对直接给出怪物名称十分的不满~DM一宣布,一大帮人就都去查资料了,算什么嘛!~如果你是个BC LV 1战士,根本就不应该知道那些怪物应该用银匕首、那些应该用MAGIC WEAPON!


__________________
于是我就掐住他的脖子,用力抻出他的血管,围着脖子绕三圈,然后用力一吸…………
血液总是最美味的。

-----吸血狼

There are a lot of people totally opposed to VIOLENCE. They’re all dead.

理性的四环胜过激情的平安大道

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Old Post 2002-06-06 08:46
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火药
Old Post 2002-06-09 04:50
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