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peasant


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无敌其实是个bug

虽然很多朋友喜欢100%免疫,或者是变色伪装,但我一点都不喜欢,我认为这简直是个巨Bug,使游戏变得毫无挑战性.
B公司应该向Diablo2学习,设定一个魔防的上限,不然太没劲了.最好还设定为等级越高游戏越难打,比如Hell 8人难度那种,不然50级就天下无敌,那干吗还要100级呢?(除了某种数字变态心理以外)
俺决定修改游戏的魔法,把变色,全防御之类的东东改为有上限.

最后由 海底眼 在 2002-05-25 14:16 编辑

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Old Post 2002-05-25 14:13
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peasant


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呵呵,有道理,不过有了这个玩家才体验到了一种占有欲望,觉得这个被自己制霸了.


__________________

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Old Post 2002-05-25 14:16
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peasant


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引用:
最初由 Racing 发表
呵呵,有道理,不过有了这个玩家才体验到了一种占有欲望,觉得这个被自己制霸了.


非也非也
......
游戏的目的在于产生确定的、预期的效果,即在某种类型的游戏者身上唤起某种情感,并在虚拟情境内得到释放,情感释放使游戏者获得快乐。
整个游戏过程中,游戏者将体验许多个这样的焦虑——释放过程,他的情绪也处于波动之中,被游戏设计者灵活调动、层层推进......
......
因此,一个有无敌设置的游戏,从获得无敌能力的那一刻起,游戏者就再也不会有任何预期以外的快乐了.

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Old Post 2002-05-25 14:23
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chosen


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ES3并不是以战斗为导向的游戏,我觉得无敌并不是很大的问题吧……况且这种行为也是少数和较为极端的
在游戏里卡住玩家的多半是跑任务的过程而不是一两场艰苦的战斗,游戏的乐趣也更多在于前者,战斗只是这个过程中可选的手段
当然,如果DIABLO里有100变色和隐身的道具就是彻底失败了,因为战斗就是它的灵魂


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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

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Old Post 2002-05-25 14:29
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avatar


注册日期: Apr 2002
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拿大菠萝跟滚动条相比根本就不恰当。大菠萝是ARPG,除了杀戮还是杀戮;滚动条是RPG,不是杀戮游戏。楼主根本就没搞懂什么叫RPG,还停留在打打杀杀的阶段。
事实上,经典RPG如PS:T、Fallout等,就算一开始就改成一个超人,也无损于其乐趣,在某些方面甚至于增强了其乐趣,这才是真正的RPG。滚动条也是如此。
RPG,是角色扮演,不是简单的杀戮。

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Old Post 2002-05-25 14:44
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peasant


注册日期: May 2002
来  自: =[火之影]=
发贴数量: 45

有道理,我认为这个游戏,对我这个不认识几个英文的人来说,还是有点浪费,我对游戏的认识比较肤浅,也没好好看剧情.呵呵,不过,我现在的目的就是先升级咯,免得又免遭毒手.........


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Old Post 2002-05-25 15:00
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


注册日期: Nov 2001
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说的对
无敌绝对是有局限的
最大的问题就是“NPC也看不到你”……所以,进城就要换装
而且,ES3的战斗本来就简单,就没打算让你去靠战斗吃饭,这不是个战斗游戏,是个RPG……不是CS。


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-05-25 16:04
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 3048

还有,就算是没有变色和免疫,我一样可以做到无敌……
ES3无敌的方法绝对不止一种两种,这一点我可以确定无疑的告诉你


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1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
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Old Post 2002-05-25 16:05
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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

有必要无敌吗?
事实上这么一路跑过来除了一次傻傻跑去砍大狗.恶以外我好象还没被npc捅死过


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诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

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Old Post 2002-05-25 18:22
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God


注册日期: Nov 2001
来  自:
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无所谓……

你在中期有把麻痹的武器或者是速度很快的匕首(敌人连续受打击,不能还手)或者重武器(将敌人击倒,他根本没能力还手)
或者是来个10FT范围,攻击100加40%减弱火属性的火球……

之所以要做100%无敌和隐身的,并不是为了“无敌”
那纯是NEC的恶趣味……


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Guards,guards!

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Old Post 2002-05-26 03:00
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Silm Shady
Old Post 2002-05-26 04:04
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adventurer


注册日期: May 2002
来  自: 南京
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我都说过了Nec的那些个无敌方法真是BT啊!
其实,这个游戏就算是正常的玩,根本不用练级什么的,很容易!
真正的乐趣是游戏而不是打打杀杀,我现在以收集全套的书籍来了解各个故事以及研究construction set 为主要任务。


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谨以良牙的名字纪念我的大学人生路!

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Old Post 2002-05-26 05:28
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peasant


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引用:
最初由 HMY 发表
拿大菠萝跟滚动条相比根本就不恰当。大菠萝是ARPG,除了杀戮还是杀戮;滚动条是RPG,不是杀戮游戏。



至少,无敌会使游戏的战斗部分变得完全没意思吧?
虽然RPG是剧情为主,但是如果没有战斗和冒险(无敌的人还需要冒什么险?),至少也是个损失,总不能说成是好事吧?
另外看到论坛讨论剧情的极少,讨论快速升级,无敌,100技能等级的贴一大堆,实在不象RPG论坛.
即使是Diablo2论坛,也有许多最佳杀敌技巧的讨论,而不是满脑袋只想着无敌,按HMY的标准,这里的贴实在应该比Diablo2论坛更高明一些才对.

最后由 海底眼 在 2002-05-26 09:07 编辑

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Old Post 2002-05-26 08:57
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 3048

嗯……还是胡说八道
无敌的用处不是你想象的那样,用来虐杀敌人的
最主要的用处是,缩短无聊的战斗时间,这个游戏的核心不是战斗
因为剧情实在太大了,像norris那样一鼓作气一天跑掉两个组织的人实在不多……
除了打仗之外,这个游戏能干的事情实在太多了……把时间浪费在和Cliff Racer的战斗上实在不值得


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Old Post 2002-05-26 09:39
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chosen


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 1236

wuwu...我已经基本放弃战斗了,跑路全部用飞行和隐身戒指护身
除了任务需要我连武器都不带……就是这样跑任务的速度还是巨慢


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Old Post 2002-05-26 09:59
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adventurer


注册日期: May 2002
来  自: 南京
发贴数量: 253

这个游戏战斗技巧性的东西估计不是很多。拿它和暗黑比较??暗黑不就是杀来杀去吗?有可比性么?这个游戏打仗的成分实在是少啊!每次都是顶多5、6个敌人了不起了。武器和技能都比较好的,几刀就搞定了。
我觉得其实可以拿博得2和它比较,感觉上,E3的总的任务系统比BG2庞大,而BG2的主线任务就要比E3的明显和庞大的多。BG2的战斗要比E3困难多了,面对强大的敌人不但要团队协作还要配合各种装备,另外要加上运气成分,但是E3的简单多了,基本上可以算是鼠标点击运动而已。所以说喜欢E3的话基本上喜欢的就是它的风格和任务系统而不是战斗。
关于讨论的话题,其实如果有人有能力写功略的话,讨论的人会非常多的,但是这么庞大的游戏不是一个人短时间内能把握的。


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Old Post 2002-05-26 10:14
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Silm Shady
Old Post 2002-05-26 10:25
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氧气筒的妹妹


注册日期: Nov 2001
来  自: 西斯。波波丽
发贴数量: 371

DIABLO有100%免疫的!!!物免就完全可以!魔免达90%以上再加魔吸完全可以不但免疫而且还加血!另外DIABLO在这方面的BUG可是人人皆知的,在PK时比如一个SOR的30级火墙烧同一个以上所指人物,竟然会有时扣HP,隔了一会儿再烧加HP了!防御以及命中率就更不用说了,我为MF去KM,老M击中我的概率明明写着95%但见他砍了我5下竟没中!!!(没有隔档)服矣!!


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生活在一个没有你的世界,比任何一种惩罚都痛苦!
你知道吗?对我而言,你是任何人都无可取代的...
我发誓我会一直爱你,直到死亡将我们分离..
恕我的罪吧,以全世界爱的名义...
...... Voice of Shadow......
....A lonesome type.....

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Old Post 2002-05-26 10:45
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God


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 2410

引用:
最初由 jedi 发表
wuwu...我已经基本放弃战斗了,跑路全部用飞行和隐身戒指护身
除了任务需要我连武器都不带……就是这样跑任务的速度还是巨慢



的确……那地上的还好躲,天上的鸟着实讨厌
我做了一个范围5FT的火球术戒指,在野外就戴上
近身的就是一个死字……


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Old Post 2002-05-26 12:19
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avatar


注册日期: Apr 2002
来  自:
发贴数量: 1703

某人既然很爱从打打杀杀中寻找乐趣,就去玩Q3好了,何必玩什么RPG?


__________________
以伟大的奥克斯之名
YOU BETTER DO 什么 这个 Y SAY
而且可将VCD光碟转换成MPEG4文件,从而以MPEG4文件播放,实现VCD光碟DVD影音质量的播放效果。

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Old Post 2002-05-28 04:40
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peasant


注册日期: May 2002
来  自:
发贴数量: 11

铁杆Fans果然是受不得任何批评的, 呵呵.
世事不是非黑则白的,希望诸位明白,批评ES3不等于不喜欢ES3,更不等于讨厌RPG. 更不等于喜欢玩Q3,更不等于只喜欢Q3.
说实在的,如果论坛里只有一种声音,也不是好事.

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Old Post 2002-05-28 07:01
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I'll wait her


注册日期: Mar 2002
来  自: kalimdor
发贴数量: 1322

hehe,我也觉得对这个没有多少好批评的。ES3本来提倡的就是高自由度。那么,谁爱怎么玩都是自己的事情。而且,这个游戏的战斗本来就不是重点啦。你可以认为这么玩没有意思,但你不能说别人这么玩就是利用bug,因为他完全是在正常的游戏规则下进行的。
说起讨论剧情,那就应该学norris。


__________________
Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.

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Old Post 2002-05-28 07:22
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