NTRPG.net Board
 
NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.5 NTRPG.net Board > 日常版务与公告 > 版务与闲聊 > ZT:AD&D法则——我的一点小想法
  上一主题   下一主题
作者
正文 发表新主题    回复主题
jedi 查找更多关于jedi的帖子
chosen


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 1236

ZT:AD&D法则——我的一点小想法

转贴自某游戏制作论坛

主题:AD&D法则——我的一点小想法
版权所有:ninjafrog 原作 提交时间:19:23:54 07月31日

国外有一个什么AD&D法则,有很多欧美游戏根据这个法则已经在市场上取得了很大的成效,而且也赢得了不少忠实的玩家。中国有没有类似AD&D法则的东东呢?我认为中国的“AD&D”就是武侠。金庸古龙还有其他人,他们笔下的东西都可以作为“准法则”来参考借鉴,事实上现在很多中国游戏就直接或间接地采用了其中故事框架,叙事手法,道德理念,人物类型等等。那么说中国到底有没有AD&D法则呢?对比一下近年来的武侠游戏,我认为形式上已经有了(情节,人物,武器,游戏类型,游戏视角等大同小异),但它们都还没有规范成为法则。

如果我这篇文章是来告诉大家如何来建造一个“法则”,那我纯粹是在扯蛋,也是在浪费你的时间。不过我认为我的一些想法可能会能给某些有心人一些启示,哪怕是做做反面教材。这里我就来对比说说AD&D和中国武侠游戏法则的一些想法。由于我对AD&D研究也不是很深,大多数的理解都是停留在相关游戏上。其中有不对的地方,还望前辈高手指教。


一.人物种类的设定
首先在AD&D中有人物种类的设定,如人,精灵,半人精灵,矮人等等。对于我们中国传统来说这些外国的神话造型并不可取。不过这也是不可商榷的,由于中国素来地广民多,是一个各民族混杂的大国家。在“人种”上,我们绝对可以借鉴不同民族的优劣性,来建造具有中国特色的东西。我打一个比方:
汉族,苗族,满族,高山族...
如果想加入一些“外邦”也行,如大和族,朝鲜族(仅指现在韩国),支那族(越南?)...大概十个民族就足够了。这些民族都有自己的特点,举个例子:

汉族人游戏简概:
汉族人是一个属性比较平均的民族,他们自称是炎黄的子孙,并以崇尚龙而为其神灵之首。他们生性平和,不过他们对于外族人总有一些歧视,对于本族人也经常爆发冲突。最好的商人和手工匠人出自于汉人。对于和汉族人的交往中“钱”的使用非常重要。由于汉族人外排和内斥性,他们并不适合团队生活...

大和族游戏简概:
大和族意志力是所有民族中最强的,不过由于体质先天的不足,他们的耐力并不十分卓越。他们好称自己的是太阳神之子。由于武士道的流行,大和族的战士通常具有无比伦比的战斗意志和忍决。狂热追求战斗的高尚,使得他们不屑身着重铠和手持盾牌。武士刀是这个民族的专有武器。大和民族有最勇敢的武士也有最诡秘的刺客...

苗族游戏简概:
用毒...体力差...(略)

二.游戏人物的职业设定
其实对于武侠游戏来说最容易的就是职业设定。你看在许多武侠小说中百家争鸣的武术门派就是一个很好的着手点。
如少林派,武当派,五毒派,日月神教,忍流...

总体来说选择门派和人物的属性还有人物的功夫流派就得挂上钩了。再举个例子:
少林派:
可选俗家或出家,要求信仰值高(类似AD&D中的魅力值)。爱好武器棒,禅杖;徒手格斗技巧高,无法使用暗器...由于遵循“我佛慈悲”原则,少林派弟子一自都是被视为杀生为一大罪事。少林派弟子的人格必须为善,如果道德指数太低,就成为了“恶僧”。少林派弟子在打斗中获得的经验值为正常的75%,但是如果用和平方法解决后获得的经验值为正常的150%。(其实少林派就是AD&D的游侠转变)

对于各大门派的转职问题:邪(邪派),正(正派)
邪—>邪:基本无要求
邪—>正:道德值要高。
正—>邪:道德值要低。
正—>正:道德值要到一定程度,而且等级要够。

转职后的变化
X—>邪:门派武功都可使用,可是心法只能唯一(仅随当前门派)。
X—>正:在当前门派等级没有超过先前门派时,先前门派的武功不能使用;等级超过后,先前门派即可使用。心法(只有正派的心法才可)可以混合。

为了避免出现:
1.邪—>邪—>正—>正—>邪...等的混乱转职体系。只有强制邪正之间的转职只有唯一一次机会,而同性门派之间可以任意转职。
2.武当派—>少林派—>武当派...等。规定门派转职只有唯一一次机会。

三.人物
性别:男或女

年龄:18到50岁(注:不同年龄将影响到属性的最大值问题)。年龄段简分:18~30,31~40,41~50。

人物属性:体力,耐力,智力,意志力,敏捷力,信仰值等等(待议)
体力:关系到物理攻击和负重
耐力:生命值和负伤后体力流失的速度。
智力:影响学习武功的进度和人物对话的选择
意志力:关系到致命一击几率和伤后人物的动作敏捷程度
敏捷力:人物的躲避能力和潜行能力
信仰值:影响人物的公众形象和人物对话的选择

这里要解释一下“负伤后体力流失的速度”,“影响学习武功的进度”,“伤后人物的动作敏捷程度”,“心法”。
负伤后体力流失的速度:游戏中人物负伤后如果不及时包扎或其他处理,体力将会随伤势轻重程度下降(参照云风网站上的一些看法),游戏中除了极少的珍稀药品可以迅速恢复体力外,其他伤药的作用都只是止血。恢复体力必须使用疗伤打坐等等。

影响学习武功的进度:游戏中设定只有常使用某些武器和招式,其技能的经验才可提高(参照《金庸奇侠传》),技能的经验到达一定后可以升级到下一更高招式。其技术树应该类似:独劈华山—>黑虎掏心—>海底捞月—>魁星踢斗—>天王托塔—>凤凰三点头!这里我简单只给了线性的技术树延伸,在游戏设计中应推荐非对称的树形(参照《暗黑2》)。对于某些终极招式只有通过异人指点或武林秘籍才可学会...略

伤后人物的动作敏捷程度:体力下降到一定程度(100%,75%,50%,25%,0),人物行走减慢(0,25%,50%,75%,100%)。

心法:由于心法的存在,才能使得侠客在使用该心法的武功上不断提高,进而学会更多的本门招式。

四.游戏GAMEPLAY的一些期望
很多武侠游戏中经常出现什么类似暗黑,博得之类的夸张魔法。我对武侠游戏中出现什么火球,闪电之内的东东向来都是颇有微词的,这些魔法都可用武侠中的“暗器”代替(如霹雳堂的“XX雷”)。至于一些剑气,掌风等招式可以适当夸张,比如在地上出现一道气浪等等(参照徐克导演作品)。

游戏中应该有暂停键,通过暂停玩家组织安排自己角色的组合连续技(参照《无尽冬夜城之夜》)。比如一些出招较快的招式衔接(招式出招因有快慢):黑虎掏心—>海底捞月—>独劈华山—>天王托塔—>黑虎掏心—>凤凰三点头...(最多安排十种招式,且招式可重复,参照《铁拳》)。就象《铁拳》中的一些设计一样,一些轻招可以在连续技中起到承接的作用,这样就避免象一些原始招数(如黑虎掏心)在角色等级变高后被玩家弃用的尴尬局面。象不同门派的招式掺杂也可出现连招,不过几率较小,当然可以通过玩家的摸索或游戏中的提示产生更多的连续技。经验值的获取将和连续技挂钩(公式大概可为:EXP=BASE_EXP+(MAX_HITS-1)*修正值)。

游戏视角当然是越前卫的越好,如果实在设计有困难只好继续走暗黑路子(参照《秦殇》),提倡团队做战。其实最体现我的想法的GAMEPLAY就是《亡魂》(RENVANT)这款游戏

五.没有写全的武侠“规则”
我写到这里其实离AD&D法则还相差的很远,明眼人都知道诸如那些故事背景,故事地理,经验值换算,道具描述等等我都还没有给出。这些就给那些有看完此文还有兴趣的业外业内高手留一些空间,我就不在这里献丑了。

总之,这篇文不是教你写什么"规则",而是给大家一些启示。其实创新很简单:就是做第一个吃螃蟹的人(参照《北京浮生记》)。不过话总是说起来比做起来容易,这点是最无奈的啊!


__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 09:13
jedi现在离线 点击这里查看jedi的个人资料 点击这里给jedi发送一条悄悄话 查找更多关于jedi的帖子 添加jedi至你的好友列表   jedi的QQ号码:958640 编辑/删除信息 回复/引用
光之晨星 查找更多关于光之晨星的帖子
adventurer


注册日期: Jun 2002
来  自:
发贴数量: 190

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。看了只能默哀3分钟了

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 09:16
光之晨星现在离线 点击这里查看光之晨星的个人资料 点击这里给光之晨星发送一条悄悄话 查找更多关于光之晨星的帖子 添加光之晨星至你的好友列表   光之晨星的QQ号码:37136295 编辑/删除信息 回复/引用
trollelite 查找更多关于trollelite的帖子
Doomguard Master


注册日期: Nov 2001
来  自: 万魔殿
发贴数量: 387

你是想让我们批判他吗?看完了,也没什么不好的,虽然创新肯定是谈不上得了,抄袭一个东东叫抄袭,抄袭多个东东叫创新,世界有变得那么无耻了吗?不过这样搞我认为还有点可行性,虽然我是不会去看一眼的。

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 09:17
trollelite现在离线 点击这里查看trollelite的个人资料 点击这里给trollelite发送一条悄悄话 查找更多关于trollelite的帖子 添加trollelite至你的好友列表 编辑/删除信息 回复/引用
warii 查找更多关于warii的帖子
I'll wait her


注册日期: Mar 2002
来  自: kalimdor
发贴数量: 1322

我个人觉得古龙式的武侠最适合做古墓丽影式的题材。


__________________
Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 09:20
warii现在离线 点击这里查看warii的个人资料 点击这里给warii发送一条悄悄话 查找更多关于warii的帖子 添加warii至你的好友列表   warii的QQ号码:284496 编辑/删除信息 回复/引用
Jackyshadow 查找更多关于Jackyshadow的帖子
adventurer


注册日期: May 2002
来  自: New Zealand
发贴数量: 350

强扭的瓜不甜……


__________________
在你看着我的贴子的时候,我已经瞄准了你的眉心……

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 09:20
Jackyshadow现在离线 点击这里查看Jackyshadow的个人资料 点击这里给Jackyshadow发送一条悄悄话 访问Jackyshadow的主页! 查找更多关于Jackyshadow的帖子 添加Jackyshadow至你的好友列表   Jackyshadow的QQ号码:38540598 编辑/删除信息 回复/引用
jedi 查找更多关于jedi的帖子
chosen


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 1236

引用:
最初由 trollelite 发表
你是想让我们批判他吗?看完了,也没什么不好的,虽然创新肯定是谈不上得了,抄袭一个东东叫抄袭,抄袭多个东东叫创新,世界有变得那么无耻了吗?不过这样搞我认为还有点可行性,虽然我是不会去看一眼的。


嗯,看到有趣的文章,随手转过来而已
批判谈不上,中文游戏什么时候有过自己的东西呢
能够踏踏实实的把日式那一套抄袭+融汇变通的工夫学好就不错了


__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 09:25
jedi现在离线 点击这里查看jedi的个人资料 点击这里给jedi发送一条悄悄话 查找更多关于jedi的帖子 添加jedi至你的好友列表   jedi的QQ号码:958640 编辑/删除信息 回复/引用
cas 查找更多关于cas的帖子
God


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 2410

这不是MUD吗……


__________________
Guards,guards!

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 09:30
cas现在离线 点击这里查看cas的个人资料 点击这里给cas发送一条悄悄话 查找更多关于cas的帖子 添加cas至你的好友列表   cas的QQ号码:36502127 编辑/删除信息 回复/引用
陈灼 查找更多关于陈灼的帖子
adventurer


注册日期: Nov 2001
来  自: 江淮
发贴数量: 248

MUD,记得上次方舟子回来参加一个校友会,我看着他的头发和笔直的脊梁,到不想问关于生物学的问题,想问问关于他制作侠客行时候的经验.


__________________
知我者 谓我心忧
不知我者 谓我何求

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 13:25
陈灼现在离线 点击这里查看陈灼的个人资料 点击这里给陈灼发送一条悄悄话 查找更多关于陈灼的帖子 添加陈灼至你的好友列表   陈灼的QQ号码:41598712 编辑/删除信息 回复/引用
伊东的鱼 查找更多关于伊东的鱼的帖子
Heartbreaker


注册日期: Nov 2001
来  自: Baldur's Gate
发贴数量: 252

方舟子是哪个学校的?新语丝很不错啊。


__________________
Every valley shall be exalted, and every mountain and hill shall be made low: and the crooked shall be made straight, and the rough places plain: And the glory of the LORD shall be revealed, and all flesh shall see it together: for the mouth of the LORD hath spoken it.
The voice said, Cry. And he said, What shall I cry? All flesh is grass,and all the goodliness thereof is as the flower of the field: The grass withereth, the flower fadeth: because the spirit of the LORD bloweth upon it: surely the people is grass.
The grass withereth, the flower fadeth: but the word of our God shall stand for ever.

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 13:33
伊东的鱼现在离线 点击这里查看伊东的鱼的个人资料 点击这里给伊东的鱼发送一条悄悄话 查找更多关于伊东的鱼的帖子 添加伊东的鱼至你的好友列表   伊东的鱼的QQ号码:77134462 编辑/删除信息 回复/引用
cobalt 查找更多关于cobalt的帖子
adventurer


注册日期: Jul 2002
来  自:
发贴数量: 137

引用:
最初由 伊东的鱼 发表
方舟子是哪个学校的?新语丝很不错啊。

中科大的。。。

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-08-01 13:40
cobalt现在离线 点击这里查看cobalt的个人资料 点击这里给cobalt发送一条悄悄话 查找更多关于cobalt的帖子 添加cobalt至你的好友列表 编辑/删除信息 回复/引用
全部时间为北京时间. 现在时间是 01:46. 发表新主题    回复主题
  上一主题   下一主题
快速回复主题
标题: (可选)
选项:
自动分析URL地址
邮件回复通知
显示签名


显示可打印版本 | 将本页发送给朋友 | 订阅该主题

论坛跳转:
 

论坛规定:
你不可以发表新主题
你不可以回复主题
你不可以上传附件
你不可以编辑自己的帖子
HTML代码关闭
vB代码开启
表情符号开启
贴图代码[img]开启
 
Copyright ©2001 CNVBB.COM. - Translated and hacked by: -=CNVBB=- - 联系我们