A.Mage 
Wild Mage

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你用此说明DND规则不平衡,只能说明你不了解DND规则.
一个法师在准备充足的情况下,和一个其他类型的角色进行短时间战斗,这本来就是对法师太过有利的事情,因为法师是一个很极端的职业,瞬间爆发力极大而不能耐久,而这样的战斗能使法师发挥最大的战斗力而避免一切劣势.
如果换一下比赛规则,两个人在很小的斗技场上,双方都可以原地无限复活,让战士和法师对战一个小时,你看看是谁杀对方的次数多? 战士可能会先被杀死5-6次,但是接下来就是法师的末日了,因为复活只能加血而不能恢复魔法,没有魔法的法师等于废物......
所以,当然要有限制,不能用某些法术,只是规则的一部分,否则又有什么公平可言?
围棋中黑方最后要贴目,是不是也不公平呢? 这算不算限制呢? 黑方既然有先下的优势,当然也要有贴目的限制,难道不让黑方先下子,难道让大家同时下子?
啊,原来grrr要赢你也不是很轻松啊,那么请问阁下是哪位高人? 印象中能让grrr不轻松一下的我大多听说过,全中国也没多少人吧.......
我的星际水平也不敢说太差,毕竟我也参加过不少战队,只是有几年没打了,如果你还在玩星际,那么我承认不是你的对手.
微操作我也不能算差,许多网站上都有的克隆练习地图还是我做的,因此你说我不懂微操作,这实在太武断了些.......
微操作的作用真的这么大吗? 星际最重要的是全局观,就是要估算出敌人的行动,敌人的科技情况,敌人的一切,并且作出相应的对策.而微操作只是在细节上增加一些优势.这和NWN异曲同工,在NWN中,战术和对敌人的估算更加重要,而操作性要求比星际要低多了.
我和grrr打是一点胜的机会都没有,除非运气太好了.........而NWN的高手和菜鸟的差距也和这类似.
NWN中一次的胜利也许是可以在几秒内决定,但是,在我们的观念中,1次的胜利只相当于星际中一次遭遇战的胜利,胜利了一次只是获得了一点分数上的优势而已.如果1次胜利就能决定强弱,那么斗技场早就关门大吉了.如果你将NWN几秒种的战斗和星际十几或几十分钟的战斗比较其复杂性,那只能说你失之偏颇.
"正如你言: 如果坚韧减半 如果减低了几十点血没必杀 如果他25 Wis 如果他Imm death item 如果~``````好象赌博
就算成功了,很明显1次正确的判断 +好运气 那一瞬间获得胜利。 "
什么叫:"正如你言"? 这是我说的吗? 我有说过一下枯竭术就能必杀对方吗? 事实上就算MAX伤害也未必能杀了对方,例如我的HP就接近200........我只是说这一下能造成伤害,而形成优势,积累这种优势就能取得胜利而已(还有,枯竭术和25的wis,和免疫死亡有什么关系啊).
豁免可以说是运气,但是超魔特技和运气有什么关系?
而说豁免是运气,那也只是一次两次的情况,从统计学来说,没有"运气"这码子事,斗技场的战斗就在于,你不是只打一盘,而可以较量无数次. 如果斗技场只打一盘,还是上面那句话----早关门大吉了.........
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
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