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空水镜云
Old Post 2002-07-14 09:56
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Stalker


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法师是强,但要睡;战士虽然不如法师强,但持续战斗的时间长。
nwn的平衡性不如d2,这个我承认,但并不象你所说的“NWN存在很大的不平衡性”。


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Old Post 2002-07-14 10:07
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peasant


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回复: 大家来说说NWN里的平衡性

引用:
最初由 空水镜云 发表
平衡性,表现在各个职业上。特别是PVP里尤为明显。从实战到大家的讨论里,我看的出,NWN存在很大的不平衡性。WIZ和SOR,还有MONK过于强大,不论是PVC还是PVP都是几下就搞定。SERVER上有个yMUD的MONK,我的BAR 15LV,...

D2刚推出时也不平衡的啊,后来BLIZZARD经过不少修正才得以平衡,每一个游戏都要经过无数玩家的试验才能看出平衡性方面的问题,要制作者在第一个版本就做到很好的平衡性并不是那么容易的。

最后由 De Lucas 在 2002-07-14 11:56 编辑

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Old Post 2002-07-14 10:09
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Stalker


注册日期: Apr 2002
来  自: 光辉之城
发贴数量: 149

同意楼上的说法!相信经过不断升级的nwn一定会达到比较理想的
平衡性,一定会的!


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Old Post 2002-07-14 10:11
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Spellsword


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我也相信呀,关键要看设计师信不信………………

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Old Post 2002-07-14 10:19
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空水镜云
Old Post 2002-07-14 10:20
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来  自: 极乐境
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回复: 回复: 大家来说说NWN里的平衡性

引用:
最初由 De Lucas 发表
[QUOTE]最初由 空水镜云 发表
[B]平衡性,表现在各个职业上。特别是PVP里尤为明显。从实战到大家的讨论里,我看的出,NWN存在很大的不平衡性。WIZ和SOR,还有MONK过于强大,不论是PVC还是PVP都是几下就搞定?..


毫无疑问,无论是3rd D&D Core Rules还是把它作了很大改动的NWN,单打独斗Wiz/Sor最强。这个就是所谓的“不平衡”吗?要分析这个问题,必须先搞清楚“平衡性”的定义。NWN的平衡性在于组队冒险,不在于单打独斗。希望楼顶的朋友不要把D2中评判“平衡性”的标准拿到NWN或者是TRPG来,因为D2是狂杀爆砍的游戏,NWN是真实的冒险(至少制作组这么想)。既然是冒险,那么每个职业的优势将在不同的事情上体现,比如Bard/Pal的优势就是在与外交,所以不能光用PVP时职业的强弱来评判NWN的平衡性。和一个顽固的矮人老头套情报,是Bard厉害还是cha=6的Horc坦克好使?正在对话的时候被偷袭,是体质孱弱的Wiz/Sor好使还是AC=38的肉盾强?大家心里有数。


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Old Post 2002-07-14 10:21
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planewalker


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We're Adventurers,not Butchers...............
PK法师无敌,这是共识
但是冒险的时候法师就相对无用了
MONK初期生存困难
高级MONK……他们会出来“冒险”么?
NWN的耐玩性(如果有的话)应该来自剧本而非PK


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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」

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Old Post 2002-07-14 10:25
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来  自: 极乐境
发贴数量: 859

回复: 大家来说说NWN里的平衡性

引用:
最初由 空水镜云 发表
平衡性,表现在各个职业上。特别是PVP里尤为明显。从实战到大家的讨论里,我看的出,NWN存在很大的不平衡性。WIZ和SOR,还有MONK过于强大,不论是PVC还是PVP都是几下就搞定。SERVER上有个yMUD的MONK,我的BAR 15LV,...


阁下之所以看到很多人都说Wiz/Sor强,是由于很多人把NWN当成3D版D2玩,还有一部分人成天泡在竞技场里不出来的原因。(A老大别打我:)


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Old Post 2002-07-14 10:26
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Spellsword


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发贴数量: 270

引用:
最初由 树林熊 发表

NWN的耐玩性(如果有的话)应该来自剧本而非PK


说得太好了,d&d游戏的生命力在于什么,在于冒险,在于合作,肯定是不平衡的,应该本来就不是拿给你PvP或者PK的;但是,显然游戏的制作者们受到D2的光环迷惑,放弃了应该大加挖掘的剧情,而搞了一个满是漏洞的DM模式出来,不管怎样PvP模式绝对应该被屏蔽掉,而我认为设计师的下一步工作就是应该如何彻底的取消PvP模式或者研发出更为宏大的史诗剧情,否则NWN只会被人认为是模仿D2的仿制品而被遗忘,甚至被唾弃(言辞激烈了一点,抱歉)!!!

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Old Post 2002-07-14 10:35
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我期待官方资料片或者第五章的module中。


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Old Post 2002-07-14 10:38
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nwn里面有讨论所谓平衡性的必要吗?


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Old Post 2002-07-14 10:41
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Spellsword


注册日期: Nov 2001
来  自: 6th plane
发贴数量: 270

引用:
最初由 Zipy 发表
我期待官方资料片或者第五章的module中。

对,希望第五章的容量比两个NWN的剧情还多,即使用bg2的画面与系统再做一个新故事出来我做梦也会笑醒呀……

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Old Post 2002-07-14 10:47
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空水镜云
Old Post 2002-07-14 10:52
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Spellsword


注册日期: Nov 2001
来  自: 6th plane
发贴数量: 270

正因为他们弓虽,才不应该PvP;谁要是和法师单挑,那是自找没趣;玩法师的炫耀自己的战绩,那是无聊,谁都知道法师弓虽呀;
唯一值得一提的是,如果这样弓虽的法师被战士打败了,那才值得让我们看看这个玩法师的人有多菜………………

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Old Post 2002-07-14 10:57
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平衡性不是这么看di.......
PVP的平衡性那是要经过限制才会有di........虽然无论怎么限制,诗人肯定是没用di......
因为这本来就不是一个PVP的游戏

另外,碰不到monk? 你怎么搞的,monk的AC很成问题的,其他条件相同的情况下和战士对打时如果没有stun fist的话必败,尤其是你有一些伤害抵抗的装备,如高级的抵抗捶击伤害腰带.....你最好弄个什么装备抵抗麻痹,或者找队友帮忙,或者干脆兼个牧师,临时加个防御咒语就好办了.对了,野蛮人狂暴能否抵抗麻痹? 我没研究过....

西比......你不觉得我其实是在研究法师的战术吗? (为疯狂杀戮找借口)

说法师冒险时无用倒也不见得,魅力不高还可以用魔法加呢,sor就不说了,魅力不会比比诗人差,wiz虽然魅力不怎么样,但是智力高啊..........
不过遇到偷袭的确危险,法师总不能时时在咒语的防护下的.

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Old Post 2002-07-14 11:09
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吹风笛的流浪者


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 188

可恼……定要编制一个冒险,非诗人不能过的……
凡是魅力小于15的就被狗咬
凡是劝服小于10的就被卫兵轰
再放20条龙,听不见音乐就喷人……

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Old Post 2002-07-14 11:18
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Wild Mage


注册日期: Mar 2002
来  自: 卡拉图
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好象哈力波德.........


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Old Post 2002-07-14 11:24
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adventurer


注册日期: Jun 2002
来  自:
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酷

PVP 是指公开的较量
在PVP这方面 NOX是做的不错的 三个角色非常平衡 且具备快节奏的对战性 被称为RPG中的Q3A


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Old Post 2002-07-14 11:26
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监视者


注册日期: Apr 2002
来  自: 统治局
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引用:
最初由 gamesking 发表

说得太好了,d&d游戏的生命力在于什么,在于冒险,在于合作,肯定是不平衡的,应该本来就不是拿给你PvP或者PK?..



可笑,DM模式不好吗?PVP也并没有什么错,发掘DND游戏内涵交给玩家有什么不好?DM模式可以让你有更多游戏选择。合作团队较量只是NWN的一种玩法,有什么大逆不道的?BG里你的团队也有碰上敌对团队的时候,我想大部分人都对此兴奋不已,可NPC的AI不是人类可以比的,当你面对由一个人类对手组成的团队时,难道你不觉得更有趣吗?当然你可以把这种情况融合到游戏冒险里去,比如你的团队在地城里冒险时遭遇到另一支玩家控制的团队,由于某种原因(假设是分赃不均吧....汗.....)兵戎相见,那也不是很值得期待吗?要做到这点,难道不靠DM吗?所以DM模式是非常不错的创意。当然这对DM的要求也是挺高的。不但要做MOD也要适时地引导游戏。今天我就上了一个很有趣的PVPserver,不要听到是PVP就不耐烦,先听我说下去。首先进入游戏,地图中央是一个庞大的竞技场里,周围有许多座椅,你可以坐在上面欣赏对决。在竞技场旁边有一座小山,小山下是一个bar,大家可以坐在那里交流聊天。同时bar的边上有2公告牌,1块是normal的,1块是公布cheater的。你可以在上面留言。在地图周围有商店供你采购物品。
搞笑的是在地图一角还有个.....拷邢室.....超BT.......估计那是给cheater们设计的....我进去参观了一下,有电刑椅,火邢椅,deep freeze椅,还有几个忘了。弓虽吧...还有在地图上有几处弓箭车和治疗之井,后者我就不说了,弓箭车这咚咚发射时需要装填,但装填好对准敌人发射一箭的话,攻击力骇人,总之很有创意。目前DM还没有完全把这个MOD设计好,但经常露面询问玩家的意见。normal公告牌就是玩家提意见的地方。
我说这个例子不是说提倡PVP,只是说明一点玩家的创造力是惊人的。我想在经过一段时间以后,类似有创意的好mod肯定会层出不穷,包括那些注重冒险的MOD。而官方只要提供一些技术支援就可以了。不过NWN现有的一些系统还有不足之处,官方的任务就是去完善他,而不是去禁止某些东西。

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Old Post 2002-07-14 11:29
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Spellsword


注册日期: Nov 2001
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如果真的是这样,那还可以商量;不过,像dialo 那样见人就杀,那是要绝对禁止的。
简单的说,我还是个怀旧的玩家,我希望的仅仅是用NWN的画面和系统把BG系列的故事再演绎一遍,仅此而已我就很高兴了,太新的东西真的难以接受…………

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Old Post 2002-07-14 11:38
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Wild Mage


注册日期: Mar 2002
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椅子是很搞笑的东西啊........在100% legal PVP服务器上新加了许多板凳和沙发,我经常坐在上面休息,然后跑来一个bar,绕着转了几圈,然后问我能不能坐我边上(我用的是美女sor),我说随便,他就拼命想挤上来,但是设定是一个板凳只能坐一个人,虽然看上去很长.....


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Old Post 2002-07-14 11:39
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adventurer


注册日期: Jun 2002
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酷

可以预见大量的SOR或 WIZ PVP 。。。。。。。。

。。直至比到谁的网速 鼠标点得快和运气 为止~``````


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Old Post 2002-07-14 11:47
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Spellsword


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对,最后只能祈祷扔出的数字大过对手,说不定还会出现形形色色的“NWN专用扔数器”这样的作弊工具…………

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Old Post 2002-07-14 11:52
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peasant


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我们成立一个由ROGUE、RANGER和PALADIN等等组成的队伍,把WIZ、SOC全部清理掉吧,只要人多就好办事,法师施放法术也要时间的,像蜜蜂一样围上去,他们死定。


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Old Post 2002-07-14 11:54
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引用:
最初由 gamesking 发表
对,最后只能祈祷扔出的数字大过对手,说不定还会出现形形色色的“NWN专用扔数器”这样的作弊工具…………


汗~
只有汗了~

引用:
最初由 De Lucas 发表
我们成立一个由ROGUE、RANGER和PALADIN等等组成的队伍,把WIZ、SOC全部清理掉吧,只要人多就好办事,法师施放法术也要时间的,像蜜蜂一样围上去,他们死定。


群殴法师的话只怕他连法术都放不出来了吧,可怜~


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笔在哪呢??

最后由 zoyo 在 2002-07-14 11:59 编辑

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Old Post 2002-07-14 11:57
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就怕你人多了去,法师清理起来更方便,一个timestop一个chainlighting一个icestorm一个fireball,全部放倒,还节约法术,省得rest……

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Old Post 2002-07-14 12:00
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引用:
最初由 gamesking 发表
对,最后只能祈祷扔出的数字大过对手,说不定还会出现形形色色的“NWN专用扔数器”这样的作弊工具…………

作弊没法禁止,公道自在人心。


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Old Post 2002-07-14 12:01
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连D2 CS 这样老牌人气的网络游戏防火墙N多!还解决不了作弊~

NWN 作为初入网络游戏就。。。

(黑客程序~ 木马~作弊外挂~`````````````)


有人气网络游戏只要沾上对战 这些问题就接踵而至~~```


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Old Post 2002-07-14 12:08
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planewalker


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引用:
最初由 gamesking 发表
就怕你人多了去,法师清理起来更方便,一个timestop一个chainlighting一个icestorm一个fireball,全部放倒,还节约法术,省得rest……


那么一群战士/盗贼or野蛮人/盗贼潜行围上去群欧,你还有机会放TS么?

日防夜防,家贼难防啊,呵呵~


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笔在哪呢??

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Old Post 2002-07-14 12:10
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adventurer


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引用:
最初由 De Lucas 发表
我们成立一个由ROGUE、RANGER和PALADIN等等组成的队伍,把WIZ、SOC全部清理掉吧,只要人多就好办事,法师施放法术也要时间的,像蜜蜂一样围上去,他们死定。


于是
法师雇佣了一票少林高手

(第一眼很难分辨的哦~ 找错了人就糟糕啦 )


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Wild Mage


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对于有了true seeing的法师来说,不存在偷袭........因此这个咒语都在某服务器上被禁止了说........为了照顾那些靠偷袭吃饭的角色.

D&D靠的不是运气,偶然来自必然是我坚持的原则. 我的定身术DC=20,他的意志豁免是10,我一次没中就第二次,两次没中就第三次.......我才不信他都能豁免掉.........
如果他的意志豁免是16,17什么的,我根本就不去用这个咒语............

在无数次的战斗中,不存在运气永远好的人,认为运气决定一切,那只有在小说中.


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Old Post 2002-07-14 12:16
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引用:
最初由 CQ2002 发表

于是
法师雇佣了一票少林高手

(第一眼很难分辨的哦~ 找错了人就糟糕啦 )


其实很好分辨的,是不是法师只要看他身上有什么样的防御就知道了..........

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最初由 CQ2002 发表
连D2 CS 这样老牌人气的网络游戏防火墙N多!还解决不了作弊~

NWN 作为初入网络游戏就。。。

(黑客程序~ 木马~作弊外挂~`````````````)


有人气网络游戏只要沾上对战 这些问题就接踵而至~~```



就是,所以要反对PvP,打AI不要紧,一旦真人对打起来,输的一方肯定不会福气,会不择手段的是自己升级,然后…………
不能因小而失大,损失一点得到的是干净的游戏环境和温和的游戏模式,要打要杀去D2吧,NWN不需要斗技场……
这就是我的观点,保守但很实际…………

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Old Post 2002-07-14 12:18
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怎么到现在还有人非要在D&D3里搞什么庸俗的平衡性?
怎么到现在还有人非要把NWN当成大菠萝?
D&D里还有Gods呢,怎么就没人说要跟Gods搞平衡?
切~

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Old Post 2002-07-14 12:26
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你这是PK,不是PVP,后者是单纯的比武较量,有规范的场地,规范的装备,规范的等级,相对公平限制,而大家都很有体育精神的.......当然不可能有什么疯狂升级的情况发生.

即使是PVP,用D2来比也是很不应该的,D2的PVP,说白了比的不是技术和战术,更不是配合,而主要是比装备,装备决定一切. NWN则完全不同,PVP服务器对装备有严格的限制,比较好的服务器上根本不允许带自己的装备,只能用服务器提供的.

PK当然是很不好的,因为PK发生在剧情中,而且没有理由的PK(指没有和剧情相关的理由)会严重破坏剧情.

你要"干净"的游戏环境很简单,你让DM设定好了,只要做一些简单的设置就可以让PK成为不可能.但是请不要打扰别人的乐趣,我觉得组队PVP的乐趣一点也不亚于剧情模式.


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最后由 A.Mage 在 2002-07-14 12:35 编辑

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Old Post 2002-07-14 12:29
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我说了,开启强制组队模式,取消队员自伤,就如同在contest of champion的准备室中的设置,你怎么PK? 用外挂和木马能改变吗?

如果说能改变,那么一样可以让组队打AI也失去纯洁,你有凭什么褒剧情而贬PVP?


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Old Post 2002-07-14 12:31
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引用:
最初由 CQ2002 发表
连D2 CS 这样老牌人气的网络游戏防火墙N多!还解决不了作弊~

NWN 作为初入网络游戏就。。。

(黑客程序~ 木马~作弊外挂~`````````````)


有人气网络游戏只要沾上对战 这些问题就接踵而至~~```




你以为网络部分是BIOWARE自己一个人开发的啊,其实一般游戏的网络部分都是制作公司和网络方面的业界领先者合作开发的。我指的是大多数,nwn也在其列。

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Old Post 2002-07-14 12:37
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Wild Mage


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用比运气,比鼠标速度,比网速来贬低PVP实在是笑谈,因为这些是任何游戏模式都有的,你贬低了PVP的同时也在贬低剧情模式,进而贬低一切用到了随机数功能的游戏.......


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Old Post 2002-07-14 12:37
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引用:
最初由 A.Mage 发表
我说了,开启强制组队模式,取消队员自伤,就如同在contest of champion的准备室中的设置,你怎么PK? 用外挂和木马能改变吗?

如果说能改变,那么一样可以让组队打AI也失去纯洁,你有凭什么褒剧情而贬PVP?


如果NWN的剧情模式做得和BG2一样好一样长,那么我也没话可说;因为你可以玩你的PvP,我可以玩我的剧情。但是现在剧情模式明显做得粗糙,我当然要迁怒于新增的PvP模式啦,我认为这相当于丢了西瓜捡了芝麻……总之失望一个字,当你们在盛赞NWN的时候,我偏要说不,没有我这样唱反调的人,NWN就不会发展

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Old Post 2002-07-14 13:09
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引用:
最初由 gamesking 发表
[QUOTE]最初由 A.Mage 发表
[B]我说了,开启强制组队模式,取消队员自伤,就如同在contest of champion的准备室中的设置,你怎么PK? 用外挂和木马能改变吗?

如果说能改变,那么一样可以让组队打AI也失去纯洁,?..


这个……gamesking,我们要和A老大团结紧紧地,我们是好战友,不能有内讧……


__________________
周围吹拂着神话的风
轻抚着我的头发与手指
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂

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Old Post 2002-07-14 13:22
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运气,比鼠标速度,比网速 而在NWN却是决定输赢的关键,这点无可辩驳。
有点玩DDRPG经验的人最多花几天时间,怎么在NWN里PK很好懂
接下来就是运气,谁都知道投筛子在输赢间占多大成分
靠比鼠标速度和网速来先出手。

如果是竞技游戏那就两样了。

就象赢得W3的胜利要比 赢得NWN的胜利困难得多

所以在NWN 玩家之间的战斗不需要。


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E V I L

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Old Post 2002-07-14 13:24
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来  自:
发贴数量: 105

引用:
最初由 De Lucas 发表
我们成立一个由ROGUE、RANGER和PALADIN等等组成的队伍,把WIZ、SOC全部清理掉吧,只要人多就好办事,法师施放法术也要时间的,像蜜蜂一样围上去,他们死定。


这不就是PK吗?一队战士进入一个游戏乱杀正在正常游戏、完成任务的法师们,不管他们等级高低,见之杀见。这样不如玩D2去吧,组也野人团杀起来也比NWN爽快。

最后由 东西 在 2002-07-14 13:54 编辑

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Old Post 2002-07-14 13:48
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To CQ2002
lol,随机性恰恰是游戏所必需的,只是你还不明白而已
为什么联众下军旗的远多于下象棋的?打牌之前为什么要洗牌?魔兽3里为什么也加了随机生物,随机物品?CS的枪口为什么要跳个不停?(当然是因为后坐力了 ,可也不完全是)不要告诉我你在CS里每次暴头都是事先瞄好了的,那是个Critical Hit而已。

引用:
偶然来自必然是我坚持的原则
我严重同意
现在的NWN也许不过完善,但我对DM功能带来的优秀冒险故事/竞技场都有信心。
BTW,敢问阁下是不是中文网的天涯飘?听口气很像啊


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Old Post 2002-07-14 13:56
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发贴数量: 28

说到色子,其实什么游戏都是这样,你能保证每刀都是最高伤害吗?没人能

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Old Post 2002-07-14 14:06
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空水镜云
Old Post 2002-07-14 14:07
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引用:
最初由 CQ2002 发表
运气,比鼠标速度,比网速 而在NWN却是决定输赢的关键,这点无可辩驳。
有点玩DDRPG经验的人最多花几天时间,怎么在NWN里PK很好懂
接下来就是运气,谁都知道投筛子在输赢间占多大成分
靠比鼠标速度和网速来先出手。
...



W3的胜利比NWN的艰难并不是由运气决定的。因为操纵一支小队永远要比操纵一个角色来的复杂。但这并不是说操纵一个角色就是一件简单的事,无需花费思考。再说了W3难道没有运气??侦查部队没有发现对方的分矿,或偶然中发现对方的分矿,这难道不是运气?类似的地方在W3里还有很多,就算是英雄的一击,它的攻击力也不是恒定的,当然W3还有微操和战略。但战略永远不是什么复杂的东西,只有你能不能贯彻的问题。至于微操这难道不是手快,鼠标快的典范吗?

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Old Post 2002-07-14 14:22
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对空水镜云的观点,我有多少只手举多少只手赞成,我弄了一个星期升到1.19,现在不想上网了,自己玩玩单机就行了.失望透顶。总的来说两个地方极不合理。1、法师强的离谱 2、物品免疫得离谱

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Old Post 2002-07-14 14:30
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引用:
最初由 gamesking 发表
[QUOTE]最初由 A.Mage 发表
[B]如果NWN的剧情模式做得和BG2一样好一样长,那么我也没话可说;因为你可以玩你的PvP,我可以玩我的剧情。但是现在剧情模式明显做得粗糙,我当然要迁怒于新增的PvP模式啦,我认为这相当于丢了西瓜捡了芝麻……总之失望一个字,当你们在盛赞NWN的时候,我偏要说不,没有我这样唱反调的人,NWN就不会发展


问题在于,NWN和BG2是不同的游戏类型,单机的剧情只是NWN无限剧情系统的冰山一角,现在网上就有很多玩家自己做的剧情MOD,我是没有加入过研究,但是从列表上看已经可以让人眼花缭乱了......而且随着时间的推移,越来越好的剧情必然会随之出现.......而BG2可能有这样的发展吗? 就算有非官方的MOD,那是用非法的手段做出来的,制做难度不必说,BG2出了这么多年这种MOD也只有1个,而NWN呢?
因此你用单机的剧情不好来否定整个NWN的剧情系统属于一叶障目........

原来是迁怒啊.....对此我无话了......

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Old Post 2002-07-14 14:30
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引用:
最初由 空水镜云 发表
就目前的情况来看,好象有很多人反对PVP。我就很喜欢。也许从PVP来判断一个RPG的平衡不对,但游戏的平衡性的确是很重要的,不象楼上有几位说的“庸俗”的平衡。你和COM完,这需要平衡性;你的法术中,也许要平衡性。...

我倒觉得NWN的耐玩点会放在不断推出的官方或者玩家的新剧情,就象TRPG那样。
如果NWN想学Diabo那样靠Item、MF来延续生命,那它就也该做成每种物品7、8个属性,随机组合了


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Old Post 2002-07-14 14:33
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Spellsword


注册日期: Nov 2001
来  自: 6th plane
发贴数量: 270

引用:
最初由 inquisitor 发表
[QUOTE]最初由 CQ2002 发表
[B]运气,比鼠标速度,比网速 而在NWN却是决定输赢的关键,这点无可辩驳。
有点玩DDRPG经验的人最多花几天时间,怎么在NWN里PK很好懂
接下来就是运气,谁都知道投筛子在输赢间占多...


比鼠标快、手快和网速快这个绝对是有的,这点很容易看出来,在网上玩你们所谓的PvP总不可能随时随地的暂停吧,即便设置了快捷键也需要手快吧,网速快是绝对必须的,特别是法师,如果遇见了一个敌对的野蛮人,要是这个时候lag了,你早就成为肉片片……
inquisitor兄不承认手快和网速快,这主要是混淆了游戏的环境,你是在和跟你一样有智慧的真人玩,而不是那些任你蹂躏的AI;悠闲的按下空格键,然后再慢慢的想该出什么法术……这在网络上起码是行不通的,我认为。

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Old Post 2002-07-14 14:35
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adventurer


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而且网上的玩家自制的剧情MOD,也会被打分筛选,去粗取精,Map of the Week......令人期待啊


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最后由 Siegfried 在 2002-07-14 14:40 编辑

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Old Post 2002-07-14 14:37
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Spellsword


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引用:
最初由 chken310 发表
对空水镜云的观点,我有多少只手举多少只手赞成,我弄了一个星期升到1.19,现在不想上网了,自己玩玩单机就行了.失望透顶。总的来说两个地方极不合理。1、法师强的离谱 2、物品免疫得离谱

对对对,这个游戏本来就只适合单机玩,偏要搞什么网络模式;关键是现在单机也很无聊呀,完全没有了bg系列的庞大,给人感觉就像是附送品一样,这就是我最恨PvP的原因!!

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Old Post 2002-07-14 14:38
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引用:
最初由 鬼畜王 发表
可恼……定要编制一个冒险,非诗人不能过的……
凡是魅力小于15的就被狗咬
凡是劝服小于10的就被卫兵轰
再放20条龙,听不见音乐就喷人……


虽然我也打算弄一堆锁dc35以上又不让法师放宠物的战役
不过龙...这个比较难解决喔

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Old Post 2002-07-14 14:39
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引用:
最初由 CQ2002 发表
运气,比鼠标速度,比网速 而在NWN却是决定输赢的关键,这点无可辩驳。
有点玩DDRPG经验的人最多花几天时间,怎么在NWN里PK很好懂
接下来就是运气,谁都知道投筛子在输赢间占多大成分
靠比鼠标速度和网速来先出手。
...


错.
决定输赢的关键绝对是战术的正确与否,包括对敌人状态的判断,正确的使用法术(我是法师),以及和伙伴的配合.
如果说运气,我觉得唯一称得上运气的地方是wiz事先是否准备了正确的法术,如果准备的法术处处被克,那么就会死得很难看......然而这种"运气"也可以由大量的经验来弥补.
运气因素不能说没有,但是这种随机概率最多影响一两次的结果,而不可能是决定因素.
例如说法师的chainlightning被战士抗掉了,然后战士打出了一个x4CH的power attack,伤害度超过200,直接杀掉了法师.......难道你能因此说战士1V1比法师更强吗?

之所以一个菜鸟不可能打败高手,就是这个道理.
难道你看到PVP的服务器上都是菜鸟靠运气打赢高手的情况?

拿魔兽3等游戏的例子,大家已经举了,我就不多说.

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Old Post 2002-07-14 14:41
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引用:
最初由 norris 发表
不过龙...这个比较难解决喔

龙如果有DM在控制的话,会强很多哦


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Old Post 2002-07-14 14:41
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Spellsword


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你们怎么老想得那么美呢,怎么不想想黑暗面,做好心理准备呢,预先猜想游戏的状况结果总是让人失望的,这次的NWN就带给我最大一次失望

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Old Post 2002-07-14 14:42
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物品? 随机属性? oh my god.......有这种观点的希望加强对TRPG的认识........


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Old Post 2002-07-14 14:45
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happyharry
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空水镜云
Old Post 2002-07-14 14:54
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空水镜云
Old Post 2002-07-14 14:57
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最初由 gamesking 发表
[B比鼠标快、手快和网速快这个绝对是有的,这点很容易看出来,在网上玩你们所谓的PvP总不可能随时随地的暂停吧,即便设置了快捷键也需要手快吧,网速快是绝对必须的,特别是法师,如果遇见了一个敌对的野蛮人,要是这个时候lag了,你早就成为肉片片……
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[/B]

那只能说是你的经验不足.......实际上,只要我的状态不是太糟糕,在这种情况下我还是能消灭对方,至少也能自保.......

手快,那要看多快,相对于6秒最多施展3个法术的速度(特技和加速效果共同作用),通常来说是两个法术,这样2到3秒才能施展一个法术的情况下,你能在3秒内做5个克隆和2个克隆有什么区别? 需要暂停吗?
BG之所以要暂停,是因为你操纵的角色不止一个,复杂度比星际还高,而NWN无论如何你只能操纵一个角色.
这还是操纵比较麻烦的法师,如果是战士就更简单.

"再慢慢的想该出什么法术"......在网上,这个的确是行不通的,但是这不是手慢,而是头脑慢......作为RPG,手快不是必要条件,但是在RPG玩家中,如果头脑慢的人不该死,那么什么人该死呢?

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Old Post 2002-07-14 14:57
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最初由 空水镜云 发表
TRPG没有物品随机?OH,MY GOD!我又错了。

想想BG1-2,物品里的确没有...


看清楚我的原文,是"随机属性",不是"随机物品",两者大不相同.........
在DND世界中,一切物品都是有来历的,不存在随机的属性.........

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Old Post 2002-07-14 14:59
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最后说一次
nwn的意义在于提供一个引擎, 把传统的trpg尽可能原汁原味的搬上电脑. 他之于trpg的价值正如uo之于mud. 而pvp, 剧情模式, pk, 挖宝贝拍人做奇怪的事情这都可以算是副产品. 并不是说不可以那样玩或者说那样玩是偏门, 而是要根据一个不那么重要的玩法来指摘一个游戏好或不好这本身就太可笑了. 就好象在uo里你也可以挖宝贝拍人pk团pk泡mm结婚杀龙, 但如果你因为在uo里泡不到mm就说"妈的凭什么那个废柴都可以把到mm我就把不到靠这真是个烂游戏"那就当我上面说的全是在放p


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

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Old Post 2002-07-14 15:00
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peasant


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法师高级别的本来就是最强的,对这个也要耿耿于怀还d&d干什么?d2平衡?他平衡的目的就是为了让所有人都能一样的点鼠标过关而不会差多少,那样的游戏当然要平衡,完全和d&d不搭界,有比的必要么?觉得不平衡的可以继续d2去,低级别战士强高级别法师强,怎么联网少的bg里面都知道都心安理得到了可以大范围联网的nwn里面就这么愤怒了?
说实话,如果bg早就能这么联网了你连bg也会失望,完全就是只有这个可能,所谓平衡?切~~~~~还随机属性???真要被你气死了
nwn本来出现的目的就是带来了一个巨好的toolset(当然如果能再强些就更好了………………比如说可以用2版规则……?嘿嘿……可以么?没有研究过,不知道ing…………),剧情,随时都可以出现,对这个不满意,官方和非官方可以用充足的时间给你一个史诗般的新bg,基础已经有了,公司还是我们的bioware,有什么理由不出现呢?:)


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生命是无望的,所以我们挥霍

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Old Post 2002-07-14 15:12
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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NWN的意义,对我来说是没有……
因为该死的Toolset会死机
我费尽千辛万苦打到第三章的一半,20级了
然后就突然失去了兴趣,连打通这个游戏的兴趣都没有了。
dnd的外壳,trpg的外壳。
难以实现的组队,只能够实现pvp……这里现在去剧情的人少,pvp的人多吧……
当然,我想这个世界上,真正玩trpg的人,不会有几个人玩pvp的……(真的会有吗?一个dm、几个player坐在那里一晚上就为了pvp?)
纯粹发泄。但是我想,我梦想中的RPG,绝不是NWN。或许,这个世界上不会有符合我梦想的RPG……梦想是在不断前进的。
Role Playing。
角色扮演的精神,真的就是PvP吗?在世界中面对素不相识只因为是红色标记就狂放魔法的,真的是我所扮演的角色吗?
Is it a real ROLEPLAYINGGAME?I can ask,I can’t answer……


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-07-14 15:16
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adventurer


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我认为UO才是真正的RPG...

前提条件是没有作弊...


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I don't feel a thing
And I stop remembering
The days are just like moments turn to hours
Mother used to say
If you want, you'll find a way
But mother never danced through fire showers
Walk in the rain, in the rain, in the rain
I walk in the rain, in the rain
Is it right or is it wrong?
Or is it here that I belong?

I dont't hear a sound
Silent faces in the ground
The quiet screames, but I refuse to listen
If there is a hell
I'm sure this is how it smells
Wish this were a dream, but no it isn't
Walk in the rain, in the rain, in the rain
I walk in the rain, in the rain
Why do I feel so alone
For some reason I think of home

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Old Post 2002-07-14 15:24
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空水镜云
Old Post 2002-07-14 15:26
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Wild Mage


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无法组队是中国网络的现状,你不必奢望能在短期内改善........NWN的组队只有比NTRPG的组团更困难,因为除了NTRPG需要的一切外,还要更苛刻的网络条件.......而NTRPG的难度,这里的各位大虾都不会不知道. 相信FF,volo,西比等人还记得当初第一次TRPG时从计划到真正完成剧团花费的时间和艰辛........

真正玩TRPG的人不会PVP,但是NWN毕竟不是TRPG.......只是模拟TRPG,除了模拟这个外,它还是一个很好的PVP游戏.......


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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录

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Old Post 2002-07-14 15:27
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嗯, 愿望是良好的, 现实是残酷的...


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Old Post 2002-07-14 15:29
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Spellsword


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最初由 necroman 发表
NWN的意义,对我来说是没有……
因为该死的Toolset会死机
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然后就突然失去了兴趣,连打通这个游戏的兴趣都没有了。
dnd的外壳,trpg的外壳。
难以实现的组队,只能够实?..


说得太好了,necroman兄,我甚至打完第二章就没兴趣了,坚持打完也主要是为了看看各种魔法的华丽效果……我认为NWN最优秀的地方就在于魔法效果还不错……可以说NWN与d&d、TRPG形似、而与D2、DS之流神似,这也是我们老玩家难以接受的地方

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Old Post 2002-07-14 15:33
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嗯,嗯,比FTRPG轻松多了……
FTRPG组团的第一个条件是“有任何一个DM开团”
此条件因为某些人的忙碌几乎达成不能……
反正,我不喜欢这个完全没有任何RolePlaying精神的NWN——似乎大家都承认NWN的多人就是PvP……
可以起个新类型,什么DNDFPS之类,拜托别分进RP类里面。
或许,今年的网络游戏还是FFXI老大呢。


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Old Post 2002-07-14 15:33
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注册日期: Nov 2001
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下次很想集中我所有的能力写一篇“角色扮演的精神”
看看我究竟能写成什么样子
顺便看看作为美日平衡派的自己究竟对于RPG有什么看法
不过,自我检讨之后,得出结论是实力不足……


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Old Post 2002-07-14 15:35
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peasant


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汗~~~~~~~~!!!这么长的帖子,看的我好累啊!

引用:
可以根据自己的想法来编辑游戏剧情,这一点我一直不知道。因为不知具体DM为何物。


狂晕,拜托~~ 大哥,稍微了解一下再来发贴啊。还有老是喊NWN不平衡的,去了解一下D&D规则再说,实在觉得无聊去玩D2拉,没人强迫你们玩啊。

至于PVP,我想象中的实在完成任务的过程中,两队或是几队人因为立场,阵营,目的的不同,同样需要什么物品或是要和某人接头一类(这个大家发挥想象拉),要抢夺物品或干扰对方而碰撞出的火花。而不是纯粹的在竞技场里你一刀我一刀的。


__________________
在这个世界上我只相信自己的拳头,因为只有它才能随时痛扁我讨厌的人~~~~~~~

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Old Post 2002-07-14 15:49
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所谓 鼠标以及 随机性根本不能决定 W3的胜负 而微操只是起到辅助作用 战术和意识 以及经验才是关键, 因为W3游戏规则很平衡做前题!!不会因为你是个底级法师就比底级战士差太多,也不会因为你是个高级法师就比高级战士强到哪里去~

而NWN哩 战士和法师之间是根本没有平衡性,这大家都知道,而法师对法师有什么哩?不就是看比谁鼠标速度,比网速 先出TS吗 先出打断性魔法 不就是看谁运气好投筛子 通过豁免吗?Wizards 举办万知牌比赛 没举DND牌比赛不是没有原因的吧```

NWN的对战运气成分比W3的对战运气成分大得多不是吗?

很明显NWN只是为DD玩家冒险游戏而设计的引行 却不是用做想W3 CS和Q3PVP的。
当然喜欢做NWN SERVER中PVP第一的这华而不实头衔,我也无话好说`~

最后说说高手和菜鸟
不知道你上过GAMEI没有 我常去
在那上 GRRR屡屡输给S-BOXER,赢的少。那么是不是GRRR应该叫菜鸟咯?
他赢的是靠运气打的哩?


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E V I L

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Old Post 2002-07-14 15:52
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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
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en, 同一回合内出手先后应该是靠行动优先检定决定的, 而不是鼠标网络之类的


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Old Post 2002-07-14 15:56
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adventurer


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来  自: Paradise
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W3比SC偏重微操,你再有经验再有意识,相等兵力对战的时候微操直接影响输赢。这点和NPC对战就能充分体会。


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BAD as I wanna be!
=SH=RealMyth
人中吕布,马中赤兔!

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Old Post 2002-07-14 16:00
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吹风笛的流浪者


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来  自:
发贴数量: 188

引用:
最初由 norris 发表
en, 同一回合内出手先后应该是靠行动优先检定决定的, 而不是鼠标网络之类的


诺老爷
您忘了那盗贼了呀 快把迪多搞出来呀

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Old Post 2002-07-14 16:09
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来  自: 卡拉图
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所以,TS在法师间的对战时是不被允许的.......基本上在各种情况下TS都是禁用的.
在斗技场上,法师的对战最重要的是正确的判断,例如说,两个法师,都有咒语防御,那么显然是同时念驱散术,而之后你的反应是什么呢? 立刻用攻击魔法还是加防御? 如果你用了攻击魔法,而对方加了防御,你的攻击魔法就无效了,而对方下一回合可能就会用攻击魔法对付你.........例如说,下一回合敌人放horrid wilting,你因为害怕他的攻击魔法而加了防御,但是枯竭术的生效时间慢,即使你放了防御,对方在生效前一个加速的解咒解掉你的防御,而你肯定来不及加第二个,于是枯竭术正好命中你........

这就是战术,法师的对战中战术很多,绝对没你想的那么简单.

Grrr打不过boxer,那么就是他不如boxer,他赢的也不是靠运气,因为他们之间相差没这么多........要说菜鸟,至少你没资格这么说,因为他就算打不过boxer,要打你还是很轻松的说,而你和grrr打多半是不可能赢,你要赢了那就真是运气了........


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Old Post 2002-07-14 16:11
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法师之间对战当然要靠战术,应为他们都是一样的弓虽……然而当法师面对其他职业的时候呢,当一个野蛮人极快的向你冲过来的时候,你会想先放防御法术还是攻击法术呢?当一个盗贼突然现身向你刺来的时候,你会先想到什么……任何游戏都有战术,但是只要是人与人之间的战斗,速度还是最优先的因素吧……

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Old Post 2002-07-14 16:48
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adventurer


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所以说NWN里取消了spelltrigger,这是最令法师不爽的地方...
要是spelltrigger还在,没有法师会怕sneak attack或者range...


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adventurer


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感叹

“TS在法师间的对战不被允许,”总算意识到了DD规则不平衡的地方
正如你言: 如果坚韧减半 如果减低了几十点血没必杀 如果他25 Wis 如果他Imm death item 如果~``````好象赌博
就算成功了,很明显1次正确的判断 +好运气 那一瞬间获得胜利。
而SC在GAMEi我和GR交手虽输多胜寥寥无几。但赢绝非AG的TEMPLE那种运气,不仅靠正确的判断 战术,还有意识与经验。
最主要的SC里对手不象在里面前的法师1次正确的判断就可以在瞬间获得胜利,而这里就算你1次正确的判断也只是取得优势赠加一点胜算。没有超魔特技和豁免取而代之是高度微操。因此稍有不慎就被对手追回反败为胜,这没有运气可言。可以看看IntoTheRain 和GR的双神之战`
说“打还是很轻松的”那是你想当然,神族高手微操要复杂的多!引用一句要说菜鸟,至少你没资格这么说,你可以向我挑战。


__________________
E V I L

最后由 CQ2002 在 2002-07-14 18:46 编辑

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Old Post 2002-07-14 18:43
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adventurer


注册日期: Jun 2002
来  自:
发贴数量: 150

酷

最好把投筛子也去掉~

做成W3一样平衡的游戏~

不会因为你是个底级法师就比底级战士差太多,也不会因为你是个高级法师就比高级战士强到哪里去~


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E V I L

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Old Post 2002-07-14 18:51
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adventurer


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引用:
最初由 CQ2002 发表
最好把投筛子也去掉~

做成W3一样平衡的游戏~

不会因为你是个底级法师就比底级战士差太多,也不会因为你是个高级法师就比高级战士强到哪里去~



全“平衡”了反而就没意思了...


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Wild Mage


注册日期: Mar 2002
来  自: 卡拉图
发贴数量: 623

你用此说明DND规则不平衡,只能说明你不了解DND规则.
一个法师在准备充足的情况下,和一个其他类型的角色进行短时间战斗,这本来就是对法师太过有利的事情,因为法师是一个很极端的职业,瞬间爆发力极大而不能耐久,而这样的战斗能使法师发挥最大的战斗力而避免一切劣势.
如果换一下比赛规则,两个人在很小的斗技场上,双方都可以原地无限复活,让战士和法师对战一个小时,你看看是谁杀对方的次数多? 战士可能会先被杀死5-6次,但是接下来就是法师的末日了,因为复活只能加血而不能恢复魔法,没有魔法的法师等于废物......
所以,当然要有限制,不能用某些法术,只是规则的一部分,否则又有什么公平可言?
围棋中黑方最后要贴目,是不是也不公平呢? 这算不算限制呢? 黑方既然有先下的优势,当然也要有贴目的限制,难道不让黑方先下子,难道让大家同时下子?

啊,原来grrr要赢你也不是很轻松啊,那么请问阁下是哪位高人? 印象中能让grrr不轻松一下的我大多听说过,全中国也没多少人吧.......
我的星际水平也不敢说太差,毕竟我也参加过不少战队,只是有几年没打了,如果你还在玩星际,那么我承认不是你的对手.
微操作我也不能算差,许多网站上都有的克隆练习地图还是我做的,因此你说我不懂微操作,这实在太武断了些.......
微操作的作用真的这么大吗? 星际最重要的是全局观,就是要估算出敌人的行动,敌人的科技情况,敌人的一切,并且作出相应的对策.而微操作只是在细节上增加一些优势.这和NWN异曲同工,在NWN中,战术和对敌人的估算更加重要,而操作性要求比星际要低多了.
我和grrr打是一点胜的机会都没有,除非运气太好了.........而NWN的高手和菜鸟的差距也和这类似.

NWN中一次的胜利也许是可以在几秒内决定,但是,在我们的观念中,1次的胜利只相当于星际中一次遭遇战的胜利,胜利了一次只是获得了一点分数上的优势而已.如果1次胜利就能决定强弱,那么斗技场早就关门大吉了.如果你将NWN几秒种的战斗和星际十几或几十分钟的战斗比较其复杂性,那只能说你失之偏颇.

"正如你言: 如果坚韧减半 如果减低了几十点血没必杀 如果他25 Wis 如果他Imm death item 如果~``````好象赌博
就算成功了,很明显1次正确的判断 +好运气 那一瞬间获得胜利。 "
什么叫:"正如你言"? 这是我说的吗? 我有说过一下枯竭术就能必杀对方吗? 事实上就算MAX伤害也未必能杀了对方,例如我的HP就接近200........我只是说这一下能造成伤害,而形成优势,积累这种优势就能取得胜利而已(还有,枯竭术和25的wis,和免疫死亡有什么关系啊).

豁免可以说是运气,但是超魔特技和运气有什么关系?
而说豁免是运气,那也只是一次两次的情况,从统计学来说,没有"运气"这码子事,斗技场的战斗就在于,你不是只打一盘,而可以较量无数次. 如果斗技场只打一盘,还是上面那句话----早关门大吉了.........


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Old Post 2002-07-14 19:25
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作为一个法师,应该在事先无数次想到过出现这种情况该怎么办........临时再发呆算什么法师啊,活该被砍死........

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既然职业是不公平的,那么PVP全用法师好了,没的争。


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笔在哪呢??

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我上面说的只是单打或者ffa的战斗,如果是组队战斗,如contest of champion,一般等级在10级,各个职业的优点和缺点都异常明显,配合和战术非常重要.......如战士几乎无法豁免过法师的定身术,而定身术对牧师和monk基本无效......盗贼和monk经常能不受法师攻击魔法的伤害,可以作为对付法师的先锋......盗贼的陷井对战士和牧师异常有效......法师全靠防御魔法,如果被敌人的施法者解除再被物理攻击会死得很快.........而肉盾则可以阻挡敌人保护施法者......monk的麻痹对战士等职业都很有效,但是法师和牧师可以给队友加防御,而这些防御也可以被对方的施法者解除...........10级时甚至诗人的作用同样很大.......


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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录

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Old Post 2002-07-14 19:40
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最好把投筛子也去掉~



开玩笑,这样还叫dnd啊


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Old Post 2002-07-15 01:16
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战斗!战斗!还是战斗!

战斗!战斗!还是战斗!
AD&D规则是什么呢?
玩BG玩NWN之前,先去看看奇幻小说吧
看看龙枪、看看罗德岛还有黑暗精灵等等
感受一下里面的情节吧
AD&D是一个世界,是一个文化
它不是法师的一个法术,或者是野蛮人的大剑
作为最强的法师雷斯林,他用的法术也没有几个
都是现在的一、二级的法术,我喜欢的是他的愤怒
帕拉丁的忧伤、坎德人的转变

在NWN里,我开始用的阵营是绝对中立,但是当我和那个树前的德鲁依谈话德时候
他说:朋友你应该注意你的中立立场了
我发现中立不适合我
我适合善良

还有几个boss,只要慢些杀,他们死前都会说一些话,或多或少都有悔恨的意思。。。
我在艺术品的任务里
进一个房间,发现10几个卫兵静静站在那里,没有攻击我,虽然我也想要经验值,
但我还是关上门退出来了。。。

D2的平衡和PK不属于这里,没有谁比谁强的问题
邪恶导致自相残杀
在AD&D的世界里,大多数只有阵营不同的人才会兵戎相见
现在一个守序善良的圣武士会去PK一个善良阵营的游侠
你不觉得愧对你的光辉么?


__________________
我要做远方忠诚的儿子
和物质的短暂情人

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Old Post 2002-07-15 01:27
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最好把投筛子也去掉~


我真的要破口大骂了,那些不喜欢也不了解D&D的人滚出这里,玩你们的D2和WAR3去,这里不是你们来的地方。


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Old Post 2002-07-15 03:52
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汗……强大的各位请不要把DND3版和NWN当成一回事……就好比DND2版和BG2是两回不相干的事一样。


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莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

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Old Post 2002-07-15 04:14
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peasant


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我从来没有把DND3版和NWN当作一回事,但NWN的游戏规则用的是DND3版的规则,尽管不是全部和有所修改,如果觉得NWN规则不好的话就等于是觉得DND规则不好咯,那还来这里干吗?

刚才言辞有点过激,不好意思。现在总算明白一件事,玩NWN<>DND爱好者~~~~~~~~~ FAINT


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Old Post 2002-07-15 04:36
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老兄说话干脆利落,敬你一杯。


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以伟大的奥克斯之名
YOU BETTER DO 什么 这个 Y SAY
而且可将VCD光碟转换成MPEG4文件,从而以MPEG4文件播放,实现VCD光碟DVD影音质量的播放效果。

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Old Post 2002-07-15 04:47
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我真的要破口大骂了,那些不喜欢也不了解D&D的人滚出这里,玩你们的D2和WAR3去,这里不是你们来的地方。



喔是吗?
你为什么不破口大骂 NWN用属性点 而不是投筛子属性哩?为什么不破口大骂 DD3把豁免筛子数减到了3个?为什么。。。。。。。
看得出你是不会指出DD任何一版存在的如何不平衡性的
回玩D&D1吧 那里要投筛子很多`

我起码敢批评DD现有的规则虽然不成熟,我相信就是有这些批评才有DD1 DD2 DD3,以及DD规则完善和未来。


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Old Post 2002-07-15 05:02
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cq2002你的驳论完全没有根据

大家都说从来没有将nwn和dnd等同,你还偏偏要在这里说nwn如何的不让人满意
驳了半天,你是自己在砸自己的脚

逻辑思维是不是有点不正常了


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Old Post 2002-07-15 05:14
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D&D就是要一代一代的简化...这样才能吸引更多的非D&D玩家去玩...估计以后的4版规则可能干脆就把全部豁免集中到一个属性里了...寒...希望这句话永远不要成真...


__________________
I don't feel a thing
And I stop remembering
The days are just like moments turn to hours
Mother used to say
If you want, you'll find a way
But mother never danced through fire showers
Walk in the rain, in the rain, in the rain
I walk in the rain, in the rain
Is it right or is it wrong?
Or is it here that I belong?

I dont't hear a sound
Silent faces in the ground
The quiet screames, but I refuse to listen
If there is a hell
I'm sure this is how it smells
Wish this were a dream, but no it isn't
Walk in the rain, in the rain, in the rain
I walk in the rain, in the rain
Why do I feel so alone
For some reason I think of home

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Old Post 2002-07-15 05:14
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游戏的复杂程度总有一个多数人能接受的平衡点, d20规则比以前增加了很多内容, 自然也会简化一些地方.
新版的规则可不是一个平衡性补丁, 有所改变也不能说明以前的是错的


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'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.

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Old Post 2002-07-15 05:32
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引用:
最初由 A.Mage 发表
你用此说明DND规则不平衡,只能说明你不了解DND规则.
一个法师在准备充足的情况下,和一个其他类型的角色进行短时间战斗,这本来就是对法师太过有利的事情,因为法师是一个很极端的职业,瞬间爆发力极大而不能耐久,而这?..


很明显 星际出到现在只是几年 你就 “只是有几年没打了”,我不知道你参加那些战队 不过对长打练习地图的你说明一点,“没有超魔特技和豁免取而代之是高度微操”,(超魔决定伤害筛子 豁免就3个豁免筛子)就是说 微操分量好象是法师伤害筛子和豁免筛子分量,至关重要!却不是决定性的唯一。
说”让grrr不轻松一下的我大多听说过,全中国也没多少人“那是你太小瞧中国职业玩家了!我说星际玩到现在的,高手和次强输赢只是一线之隔,若你不信。能给几个GAMEi帐号密码就保证可以找到很多跟GR有一拼的选手。
你说“和grrr打是一点胜的机会都没有,除非运气太好了”,NWN PVP主要就是DAM AC 豁免5大筛子,星际中有什么不确定因数吗?运气?NO!~ 只有对手麻痹大意,或者你掉以轻心 这就是你说运气的地方 我想不是运气。

星际当然要玩今年最后一年星际明年就魔兽了,你在WCG中国区上ID还是A.Mage么?也许我们会在LOSTTEMPLE见`


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Old Post 2002-07-15 05:38
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最初由 晨の星 发表
我从来没有把DND3版和NWN当作一回事,但NWN的游戏规则用的是DND3版的规则,尽管不是全部和有所修改,如果觉得NWN规则不好的话就等于是觉得DND规则不好咯,那还来这里干吗?


坦白的说
从DND角度来看
BG或NWN的规则很难被接受


至于人多
DND永远不可能比D2人多
推广DND或是推广TRPG的努力与谋杀DND或TRPG无异

大多数人喜欢D2不喜欢DND
这才是正常的


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没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

最后由 madcatclan 在 2002-07-15 05:48 编辑

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Old Post 2002-07-15 05:41
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引用:
最初由 Raistlin Majere 发表
D&D就是要一代一代的简化...这样才能吸引更多的非D&D玩家去玩...估计以后的4版规则可能干脆就把全部豁免集中到一个属性里了...寒...希望这句话永远不要成真...


现在看重要的说THAC0 AC的筛子 豁免3个筛子 DAM的筛子(笼统说)
(升级的HP筛子透次数 NWN没规定~相当与最大值)

豁免的5个减到 3个筛子 说不定下次就1个筛子了
可能 物理DAM的筛子也会和THAC0 AC的筛子挂钩~

最后DND和万智牌合并了也说不定~~~(猜测中 )


TO prosup:
我说D&D中的有些筛子正在被取代 多得是去掉
我说D&D中的筛子 是明显运气成份
这些是根据的呀~


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Old Post 2002-07-15 06:03
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最初由 CQ2002 发表
“TS在法师间的对战不被允许,”总算意识到了DD规则不平衡的地方
正如你言: 如果坚韧减半 如果减低了几十点血没必杀 如果他25 Wis 如果他Imm death item 如果~``````好象赌博
就算成功了,很明显1次正确的判断 ...



说了半天,你不就是想说sc,cs之类的游戏要比nwn更具战略性,更注重个人操控吗。但你的论词却漏洞百出。你先是强调了nwn的运气成份太大,后来又强调nwn胜败是早已注定好的。矛盾啊~又说sc的战略最重要,微操没什么大不了的,然后又强调一次成功的微操就能决定战局。矛盾啊~类似的地方还有很多就不列举了。
还有1次正确的判断和意识经验到底有多大区别,我怎么看不出来有多大区别啊?难道正确的判断不是基于后两者之上的吗?俄..俄俄....我总算看出来了,你骨子里是觉得nwn的操控太简单,无需动脑筋,而sc则是体现高度微操的经典游戏,不是玩nwn的人玩得来的。呵呵...我也不多说了...这就是为什么sc中国还和别人有差距的原因。骨子里还是推崇微操至上论,至于战略嘛只是拿出来搪塞一下的。

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Old Post 2002-07-15 06:05
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嗯嗯. 是天涯飘大侠吧, 一定是天涯飘大侠了.


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But I still haven't found what I'm looking for.

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引用:
最初由 volo 发表
嗯嗯. 是天涯飘大侠吧, 一定是天涯飘大侠了.


估计60%的可能性吧……


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Old Post 2002-07-15 06:14
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啊也?哪个是天涯飘?

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Old Post 2002-07-15 06:15
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peasant


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……………………

首先。DND规则不是PVP规则,为什么你们就是不明白呢???还非要大叫不平衡性,在我看来这种不平衡性才是DND的特色。

其次。NWN作为DND规则的衍生物,是不能把它和d2,war3.sc,cs等竞技类游戏作比较的,根本就是不同类型拉。

第三。…………………… 已经气的没话了,CQ2002你怎么知道我没骂,要不要你到我家来我骂给你听听~~~~~~

最后一帖,我卡了。


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Old Post 2002-07-15 07:00
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酷

那么说你是传统的DD玩家咯`

很了解你贴子的意识。

我只不过是把DND规则不是PVP规则和NWN竞技场不能跟war3.sc,cs竞技类游戏作比较的理由明确指出而已。
就是这样而已`


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Old Post 2002-07-15 07:25
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想说竞技游戏都没有随机因素吗?
哈,我前面举的例子为什么避而不谈?
星际没有随机性?
玩家每次的起始位置,是不是随机确定的?
每个单位的攻击频率,是不是随机浮动的?(自己试试就知道了)
更不用说,战争之雾带来的偶然性。不会告诉我你对敌人全部举动都能了如指掌吧?
星际里随机因素是相对较少,但魔兽3比星际,随机因素是减少了还是增多了?难道Blizz退步了?

没有偶然性,才是好游戏吗?去玩围棋吧,每个子都是明确摆在棋盘上,绝没有运气成分!
像你这样的高手,一定可以练成9段DI`

对于Computer Games,随机是必需的,随机是娱乐性的来源之一。


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Old Post 2002-07-15 07:54
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单机辩不过,就和别人辨PVP,PVP又说不过马上转到星际上去了

“我只不过是把DND规则不是PVP规则和NWN竞技场不能跟war3.sc,cs竞技类游戏作比较的理由明确指出而已。”
拿NWN和这些竞技游戏比的不就是你吗?翻翻前面的帖子,别把自己说的话忘了

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Old Post 2002-07-15 09:21
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引用:
最初由 CQ2002 发表
[QUOTE]最初由 A.Mage 发表
[B]很明显 星际出到现在只是几年 你就 “只是有几年没打了”,我不知道你参加那些战队 不过对长打练习地图的你说明一点,“没有超魔特技和豁免取而代之是高度微操”,(超魔决定伤害筛子 豁免就3个豁免筛子)就是说 微操分量好象是法师伤害筛子和豁免筛子分量,至关重要!却不是决定性的唯一。
说”让grrr不轻松一下的我大多听说过,全中国也没多少人“那是你太小瞧中国职业玩家了!我说星际玩到现在的,高手和次强输赢只是一线之隔,若你不信。能给几个GAMEi帐号密码就保证可以找到很多跟GR有一拼的选手。
你说“和grrr打是一点胜的机会都没有,除非运气太好了”,NWN PVP主要就是DAM AC 豁免5大筛子,星际中有什么不确定因数吗?运气?NO!~ 只有对手麻痹大意,或者你掉以轻心 这就是你说运气的地方 我想不是运气。

星际当然要玩今年最后一年星际明年就魔兽了,你在WCG中国区上ID还是A.Mage么?也许我们会在LOSTTEMPLE见`


星际是96年出的,我在出来的第一天就开始玩,大概99年开始不玩,到现在是不是"几年"?
高手的差距在一线之间,那要看是什么高手? 告诉你,如果只比微操作技术,我自信不会比grrr差到哪里,事实上这种纯靠反射神经的事情,只要天分不太差的训练几天也能达到差不多的境界.......但是我的全局观不行,所以没有胜利的希望. 而且我的性格不适合星际,我不喜欢赶尽杀绝,喜欢慢慢来,总是有着中国人的"不以为甚"的心态,信不信由你.......因此多人对战时我是队长,而1v1时在优势的情况下也会失败.
以前的几个战队,如CSA,如NNN,如VB,还有几个我忘记了,毕竟是三年前的事情.,还有和学校伙伴组织的战队,我就不提了.

"一线之隔"? 偶然来自必然,如果真是一线,那么为什么跨越这条线这么难? 你倒是用一线的优势赢grrr试试啊,为什么能和grrr打得输赢差不多的人没多少? 在你看来是一线,实际上不知道差了多远........什么叫不轻松,就是有输有赢,输赢差不多,那才叫不轻松,象你这样赢的寥寥无几,你怎么知道人家不轻松,不轻松还每次都能赢你? 难道每次都是靠运气? 对了,你是坚持说星际没运气的.

我不和你比星际,我承认不是你的对手行不行? 你不服气我们比NWN的斗技场,让你试试看你的运气是否真能给你带来胜利.

"NWN PVP主要就是DAM AC 豁免5大筛子"........
战士的攻击修正是30,法师的AC是20,那么怎么看攻击骰?
战士的反射豁免是7,法师的连环闪电DC=27,那么怎么看豁免骰?
盗贼的伤害度1D6+7,法师的HP为170点,那么请问砍多少下能砍死法师?
......
真的有那么大的运气要素?
两个完全相同的战士,用完全相同的方法对杀,让他们比赛100回合,难道会出现你和grrr一边倒的情况? 这能说是运气吗?
你根本无视DND的复杂性,而将DND片面理解为比大小的游戏,你真的懂DND吗?

星际没有运气? 8ppl的地图一下就探到敌人不是运气? 当然,你可以不玩8ppl的地图,甚至玩2ppl的,那么当然就不存在这种运气了.......但是这算不算你所诟病的限制呢? 为什么不允许我拿岛战地图作为比赛地图?

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Old Post 2002-07-15 09:43
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Wild Mage


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最初由 鬼畜王 发表
啊也?哪个是天涯飘?

反正不是我,前面好象有谁误会我是这位仁兄的说.......

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Old Post 2002-07-15 09:51
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我是人类不是狼


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小声问一句,天涯飘是什么东东?


__________________
儿时荒唐  
  年少轻狂  
  四海浪荡  
  无言望月思乡  梦中伊人  
          绝世面庞  
          寻觅痴狂  
          无助随波逐浪  
  负重行囊  
  南北纵闯  
  奋足红墙  
  无为落寞夕阳  举目他乡  
          藏情两望  
          视尘如盲  
          无奈买醉沧桑

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Old Post 2002-07-15 09:57
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来  自:
发贴数量: 388

一位强人……
强的我只能用五体投地来表示对他的崇拜……
功力超群和盖世武夫都不及他的万分之一~


__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”




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Old Post 2002-07-15 10:01
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引用:
最初由 A.Mage 发表

反正不是我,前面好象有谁误会我是这位仁兄的说.......


咦...记得老A和天涯飘大侠交过手来着...时间太久...忘记了...


__________________
But I still haven't found what I'm looking for.

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Old Post 2002-07-15 10:02
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猫之AVATAR


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 388

记忆最深的就是要求PAL可以加7星武器
强……
实在是强……


__________________


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Old Post 2002-07-15 10:06
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来  自: 极乐境
发贴数量: 859

我是不会去斗鸡场的,顶多是去当当观众。NWN的战斗是即时的,和D&D3e的回合制相比在冒险中我还能接受,不过在PVP中就让人太紧张了,微操、战术、反应什么的都加进来了,太累。我不喜欢即时战略的原因一是国内玩即时战略的人素质普遍很低,二是我觉得像机器人一样迅速地移动手指是一种自虐行为。我希望NWN中的PVP发展能够适可而止,不要让很多人把NWN先当成D2玩,再当成RTCW玩,最后当成CS玩……


__________________
周围吹拂着神话的风
轻抚着我的头发与手指
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂

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Old Post 2002-07-15 10:10
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adventurer


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来  自: 北京
发贴数量: 165

精彩的辩论
纠正a.mage的一个错误
星际好像不是96年出的吧,96年是c&c的时代,星际应该是98年出的

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Old Post 2002-07-15 10:12
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来  自: 卡拉图
发贴数量: 623

引用:
最初由 CQ2002 发表
你为什么不破口大骂 NWN用属性点 而不是投筛子属性哩?为什么不破口大骂 DD3把豁免筛子数减到了3个?为什么。。。。。。。
看得出你是不会指出DD任何一版存在的如何不平衡性的
回玩D&D1吧 那里要投筛子很多`

我起码敢批评DD现有的规则虽然不成熟,我相信就是有这些批评才有DD1 DD2 DD3,以及DD规则完善和未来。


为什么? 我来告诉你为什么.
购点法比属性点有优势,可以定制角色,可以使角色不至于太强和太弱.因为第三版规则中属性的影响比第二版更大,为了不出现太强和太弱的角色,购点法更被广泛采用.

豁免骰子......DND发展的动力,最主要的是合理性,而第二版的5个豁免的合理性不如现在的3个豁免.例如说,用wand发的火球其实就是法师预先储存的火球术,那么和法师现场念的火球术相比,对于被攻击的战士来说没什么不同,为什么要不同的豁免?
你要注意,二版的豁免和三版的豁免有本质的不同,前者是用攻击的类型分类,而后者是按照角色的能力分类.(具体项目你应该知道,不知道的查资料去)因此事实上是改变了豁免的理念,而并非是简化.

说第三版是简化,甚至认为第三版的复杂性不如第一版,只是因为第一版的骰子多......希望加强对于d&d的认识.

你这种批评没有任何意义,因为你根本不了解d&d,你的批评只能停留在错误和停留在表面,毫无建设性.

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Old Post 2002-07-15 10:19
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来  自: 不在任何地方又无所不在
发贴数量: 291

C&C时代是95年,也是游戏史上最辉煌的一年...


__________________
I don't feel a thing
And I stop remembering
The days are just like moments turn to hours
Mother used to say
If you want, you'll find a way
But mother never danced through fire showers
Walk in the rain, in the rain, in the rain
I walk in the rain, in the rain
Is it right or is it wrong?
Or is it here that I belong?

I dont't hear a sound
Silent faces in the ground
The quiet screames, but I refuse to listen
If there is a hell
I'm sure this is how it smells
Wish this were a dream, but no it isn't
Walk in the rain, in the rain, in the rain
I walk in the rain, in the rain
Why do I feel so alone
For some reason I think of home

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Old Post 2002-07-15 10:25
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A.Mage 也曾经是CSA的人?几号队员啊?


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Old Post 2002-07-15 10:40
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注册日期: Nov 2001
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CSA的理念就是菜鸟遍天下……
我这等菜鸟也是……


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Old Post 2002-07-15 10:53
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注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
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是九八年四月五日, 比预计的推迟了四天, 不过我在七日就拿到地板了, 当年的效率还是很高的.
记得当年买到的bw里面瓦格雷还有尾燃烧室可以用, 爽啊爽啊


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Old Post 2002-07-15 11:01
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来  自: Paradise
发贴数量: 130

引用:
最初由 伟大而虚弱 发表
CSA的理念就是菜鸟遍天下……
我这等菜鸟也是……



haha ,骷髅还是很厉害的,印象最深的就是他在战网上输的次数远远大于赢的.


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Old Post 2002-07-15 11:08
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adventurer


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呵呵,当时第一次玩BW也很有意思啊,电脑的一队Lurker跑到我家里来,结果可想而知,就看房子在伤血、兵在乱跑。我朋友玩后打电话给我,说虫族有了新的坦克,还能潜入地下,真是好笑。

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Old Post 2002-07-15 11:11
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引用:
最初由 RealMyth 发表
A.Mage 也曾经是CSA的人?几号队员啊?

N号.......

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Old Post 2002-07-15 11:14
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Old Post 2002-07-15 11:24
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反正,我发现没人理我……
真悲哀……无聊的辩论……
最悲哀的是连个反驳我的人都没有……


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-07-15 11:28
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发贴数量: 794

这里的风格是跑题, 嗯嗯


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Old Post 2002-07-15 11:29
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引用:
最初由 necroman 发表
反正,我发现没人理我……
真悲哀……无聊的辩论……
最悲哀的是连个反驳我的人都没有……



你说的很对啊,怎么反驳你呢.


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Old Post 2002-07-15 11:36
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那么干脆转移话题到随机性上吧……我发现也有不少人在讨论这个问题。
随机性……说到底,就是一个系统中不因人的意志而自由变化的部分。
随机性有随机性的好,这个世界说到底是随机的;然而,不随机的东西并不是不好。
棋类之中,难度最高的是什么棋?围棋。
最简单的规则,19根横线,19根竖线。一方白子,一方黑子。没有任何的子力不同,没有任何的区别。双方唯一的区别,就是一方先下,一方后下,以及不知历经多少代人计算得出的5目半,平衡的调剂。至于规则,则是最简单的,简单到可以用死活两个字概括。
平衡。在围棋中,充斥着这两个字的压力。
然而,这个最平衡的棋,却是世界上最不可捉摸的棋。就算是当今世界最好,最优秀的计算机,也难触到它的一丝……可望而不可及。在平衡中,孕育着世界上最大的随机。
至高境界啊。当我每次见到围棋盘和围棋子的时候,都这么想——虽然我不会下。
之后,是国际象棋,中国象棋。随着子力的多样化,平衡性虽然仍在努力保持,但随机性随即减小。这两种棋的变化,远比围棋要少的多。
再往下,依赖随机的军棋,桥牌……随机,但是追寻平衡。至于地位,各位自己心里也清楚。忘记是谁说的了,“联众玩军棋的要比玩象棋的多的多。”
那么,如果给你选择,你选择是做一个军棋高手,还是一个象棋高手?这两者的含量孰轻孰重呢?
随机性和平衡性,真的是冲突的吗?
完全的随机,也就意味着完全丧失了平衡。完全丧失了平衡,也就意味着彻底失去了随机。


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1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
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3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
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嗯……我发觉,只要是我说的话,就没人理
突然想起了忘了谁总结的论坛“辩论”定律:
1-尽可能诋毁对方的论点。
2-如果发现对方论点难以诋毁,那么就诋毁对方的论据。
3-在诋毁对方论据的同时,堆积己方的论据。
4-发觉对方论据坚硬得无从诋毁,那么就另起炉灶,忽视它。
5-一旦该论题进入胡搅蛮缠和人身攻击的阶段,认真辩论的人只有两种选择,或者离开,或者降低到和他们一个水平。


__________________
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1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
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最初由 necroman 发表
嗯……我发觉,只要是我说的话,就没人理
突然想起了忘了谁总结的论坛“辩论”定律:
1-尽可能诋毁对方的论点。
2-如果发现对方论点难以诋毁,那么就诋毁对方的论据。
3-在诋毁对方论据的同时,堆积己方的论据。...



天...谁还敢理你啊...


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引用:
最初由 necroman 发表
忘记是谁说的了,“联众玩军棋的要比玩象棋的多的多。”
...


我讲的,呵呵
.........................................................................................


__________________
'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.

最后由 Siegfried 在 2002-07-15 12:50 编辑

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Old Post 2002-07-15 12:32
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存在的,存在的
过于复杂在宏观中就是随机的产因,不过围棋、象棋是可以计算的随机,扑克牌、军棋是不可计算的随机。那些网络程序和洗牌之类也都是严格遵循定律的过程……不过是没有计算可能罢了。
微观中……物理学家自己还没搞清楚呢,再说吧……


__________________
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Old Post 2002-07-15 12:39
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Wild Mage


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引用:
最初由 necroman 发表
嗯……我发觉,只要是我说的话,就没人理
突然想起了忘了谁总结的论坛“辩论”定律:
1-尽可能诋毁对方的论点。
2-如果发现对方论点难以诋毁,那么就诋毁对方的论据。
3-在诋毁对方论据的同时,堆积己方的论据。...


不理你的最大原因,是找不到你的论点.......
换句话说,你的话说了和没说一样.......
当然会被人忽视了,怎么驳啊?

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Old Post 2002-07-15 12:44
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adventurer


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是啊
说完之后,我也觉得,我都是在胡扯呢
还未发生的变化应该也算。。。算了,越讲越丢脸
上你的当了,我删掉


__________________
'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.

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Old Post 2002-07-15 12:49
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引用:
最初由 A.Mage 发表
[QUOTE]最初由 necroman 发表
[B]嗯……我发觉,只要是我说的话,就没人理
突然想起了忘了谁总结的论坛“辩论”定律:
1-尽可能诋毁对方的论点。
2-如果发现对方论点难以诋毁,那么就诋毁对方的论据。
3...



嗯,前面说NWN我的论点可是很明确的……
虽然似乎跑题了……(…………)


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5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
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————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-07-15 12:56
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Nosferatu


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hehe

就是,各有所长就是强调配合,
在DnD里面,PvP means Party vsParty not Player vs Player
想到人家的UO server排斥中国大陆E-Mail帐号,就心痛啊...


__________________
Nosferatu of the Brujah...
Holy among the Damned

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Old Post 2002-07-15 13:01
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Nosferatu


注册日期: Mar 2002
来  自: 你得背后
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从体育到娱乐

中国有一个男子集体项目拿的出手吗?
惭愧啊!!!!


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Old Post 2002-07-15 13:02
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avatar


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引用:
最初由 A.Mage 发表
不理你的最大原因,是找不到你的论点.......
换句话说,你的话说了和没说一样.......
当然会被人忽视了,怎么驳啊?


同感。仅限于这张贴中。

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Old Post 2002-07-15 13:45
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引用:
最初由 necroman 发表
嗯……我发觉,只要是我说的话,就没人理
突然想起了忘了谁总结的论坛“辩论”定律:
1-尽可能诋毁对方的论点。
2-如果发现对方论点难以诋毁,那么就诋毁对方的论据。
3-在诋毁对方论据的同时,堆积己方的论据。...



这里我想不会发生第五种情况吧,所以只好用第4点来对待你了,忽视~~~(无视?!谁?不是我)

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Old Post 2002-07-15 14:23
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引用:
最初由 A.Mage 发表

反正不是我,前面好象有谁误会我是这位仁兄的说.......


没有,那句话是对CQ2002说的。 不过正好引用了你的"偶然来自必然",误会


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'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.

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Old Post 2002-07-15 15:10
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我是人类不是狼


注册日期: Nov 2001
来  自: 南京
发贴数量: 458

回复: 从体育到娱乐

引用:
最初由 inferno 发表
中国有一个男子集体项目拿的出手吗?
惭愧啊!!!!


中国羽毛球队,乒乓球队,跳水队,体操队,军事五项……


__________________
儿时荒唐  
  年少轻狂  
  四海浪荡  
  无言望月思乡  梦中伊人  
          绝世面庞  
          寻觅痴狂  
          无助随波逐浪  
  负重行囊  
  南北纵闯  
  奋足红墙  
  无为落寞夕阳  举目他乡  
          藏情两望  
          视尘如盲  
          无奈买醉沧桑

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Old Post 2002-07-16 01:43
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shadow 查找更多关于shadow的帖子
氧气筒的妹妹


注册日期: Nov 2001
来  自: 西斯。波波丽
发贴数量: 371

看看看看。。都跑题到WHERE去了!!
强烈建议大家重开一栏,一栏子水也可以啊~
这个题有什么好讨论的,在DND里高等法师都是半神级人物,搞平衡根本不可能。。


__________________
生活在一个没有你的世界,比任何一种惩罚都痛苦!
你知道吗?对我而言,你是任何人都无可取代的...
我发誓我会一直爱你,直到死亡将我们分离..
恕我的罪吧,以全世界爱的名义...
...... Voice of Shadow......
....A lonesome type.....

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Old Post 2002-07-16 03:31
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