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peasant


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[问题] monk的int屬性和角色計畫

智力屬性(Intelligence)

1.int主要影響是每級的技能點數。

2. 了解的語言數目代表什麼,遊戲中有需要了解其他的語言嗎?

3. int 會不會影響說話的選項,高int會不會有較多的選項?

4. 受int影響的技能有disarm(int13) 和parry(int13)。

那麼對monk來說,disarm和parry重不重要?

若捨棄int,將monk的屬性設定如下,請問有沒有什麼建議:
種族:human
16/14/14/8/15/8
屬性加成:
LV4=wis,LV8, 12, 16, 20=str。
所以最後會是20/14/14/8/16/8。
技能每級會有4點(base 4, int-1, human+1);
技能選擇是:hide, listen, move silently, persuade.
特技:
lv 1: Dodge, Toughness
lv 3: Mobility
lv 6: Iron Will
lv 9: Lightning Reflexes
lv12: Improved Critical
lv15: Great Fortitude
lv18: Weapon Focus (unarm attack)

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Old Post 2002-07-01 04:09
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RealMyth
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对话里persuade,lie,insight,lore之类的特殊选项要求较高的INT和persuade技能,应该还有CHA吧
不过我不清楚INT太低的话,那些选项还会不会出现?或者属性和技能的影响只是成功率高低


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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

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monk没必要学hide和move silently吧
又不能发动背刺


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(韩国民工唱)总想对你表白,我的民族是多么豪迈,总想对你倾诉,我对世界杯的热爱,
       勤劳勇敢的韩国人,意气风发走进世界杯,啊~~~~我们意气风发走进那
       让我告诉世界,葡和意已被我们淘汰,让我告诉未来,西班牙出局无须等待
       承前启后的韩国人,带领世界杯走进新时代,啊~~~~带领世界杯走进那
       我们喊着大韩民国,张牙舞爪站起来,我们讲着黑哨的故事,拿着兴奋剂喝
       善良可爱的裁判员,带领我们走进那总决赛,厚着脸皮开创未来。

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引用:
最初由 buen 发表
monk没必要学hide和move silently吧
又不能发动背刺




hehe
你说不学这个学什么?这些都是class skill


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Nobody knows my heart,not excepting u?

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Old Post 2002-07-01 04:50
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peasant


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引用:
最初由 RealMyth 发表
parry int13?你看错了吧...

抱歉,我指的是improved parry,是int沒錯。
----------
IMPROVED PARRY
Type of Feat: General.
Prerequisite: Intelligence 13+.
Specifics: Grants a +4 competence bonus to the character’s
opposed attack rolls when using the Parry skill.
Use: Automatic.
--------

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Old Post 2002-07-01 05:07
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个人感觉
monk还是有必要int 13的
disarm对于monk很有用

因为别人都是有武器的,伤害相对于monk来说大很多,而一旦disarm掉了,对于monk来说就没有威胁了


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Old Post 2002-07-01 05:12
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引用:
最初由 RealMyth 发表
问题是disarm命中并不如人意啊...
如果说要我选择,我还是倾向于用眩晕攻击.实在.



disarm的攻击修正是-4把,用weapon finess以后的monk只加dex,攻击修正事实上还是很高的,而且monk专用的手套可以加,想想看
我3级的monk就有了+7的攻击修正,-4了都还有+3呢!


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Old Post 2002-07-01 05:22
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peasant


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引用:
最初由 RealMyth 发表
monk技能就我用下来看,还是加 persuade heal 和 spellcraft 实际.


請問heal 實際上是怎麼作用的?每次作用都要用掉一個Healing Kit嗎?那和買藥水比起來會比較實用嗎?
計算方法是skill+(wis 加成)嗎?


引用:

知覺(Heal)
未受訓:可 相關屬性:力量 職業:所有
簡介:
檢定必須對抗中毒或疾病的dc。如果成功,目標就被治療,被治療的生命點數等於技能擲骰+所有修正。如果目標未中毒或染病,則只治療生命點數。
使用:將急救包用於受傷的生物
--
Heal
Ability: Wisdom. Classes: All.
Untrained: Yes.
With this skill a character can heal hit points and cure
poisons and diseases with a Healing Kit.
Check: Must beat the poison or disease DC. If successful, the target
is cured, and is healed with a number of hit points equal to the
skill roll, plus all modifiers. If the target suffers from no poisons or
diseases, it still is healed of damage.
Use: Use Healing Kit on wounded creature.





另外,請問Discipline技能有必要學嗎?

引用:

--
Discipline(Discipline)
未受訓:可 相關屬性:力量 職業:所有
簡介:
檢定dc等與攻擊者的攻擊擲骰
使用:自動使用
--
Discipline
Ability: Strength. Classes: All.
Untrained: Yes.
A successful check allows the character to resist the
effects of any combat feat (Disarm, Called Shot, Sap, or
Knockdown).
Check: The DC is equal to the attacker’s attack roll.
Use: Automatic.
Note: Discipline is a Neverwinter Nights skill. It is not a part of
the Dungeons & Dragons® game experience but is a necessary
part of the Aurora Engine technology.


引用:

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Old Post 2002-07-01 05:23
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peasant


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引用:
最初由 prosup 发表

disarm的攻击修正是-4把,用weapon finess以后的monk只加dex,攻击修正事实上还是很高的,而且monk专用的手套可以加,想想看
我3级的monk就有了+7的攻击修正,-4了都还有+3呢!



主頁上disarm的說明如下:
引用:
擊落武器(Disarm)
先決條件:智力屬性13+、
簡介:在近身戰鬥時,角色可以嘗試以-6的處罰來擊落目標的武器,同時使用特技者的武器大小每比目標的武器大小大一個單位,攻擊判定+4,如果攻擊成功,那麼造成正常傷害,同時如果目標的Discipline技能判定失敗,武器掉落到地面。
說明:選擇使用,嘗試這個技能會招致藉機攻擊


照上面看來,空手應該是-6,如果要打掉對方的武器,必需再判定Discipline技能。
而Discipline技能也是 戰士、野蠻人、吟遊詩人 的職業技能。
這樣要打掉武器會不會很不容易。

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Old Post 2002-07-01 05:43
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monk其实技能点很富余的
我就listen和persuade加满了


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       勤劳勇敢的韩国人,意气风发走进世界杯,啊~~~~我们意气风发走进那
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planewalker


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嗯,improved disarm看看,是-4吧

当然要学weapon finess,我的monk同时还用弩的,加dex多好


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Old Post 2002-07-01 05:52
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planewalker


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en, 相对来说我还是喜欢用推到, 反正是白送的技能, 只要你不停推不停推的话, 对方拿你没办法的
另外我也是试图走dex路线的, 主要是考虑ac的问题. str撑死了能多加个四五点伤害(我human, str 14, 能加到24的人也不多吧), 我觉得不值


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Old Post 2002-07-01 05:58
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adventurer


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disarm好像不好用吧
还不如自带的眩晕攻击
还有Quivering Palm,一击毙命,好爽


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Old Post 2002-07-01 06:15
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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Heal一点用处没有,真正的垃圾
Persuade有12-15就够了,加上天生修正很快的……而且用处不算太大,最大的用处大概就是……挣那十几块?


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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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planewalker


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heal我记得原来是团队里面用的吧, 应该会被AO, 不过好象喝药也要被AO, 总之我是选择喝药.


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Old Post 2002-07-01 06:30
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peasant


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对话里persuade,lie,insight,lore之类的特殊选项要求较高的INT和persuade技能,应该还有CHA吧
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剛剛試了一個14/16/14/8/15(wis)/8 的monk。
還是有persuade而且也成功了,所以int應該不影響persuade的出現,而且失敗時多persuade幾次可能就成功了;至於insight就不大清楚,不知道有人試過int 8時會不會出現insight。

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RealMyth
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planewalker


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技能倒真的是没多少用处, 除了一个spell craft, 集中和那个对抗推倒的以外, 其实技能很多是用在冒险中而不是战斗中的, 这个东西在电脑上就很难表现出来了


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聽了各位前輩的建議後,改為下面設定,請問有沒有什麼建議。

種族:human
14/16/14/8/15(wis)/8
屬性加成:
LV4=wis,LV8, 12, 16, 20=dex。
所以最後會是14/20/14/8/16/8。
技能每級會有4點(base 4, int-1, human+1);
技能每級: Spellcraft,和 (listen, persuade,or Discipline).
特技:
lv 1: Dodge, Mobility
lv 3: Weapon Finesse
lv 6: Toughness
lv 9: Iron Will
lv12: Improved Critical
lv15: Lightning Reflexes
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str 13和14有区别吗?
感觉似乎没有差别,还不如干脆加到con上面,耐打一些


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Old Post 2002-07-01 07:10
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问一下,saving throw 到底是什么呢?一直都不太懂的说~~

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Old Post 2002-07-01 07:14
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引用:
最初由 prosup 发表
str 13和14有区别吗?
感觉似乎没有差别,还不如干脆加到con上面,耐打一些



可是攻擊傷害不是看str的加成嗎?
如果要con加成再加1 ,必須要16,拿str來補的話,str只有10,攻擊力又少了2。而將原本16str,14dex 改為14str,16dex ,是因為考慮ac的加成。

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Old Post 2002-07-01 07:16
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我的monk str就是10
不过我加了int,没管con

那个问saving throw的,这是豁免的意思,如果豁免,将不受任何伤害


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Old Post 2002-07-01 07:19
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大家都是走Weapon Finesse 路线的啊?


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planewalker


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我的是14/14/14/14/14/8
典型出门被狗咬的


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Old Post 2002-07-01 08:20
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planewalker


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en, dex加反射啊, 而且monk的反射豁免很不错的喔
坚决不用int8的角色, 我的一个int 8的pal已经没脸跟Aribeth mm说话了


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peasant


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引用:
最初由 RealMyth 发表
[QUOTE]最初由 dagger 发表
[B]恩,还行,不过我还是不明白为什么加DEX不加WIS...一样对AC有加成,而且WIS还加意志.
技能点数你可要算准点 spellcraft 每5级才+1 all ST.
还有int 8 的话....谈话老是 me 什么什么的....换我,就觉得不爽...这和ORC一样了. -_-



加dex 配合Weapon Finesse,讓攻擊較容易命中一點。

引用:
最初由 norris 发表
en, dex加反射啊, 而且monk的反射豁免很不错的喔
坚决不用int8的角色, 我的一个int 8的pal已经没脸跟Aribeth mm说话了



不會吧,int8 的談話這麼慘嗎?我之前是int14,還沒真的用int8玩過。

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Old Post 2002-07-01 08:53
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引用:
最初由 RealMyth 发表
哦,原来如此啊,str + 坚韧 dex + 反射 wiz + 意志..

哈哈,是啊..int 8 这说的话是越看越难过....

其实初试的属性并不是特别重要,因为以后的东西都是+5 的..随便就能超过25.



影響堅忍判定應該是體質(Constitution)。

請問到那一章後開始有一堆+5的?
這樣看來,我還是玩14/14/14/14/14/8 的好了。

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Old Post 2002-07-01 08:59
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RealMyth
Old Post 2002-07-01 10:21
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