volo 
Planewalker

注册日期: Nov 2001
来 自: The City of Sigil
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1. 职业的问题. D&D中低等级本来就是战士的天下, 到了Lvl 10以上法师才是无敌的. 这和NWN无关. 不过Chapter 1里的喽罗实在是太多, 法师Solo实在是很费力, 不停的休息, 简直是NeverWake Night.
2. 开锁. 什么团队里能缺少盗贼么. 不过NWN对这个还是做了不少平衡性考虑的. 战士可以硬劈开箱子, 施法者可以用法术, 而且几种Familiar都有不错的Open Lock技能的. 至于时间长, 要知道NWN中开锁和解除陷阱技能都是take 20的, 免除了失败的处罚, 已经让我很不满了, 而且按D&D规则要整整2分钟的, 而NWN中只要1 round而已.
3. 剧情. 我也只玩到Chapter 2, 感觉Chapter 1的任务确实很紧凑. 但本来这章的剧情就很紧张, 不可能出现自由度很大的情况. Chapter 2就要好得多.
4. 难度. Chapter 1的Campaign设计本来是Lvl 3 to 8. 但如果完成了大部分支线任务很容易达到Lvl 9. 如此难度确实显得偏低. 打最后的那个Dexxx我也只是三个回合就打到他投降了. 希望后面能有让人期待的战斗.
5. NPC, AI有时候确实令人抓狂. 不过也让人有和活生生的同伴冒险的感觉. 说实话, 在玩过的TRPG中, 有些同伴的表现还不如这些NPC呢. (玩笑, 严禁对号入坐.)
Gamespot和其他媒体的高分大部分是基于NWN的DM和网络功能, 不过单机的Campaign设计还是可以给一个不错的分数的.
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