A.Mage 
Wild Mage

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WC3的心得
嗯嗯,最近的心得.......
这个游戏中人口最高90,而兵占人口少说也有2,动辄3-4,甚至7的都有.......因此要组织两支MAX的部队都不太现实,诸如星际中"X海"的壮观景象是别想看到了,而注定了战争只能在小规模范围内展开..........
基本来说呢,配合重要,兵种配合,种族配合----如果在多人游戏的情况下----想一下带上三个种族的各色光环的兵有多强吧..........
undead属于是升级种族,如星际中的protoss,以升级为主,快速出蜘蛛就如星际的快出龙骑的作用,想用一堆没升过级的ghoul去rush不太现实.........但是undead的升级很容易,它需要的采矿者不多,5个采金,4个采木就可以完全满足早期的需要,而除此外再招个造房的就足够了,相比其他种族而言,"农民"少了很多........因此人口和资源都可以放在出兵和升级上...........后期我觉得用那个abminable(好象是这个名字,嗯? 不对,这个好象是雪山怪,反正都是很胖的说),不要多,2-3个就够做肉盾了,伤了血用骑士的特技补,一下N百点血,强! 身后是蜘蛛,加上骑士和吸血鬼英雄的光环,再让Lich在后面放放frost nova,高兴的话队伍中加几个necromancer,将招骷髅调成自动施法......或者加个banshee,将诅咒也调成自动.........同时配合3只左右的frost wyrm(这东西好象是游戏中最强的兵,居然占7格人口,太......),冰龙不但威力巨大,最重要的是能将敌人的建筑冻住,对付炮塔什么的可以安心,而飞兵总比炮车什么的好用得多.......因此不推荐使用炮车.
undead的人口建筑就是炮塔,而从人口建筑升级成炮塔的时间很短,善用这一点可以很好地做到早期防御........
建议最初英雄是骑士,因为其光环加的是移动速度和HP回复速度,比较好用,第二个英雄可以用吸血鬼,光环加攻击力不错,lich感觉最差了,就frost nova值得升级的说.......骑士到后来的复活术太恐怖了.......
Night Elf......最奇怪的种族了,主要单位都可以隐身,要注意的是英雄隐身后光环就无法发挥作用了.......hunteress是早期的肉盾,而也有一定的射程,因此一定要快出,单纯的archer部队遇到速度快的敌人就完蛋了,即使你会跳舞........由于NE的兵价格比较贵,尤其是hunteress,总是在前线,一定要避免其损失,嗯,要用到星际中的zealot微操.......archer的单发威力比hunteress来得大,不过后者如星际的飞龙一样可以弹射,综合效果嘛........我还是觉得archer的威力大,只是太脆弱了些,一定要肉盾的辅助.
NE的后期兵种感觉不怎么样,魔法系的兵种没有什么好的.如undead的banshee和necromancer都是不需要操作的好东西;human的priest的作用和星际的MM一样重要,sorceress的几个法术继承自前作,而且slow也可以让她自动施展.....德鲁伊还是变身作战算了......呃,飞兵,飞兵......那个鸵鸟("驮人的鸟"的简称)上加个弓箭手,有什么用吗?? 弓箭手本来就应该在后方攻击的,飞不飞有什么影响呢? 当然,说这种飞弓手可以去偷袭敌人后方的农民什么的......先不说敌人可能有防御(如undead什么都不必造就自动能用基地防御),而在只有90的人口下,能造多少个这种东西呢? 作用实在有限得很.........
终极飞兵chimera比frost wyrm弱了不少,但还是很强的,人口占得也少.......不错不错,值得一提的是攻击模式为siege.......弩车可以退出战场了........
NE的建筑比较有性格,凡是树木型的都能移动和攻击,虽然你别指望靠它们打拉,速度奇慢无比而且还是近程........建造树木建筑会消耗"农民",其他建筑则不会,而人口建筑能加血和mana,类似星际中protoss的电池站,我刚刚才发现......我说为什么这么贵呢......嗯,避免兵死的好办法,尤其是早期.........可以用英雄做肉盾挑野外敌人,受伤了再回来补........
月光祭司和那个人马英雄都不错,前者的光环比较厉害,而终极魔法star fallen就一个字:强! demon hunter酷则酷矣,可惜是纯粹的肉搏型,而且这个种族天生缺少合格肉盾,所以他超容易死........要是有一堆好装备,再有个5级以上,那另当别论,不过你升得到吗?
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