volo 
Planewalker

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3版确实在某些方面简化了规则. 应该说一部分是出于商业的考虑, 不过对于想接触D&D的玩家, 也未尝不是件好事. 说到底D&D首先是TRPG的规则, 如果只从CRPG的角度去看待2版规则就太片面了, BG系列已经把2版规则简化得只剩一张皮了, 大家还不是玩得如醉如痴. 如果要实现全部规则, 不说没有哪个游戏能做到, 想想如果要通读并且熟记几百页厚的PHB才能上手, BG还能卖得出去才怪.
3版的变化从另一个角度来说应该是更接近真实. 兼职的设定也更灵活. 而升级经验值的统一也正是因为这种兼职设定. 战士为什么就不能学法术, 2版里也有F/M兼职转职啊. 至于Monk, 那是上面的哥哥翻译有误, Monk可没有什么一击毙命的招数, 不过话说回来, 凭什么法师可以有死亡一指, 其他职业就不可以有什么杀招呢.
说到种族和职业限制, 3版确实不限制任何种族于职业的组合. 不过由于各种族的特性限制, 某些组合仅仅存在于可能性中, 例如INT有-2处罚的Half-Orc做法师简直是笑话. 另外, 兼职经验值处罚也起到了一定的限制作用. 而且, 3版里也描述了种族与职业的常见组合, DM也可以根据自己的战役设定限制某种种族不得从事某种职业, 例如half-orc Paladin, halfing Ranger等等.
关于升级的经验值, 并不是像你想像那样降低的. 3版里杀敌的经验值是这么规定的: 每种怪物没有固定的经验值, 而是改为CR, 不同等级玩家杀死相同CR的怪物获得的经验值是不同的, LV1玩家杀死一个Ogre可以得到600EXP, LV8就只有300, LV10就根本一点也拿不到, 所以想靠杀掉大陆上所有地精升到LV20是根本不可能的.
至于3版在CRPG上表现如何, 我们还是耐心等待NWN的出场吧.(POR2那个垃圾实在是糟蹋了D&D)
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