volo 
Planewalker

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[转贴] 香港TRPG同好会讨论区的一个帖子
我们也曾经发起过类似的很多争论, 看看他人的观点吧.
(一部分异体字和词句按大陆的用法做了些修改, 感谢Zechs)
Hosun:
为何我想要一级sorcerer?
主要是为了三个魔法:shield、expeditious retreat和jump
我在想, 也許可以用魔法來填補我AC 的問題!
增加我的彈性。我用長矛的,敵我的距離對我有好多影響。
那个jump 要是做什麼.........主要給將來發展足夠時可以「型」。想問, 可以用jump +tumble 來跳躍敵人?
[落雷霸] ....跳到好高之後,讀白出一些比較強的攻擊....可算是一些招式吧!
雖說跳高打人和平地沒有分別,下跌的加速度不會更加攻擊力.(也許可以用power attack代替)
[其望有將來有電系武器]
讀白是什麼?
「我~!(起跳)就是手持長矛,(開始把矛舉到頭上旋轉)
穿梭雷神山頭之間的戰士!!(在跳到頂快跌下來時,準備用力揮矛用下打擊。)
看少我 雷米亞 就只有這個下場!! 落雷霸!!(跌到下來了!死啦!)」
Ray:
我勸你儲錢用item 來做这個combo 好過^^'
boot of spring and striding
ring of jump
都係差唔多而已.....
用shield 來加AC.... 感覺没什么用,
能挡多久......
戰士應該靠的是長期的戰力, 並不是必殺技
因為可以一擊必殺只有施法者 @@
加格南·金:
雷神山頭的雷教教士(教士乙)在寮望台中看到一隻亂跳的人型生物,手中武器放電,於是大叫﹕「有怪物在山頭跳來呀!」,之後..一群飲醉酒的矮人教士亂箭射擊,人型生物慘變箭豬,(教士甲)隨即大叫「報告~ 擊落!」...
以上全屬玩笑~ 但你jump 得多...的確有機會變成亂箭的target...而且..你總會有會手的加上1lv sorcerer只有2個1lv. spell
要有3個 1lv. spell 起碼要3lv. Sorcerer
Hosun:
但當你面對那些機關計盡的MD 時,我不得不想如何強!
我無奈要走上追求力量的道路!
每當看到身邊的人把角色計算到如此可怕時,
個個敵我 每擊三四十點來往時........我還能想什麼?
一擊重傷, 兩擊死去.....敵人總是佔盡天時地利........不論智力高低也會戰略性地攻擊,我還可做什麼?
如果每場一死是正常.....玩感受天天死亡的遊戲我不想玩下去!
我不想說玩一定要做什麼英雄無敵才叫正常,而是不是一個一面倒的情況。
我感到戰鬥已經越來越重要,我只好想方法面對,雖說我還帶著想選擇不再冒險來逃避戰的問題。
我很想說這些話好久了。
每當看到一個DM 說他們的死是如此合理時, 說自己的提示多麼多時, 又有否想過對方是否會明白與他明白了又會如何做? 他們一定會跟你假想的方法做嗎? 不同人物也有不同的行事方法,出現不同的對方方法有什麼出奇? 我有時真想問問, 在你們說對方的同意, 又有沒有想過對方的感受。常說玩家當npc死,無感情,又有多少角色當玩家死, 無感情?
我常感覺到每個遊戲也像在迫使玩家, 走上公式冒險者的行為模式之中,在那樣時便是甚樣甚樣做!好有規則的。
我會同意部份戰後說用什麼什麼方法便可解決的,但有不少時間能作出那方法的人,之有對敵我地利盡看透的DM。
我不是戰敗了不反思的,我有想到,也發現到我那時也有破敵之法, 可是一定把對策方上角色上便行不通了!
我不太想說例子,但還是要說,我還記得一個遊戲,一個只有把敵引進森林,之後用火燒便行的對策。可是隊人的人也反對這樣做......我們也不想燒村燒森林....矛盾........
我不喜歡只有一個對策的遊戲。更不喜興事後說如果你們記了或在那用了什麼什麼便可解決的話。鬼知道將來有什麼?要準備什麼?也許說, 我無此大能戰勝困局,也沒有看透將來的能力。
我同意 看我的說話的人會感到我十分任性,
但我不想總是把感受收藏在心中!我十分想說。
........說到這裡也應該完了!
無論你是否明白/同意/否定我的話也好!
請不要回應我這感受!我不是想在此生事?
我也不想被 討厭 。!只是想表達我的感覺。
如果有什麼使你不高興....那...那..... 對不起了。我不是有意。
我們繼續談論其他事吧!
Guardian Andy:
噢,來,冷靜一下.深呼吸~
好了點嗎?
好,再那就再回來討論.
無可否認,遊戲中戰鬥是必要的.
不過,可能不只pc,連dm也忘了一回事.
就是,因為個別pc想贏dm(或是其他理由),於是拼命的加強角色的實力,一定要打到dm 的 npc無還撃之力.
於是dm見到pc如此厉害,為了保持挑戰性,就要提升npc既實力,於是,無特意設計的pc就受害了,就此形成了一個惡性循環.(這也是純power player不受歡迎的原因.也有以上的倒轉版本...因為dm要勝過pc而如何如何...)
就這樣,久而久之大家也慣了將角色提升至crpg的階段,就是能夠以一擋百的無敵英雄.為了一度bab,幾度ac,大家在rules上找出各種方法去提升力量.雖然,適當程度的力量是必須的.
於是,一些不懂rules的玩家就受害了,他們不懂怎樣左拚右砌的做一個能在戰鬥上獨當一面的角色出來,我甚至聽過有人因為不能在戰鬥上有所貢獻而被dm和pc說出不好聽的話.
不過,那真的是原本roleplay game角色扮演的原意嗎?
我也曾經經歷過這種情況,dm預計會怎樣怎樣做就可以過關,pc想不到dm的預設方法,dm就大罵怎樣怎樣不對.
我說,我們是人,人會犯錯,那麼角色也是人,角色也會犯錯吧?
為什麼我們不可以接受角色會犯錯,而強要視任務成布陘@切最重要呢?失敗,也可以發展出好的扮演啊.
我也見過有pc不肯承認失敗而強要說dm不依據常理做事.也見過dm因pc不能完成他精心設計而不可能完成的完美故事而大說pc的不是.
我見到這種情況,只能一笑置之.我們可以怎樣呢?
有人認為dm設計mission時一定要讓pc知道重要的情報,無論怎樣也好也要讓pc知道.但我卻認為,一個好dm的開game是設定情況,而不是預定計畫.
很多人認為dm就是說故事,不對,至少不是完全對.
故事是只得一個結果的,很多dm為了能完成故事而改變規則,無論pc做什麼,最後一定會拉回預定的故事上.
不過,這不需很久,pc就會問,我們的決定真的重要嗎?
始終,我們不做的話,會有dm無敵npc出場解決一切.世界一樣和平,我們也不用冒險.
其實,dm不用太介意pc成功與否,只要他們是在扮演他的角色,覺得有趣便好了.
pc也不用太介意任務成功與否,你的死如果是因為角色扮演的話,我覺得這應該高興才對,至少,
那證明你的角色是一個活生生的人,而不是只以生存為目標的一堆數字.
另外,這也是我不讚成單為力量而玩的原因.
沒錯你是很強,不過,你有想過其他玩者的感覺嗎?
有想過會造成的後果嗎?
不過,依我看,這樣的惡性循環,在短期內還是會不斷的發生...
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But I still haven't found what I'm looking for.
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