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Silent Witness


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箭头 [转]这种长度已经有星际的影子了

台湾人说话就是和大陆有点不同...

標題:[戰術]Undead
作者: Anzar (安薩)
日期:2002 / 8 / 8 11:28


不死族的建築方式
初期建築物的蓋法,對戰局的影響非常大,基本的起手勢可分為兩種:
緊密式建築:
將建築物團團擋住往礦區的路,再將Ziggurat蓋在敵人無法圍住攻擊的位置,未來升級為Spirit tower後,對防禦敵軍攻擊相當有利。
分散式建築:
刻意把一兩棟建築拉到腐土的最邊邊蓋,可以將視野擴大,早個幾秒知道敵軍來襲。而對於愛玩Tower Push的對手,可以預先防範未然,若對手硬要在視距外做Tower push,也有足夠時間及空間反應。

不死族的初期建造順序
如果各位還不是熟練到可以隨心所欲的改變建築順序來因應需求,或是還沒有既定的建造順序,以下這幾種建造清單,可以免去大家嘗試錯誤的麻煩:

平均型:
五個Acolyte採礦 - Crypt - Altar of Darkness – Ziggurat – Graveyard - Ziggurat
這種建造順序相當平均,在於英雄出來的時候,也有四隻食屍鬼,英雄馬上可以帶隊出去清地圖上的小怪物。缺點則在於英雄出來的慢了一點。

*第二個Ziggurat完成的時候決定是要升級攻擊/防禦、升級主堡或是升級Spirit Tower的時機。

防禦型:
五個Acolyte採礦 - Altar of Darkness – Ziggurat – Graveyard –Crypt - Ziggurat
這種類型是當你預知敵方非常可能會用hero rush的情況下用的,當第Graveyard蓋好的時候,馬上升級Ziggurat為Spirit Tower,則你的英雄生出時,Spirit Tower也剛蓋好,當敵方英雄來襲的時候就有非常足夠的本錢將對手轟回老家去

*由於兵生的比較慢,但家中有防禦建築,本建設方式也可以做搶生二級主堡用,插一座在家裡塔,比較不需要擔心敵人來殺工人而無法讓主堡適時補工人。

攻擊型:
五個Acolyte採礦 - Crypt - Altar of Darkness – Ziggurat – Crypt - Ziggurat – Ziggurat – Graveyard
初期非常犀利的打法,主要是英雄生產食屍鬼不需要木材,因此基地大概留兩三隻應付建築支出即可,而所有的食屍鬼源源不絕拉到英雄身上(點Crypt 再用Y鍵點英雄),然後以戰養戰,不斷從怪物身上賺錢,碰到敵軍就將他打回家,勢不可當,缺點是主堡升級慢,會比對手晚達到二級。

*重點在於一直生食屍鬼拉到英雄身上,若是成功壓制對手,則攻入敵軍基地,而主堡升級的時機則在於攻擊/防禦都已經提升時。

食屍鬼(Ghoul) - 疾風游擊兵

食屍鬼的HP低、AC低、攻擊力低,幾乎是遊戲中最弱的肉搏類兵種
但是,食屍鬼靠一個吃屍體[Cannibalize]的技能就把劣勢平反回來,而在主堡三級之後,可在Crypt研發的Ghoul Frenzy技能,讓食屍鬼即使在後期依然有莫大戰略價值

食屍鬼的好處在哪邊?

1.清地圖的小怪物,只要作戰中不死,打完以後就可以完全恢復體力,當然,食屍鬼要被打掛也只是數秒中的事,玩家若是看到4級以上的怪物就要小心,先盯著整隊食屍鬼的體力,攻擊時鎖定一隻敵方,當一個食屍鬼被打,就立刻往後拉,到後方安全處按下H鍵,避免它重回戰場,然後隨即在拉第二隻後退,盡量不要在戰鬥中吃屍體,這樣緩不應急,尤其在攻擊/防禦尚未提升到三級前要特別留意。

2.食屍鬼真正的強項在主堡三級才看的出來,是的,就是研發Ghoul-Frenzy,重點不在於增加的攻擊速度,由於先天生命力的差距,在雙方都主堡三級的時候,食屍鬼幾乎沒辦法跟任何高級兵種對撼,除非累積成海,但是,任何英雄的範圍法術可以一次殺一堆食屍鬼,而且,遇到衝空軍的對手就只能四處潰散。
所以,重點就在於速度,利用食屍鬼的超級移動速度,將6~7隻編成一隊,不一定要搭配英雄(除非死亡騎士[DEATH KNIGHT],另外兩位英雄若沒有拿到speed boot這項寶物,是會拖累食屍鬼的高速行軍),讓食屍鬼不停的騷擾敵軍,編兩隊食屍鬼攻擊二礦、攻擊不在防衛塔保護內的工人或建築,配合聲東擊西的戰術,讓對手不斷分心回防、疲於奔命。

3.相信很多不死一族的玩家都有被半獸人塔推的惡夢吧?善用食屍鬼可以徹底防範未然,將食屍鬼伐木的地點點在遠處、視距外的樹林,讓一隻食屍鬼跑遠一點伐木,則若是有敵軍想從外圍開始蓋箭塔推進,就可以在砍樹的過程由小地圖發現,這樣比放一隻食屍鬼或是工人巡邏有經濟效益多了。

問:我的游擊戰無法給對手致命打擊,怎麼辦?

答:通常被游擊戰術騷擾的對手,都會開始建設防禦建築,並且將英雄固守家中,這時候,就是妳的英雄發展二(或三)礦,提升經驗值,生產最後決戰兵種的最佳時機。

問:若是對手家中插滿塔,那食屍鬼的游擊戰不就沒用了嗎?

答:根據經驗,當對手不堪食屍鬼騷擾而狂插塔、或是天生愛插塔,則經濟及部隊數量會受到一定影響,由於固守家中,也很有可能是要衝某些兵種(如半獸人的Shaman或是Wyvern),妳的任務就是徹底封鎖對手擴充二礦的時機,並且建造自己的二礦,先以經濟優勢壓倒對手,然後生產大量兵種及相剋部隊,把握好時機,一場會戰把對手殲滅,然後搭配攻城器具拆入敵軍家中。

食屍鬼的好朋友是死靈法師,可別忘了

死靈法師(Necromancer) - 主宰戰場的關鍵

近期使用死靈法師的不死族玩家大增,在此介紹一些比較漂亮的搭配戰術與各位分享

死靈法師 + 血河車(Meat Wagon) + 巫妖(Lich)

初期不搶二礦,先外出清一些小怪物賺外快,而在主堡二級的時候立刻蓋Temple of the Damn x 2 + Slaughter House x 1,死靈法師先生個10隻、血河車生5.6台,然後再研發Skeletal Longevity,使骷髏兵沒這麼快消失,出兵後,以野外會戰為主,千萬要讓對手往妳進攻,而不是妳往對手衝,不然陣型會亂,讓巫妖在前、死靈法師在中、血河車在後,與對手一見面就讓巫妖放個frost Nova,減慢對手移動速度,並讓後方的血河車及死靈法師一起攻擊,而巫妖立刻後退,避免被瞬殺(如果有學Frost Armor,記得要先掛上),大約可以撂倒兩三個對手單位,然後如果對手退,則追殺,並且以Frost Nova將一些敵人部隊移動速度緩慢後殺死,如果對手選擇正面對戰,則血河車將運送的屍體放下,讓死靈法師復活為骷髏兵,並且不斷召喚死去敵人的屍體成為骷髏兵,死靈法師要記得控制一下,不要被對手一個一個殺死,跑圈圈給對手追,而死掉的敵方及死靈法師都會成為復活的材料,當戰況有利時,停止召喚骷髏兵,節省一些法力,有時間可以讓一台血河車蒐集屍體,這一場會戰打勝後,死靈法師群大概各剩一半mana(包含後來生產的),接下來可以直接開往對手家,讓血河車拆屋,死靈法師召喚剛剛蒐集的屍體並且保護好血河車。

2. 死靈法師 + 食屍鬼 + 恐懼之王(DREAD LORD)(比較好)

這套戰術的意義在於:純粹的暴力破

照先前介紹的的「攻擊型」建築順序,不停生產生食屍鬼海,狂清地圖的怪物,並且搶造二礦,不過基地中記得要放幾隻食屍鬼挖木頭,因為主堡二級以後要蓋兩座Temple of the Damn,這時候很難會有太多錢(因為海食屍鬼),所以要守好二礦,Spirit Tower一定要有兩座以上,而生4-5 死靈法師之後即可出兵(沒有Skeletal Longevity也無妨,但最好有),直接與對手硬撼,恐懼之王(DREAD LORD)的Vampiric Aura是一定要的,家裡的食屍鬼出生直接往恐懼之王(DREAD LORD)跑,死掉的食屍鬼靠死靈法師不斷復活為骷髏兵,打勝後硬殺對方家裡的工人,可以的話拆Altar及房屋,太硬的建築不要花時間打,第一波攻擊的重點在於消滅敵軍武力、英雄、房舍,讓對手很難再起,食屍鬼及死靈法師離箭塔遠一點拆其他建築,骷髏兵可以給箭塔打,然後殺工人或是直接硬拆箭塔。

使用本套戰術的重點就在於一開始就要與敵方開戰,若是能壓制對手,則不搶二礦也無所謂(也不能讓對手搶到),不斷的集結兵力打擊對手,一直壓迫到攻破對手基地。

3. 肉傀儡 / 古墓巨蛛 +死靈法師

重點: Frenzy,這招就是就是Undead版的嗜血術(Blood Lust)啊!而且不用等主堡三級就可以研發,所以,重點在於快

我不建議用食屍鬼配Frenzy,因為肉傀儡及古墓巨蛛的共通點都是血多、攻擊力強,但是攻速慢、移動慢的貨色,Frenzy的作用為每秒減4點生命力、增加75%攻擊速度,會讓食屍鬼在法術結束後後生命力只剩三分之一,如果對手逃走或傳送回家,妳就知道什麼叫不攻自破-_-

1.中期以食屍鬼在前方挨揍+吃屍體,掛Frenzy的古墓巨蛛在後方狂射,這是二級最具破壞力的招數,建議英雄為死亡騎士(DEATH KNIGHT),可幫古墓巨蛛補血,而且古墓巨蛛跑得慢...被攻擊通常跑不掉,靠死亡騎士的靈氣可以增加一些移動速度,而前方的食屍鬼當好肉盾的角色,可以直接在戰場上吃屍體,能擋多久是多久,死了以後死靈法師再召喚骷髏兵繼續擋。

B.後期若以肉傀儡+ 死靈法師配合,建議使用恐懼之王(DREAD LORD),破千的HP加上邊打邊吸血,使得Frenzy扣掉的血量完全可以補回來,而且,一群抓狂的肉傀儡根本就是拆屋大隊啊,不管打生物、拆建築都適合!
這種編隊方式建議當初昇主堡二級的時候就要決定,因為肉傀儡生產慢,需要兩座Slaughter House,而且木材損耗很快。然而,要是對手是夜精靈、生一堆Archer,半獸人生一堆Head Hunter、Human玩Rifleman、Undead搞食屍鬼則倍增功效,但是要是發現對手要衝空軍,則快點放棄這招,不然會輸的奇慘。

4.死靈法師是高等級單位殺手

怎麼說?就是三級的法術Cripple!連最能跑的英雄 – 死亡騎士都必須死,這招的
第一重點:移動速度下降75%、持續30秒,也就是30秒內移動速度變的非常慢,雖然對hero有打折,但也足夠讓妳控制部隊將英雄圍住,任意虐殺。若是妳沒辦法先殺敵方英雄(也許對方兵太多)則往下看

第二重點:攻擊速度下降50%,傷害力下降50%,看到BladeMaster / Demon Hunter / Death Knight...等等的肉搏型英雄就給他放下去,立刻變弱雞,大大削減他們作戰能力。
不過,要注意時效只有5到10秒左右,所以若要達到投資報酬率最大比,則:
放在敵方的高級兵種如Frost Wvym、攻擊力強大的兵種如夜精靈的Chimaera、半獸人的Wyvern、Tauren、人類的Knight都給他放下去,絕對對戰局有大幫助!


報喪女妖(Banshee) - 地獄的守護天使

報喪女妖可能是不死一族中,最少人用的單位了,雖然如此,我還是盡我所能給予大家最多的經驗分享

首先,妳要記住,不管是使用死靈法師或是報喪女妖,都一定要在前方佈下人牆,並且顧好法師的性命,這兩種法師的生命力、防禦力都低的可憐,稍一被近身就死無葬身之地…而且不死族沒有治療單位(死亡騎士[DEATH KNIGHT]除外),真的要死的時候,也是讓前方的坦克死,犧牲肉搏單位的理由?食屍鬼、肉傀儡生了就上,法師單位剛出廠是沒有什麼mana的,實用價值只有30%。

報喪女妖怎麼用?
1. Curse,這是報喪女妖天生的能力,雖然他可以自動施法,但是,在可能的情況下,請盡量用手控,放在敵方damage最高、或是HP最多的單位,放高damage的敵方單位,可以有效削減我方的傷害(25%),放敵方生命力高的單位則是因為短期內不容易殺死牠,投資報酬率比較高。
2. Anti-magic - 這才是重頭戲,仔細回想,妳有沒有被半獸人的牛頭英雄一次震暈一票部隊的經驗?妳有沒有搶生一群空軍,然後被Chain Lightning兩三下清光的回憶?妳的英雄有沒有被MK 打昏、被Keeper of the Grove定住之後慘遭虐殺?更別提妳那幾隻被變成飛行綿羊的寒霜巨龍了,是的!Anti-Magic解決你的所有問題,只要75 mana,三級報喪女妖可以連放5.6個單位,只要3個報喪女妖就可以保障你不受以上法術的困擾!對抗法術型的對手,不用這招不行!
*天敵:Dispel Magic,「抗魔法」和「消除魔法」到底誰強?關於這之中的學問,我們現在不作深入研究,在前的beta版,Anti Magic是最強的,但是,現在已經可以被Dispel取消,要記住,當面對人類時,如果發現有Preist在場,請先格殺,然後請隨時準備幫妳的寒霜巨龍或是肉傀儡補放Anti Magic,不然又是綿羊滿天飛-_+

3. Possession這可能是報喪女妖最令人感到驚奇的法術,奪取任一敵方單位(hero除外)的身體,簡稱鬼上身,有人說,不管怎樣換了就對了,因為報喪女妖比較便宜,但是,我個人持反對意見:
a. 除非您換的是不死族的部隊,否則換來其他種族的單位,攻防都一定是0,沒升級過的兵種跟對方3級兵怎麼打?如果想將對方的攻防等級一起換過來,那麻煩先換個工人、提升該項科技...除非妳想玩弄對手,否則是不太可能的事情。(情況允許下,妳可以換對方工人身體,逐步建造建築,生產對方英雄)。
b. 妳要使用Possession,就代表報喪女妖沒有太多mana作curse、antimagic,請先做好戰略考量再決定。
但是,這不代表Possession不好用,我曾經打過一場被對方用Possession扭轉乾坤的,非常漂亮。該場如下:
地圖為Legend,雙方都是不死族,打到後期,我生出10隻寒霜巨龍,配死亡騎士(DEATH KNIGHT)/巫妖(Lich)進攻(當時已達90人數上限),而對方也是死亡騎士(DEATH KNIGHT)+巫妖(LICH),配十多隻 古墓巨蛛、七、八隻報喪女妖,由於巨龍的攻擊比較短,當我近身攻擊古墓巨蛛時,幾乎都被網住,但是也殺的對方古墓巨蛛死傷大半,然後,對方的報喪女妖一個接一個給我鬼上身…瞬間我的巨龍軍剩下大概3隻,對方

5個人叫好!!

標題:[戰術]Undead
作者: Anzar (安薩)
日期:2002 / 8 / 8 11:31
然後,對方的報喪女妖一個接一個給我鬼上身…瞬間我的巨龍軍剩下大概3隻,對方出現7隻,就這樣,兵敗如山倒。

這是一場標準的Possession用法,是的,最簡單的用處就是對付敵人的終極單位,一次摧毀、乾淨俐落。

石像鬼(Gargoyle) – 空戰王者

石像鬼是對空威力薄弱的不死一族的最強空中勢力,雖然要等三級主堡,雖然對地攻擊力差,雖然要研發Stone Form(不然會死很大…),但是,碰上衝空軍的敵人還是必用!
同等數量之下的空戰,石像鬼佔有極大優勢,強大的攻擊力、超級的防禦力(最高11),唯一吃虧在必須近身攻擊
現在官方Ladder中,常會遇到很多愛衝空軍的夜精靈、半獸人、甚至不死族的寒霜巨龍,在此,給予大家幾點使用石像鬼的建議:
1. Stone Form必研發!使用Stone Form之後,AC加11,三級的時候AC高達21,而,使用的時機為:
a. 當空戰一開始,立刻點選被攻擊的石像鬼成為石像,這時候若是敵方執意繼續攻擊那一個石像鬼,則事倍功半(高AC+30秒回復240HP),若是對手換目標,妳也跟者換下一個石像鬼作Stone Form,如果十隻石像鬼對上十隻受過嗜血術的Wyvern,而妳切換石像鬼夠快、控兵控的好,對方死光的時候我方大概才死3-4隻,而休息30秒後所有單位生命力全滿,立刻可以再戰。
b. 受創嚴重時,跑到外圍去休息30秒又是一條好漢
2. 當對手的空軍都被消滅,而妳還剩很多石像鬼時呢?要記得,石像鬼對地是很爛的,拿去打一些Archer或Headhunter的話大概會被秒殺的很爽,不如拿去分三隊、兩隊,騷擾對手的礦區,攻擊力雖然差,但是殺工人還是很夠,不斷讓對手分散兵力回防。
3. 若是對手的礦區有插塔,則千萬別攻,改為集結在對方出口附近,專殺剛出爐的落單敵人,一樣可以逼的對手回防、或是改生對空單位,而要是對手生對空單位,又剛好可以讓妳搶生地面部隊搶優勢。
4. 守護寒霜巨龍,是的,寒霜巨龍的AC最高只達6,而且攻擊速度慢,又不可能集結成海,對抗空中大軍的時候相當吃虧,所以,石像鬼絕對是配合寒霜巨龍的必需品,我個人的使用比率為1:1,也就是有多少巨龍,就有多少石像鬼,但並不推薦大家和我採取一樣的比率,這點完全取決於個人戰術考量。

古墓巨蛛(Crypt Fiend) – 對空兼對地的兵種
首先,我要告訴各位,拿古墓巨蛛(以下簡稱CF)當主力,甚至生成海,是非常玩命的行為

1. 古墓巨蛛的攻擊型態是Pierce,對Heavy裝甲有特效,這代表什麼?在對抗敵方第三級的重單位之前,妳的攻擊通通不會有加成,當對手的英雄來亂,古墓巨蛛打英雄的傷害力要”減半”,如果有機會打進對手家裡,對建築物的傷害力只剩下35%,沒有辦法…更慘了
2. 短兵相接時,古墓巨蛛的移動力會成為致命傷,打贏了很難追擊,打輸了跑不了,非常要命。
聽完了古墓巨蛛的缺點,現在,我們來談談如何活用古墓巨蛛
1. 首先,最為泛用的陣型就是食屍鬼在前方擋,古墓巨蛛在後方攻擊,這樣的好處是,古墓巨蛛可以一個接著一個瞄準敵方單位作集中攻擊,也比較不擔心那種會拉走受傷兵、跑給你追的敵人,不會發生像是帶一大隊食屍鬼的時候,浪費幾個在追對手。但是,這種用法相當消耗木材及金錢,因為生古墓巨蛛要大量木材,所以你不能帶全部的食屍鬼出門,而且,Graveyard中的兩種科技都要升級…除非有二礦,否則很容易抓襟見肘。
這種戰術的好處是殺傷力強、又可以順便殺空軍,壞處是傷資源
2. 第二種用法,是在二級的時候生兩隻古墓巨蛛,當你的對手行動不明朗,有古墓巨蛛防空是最快、最實際的方式,尤其有的對手喜歡放兩隻Wyvern來騷擾二礦或是從主礦背後偷襲,古墓巨蛛非常有效,其次,有的人喜歡空降砲車,在適當的地點放著古墓巨蛛,當運輸艇經過的時候會被自動抓下來,一次搞定!
而這也應該是最多人用的方式,古墓巨蛛是宜家宜室的單位
3. 配合石像鬼組成”空殺”隊伍,10隻石像鬼對10隻Bloo恐懼之王(Dread Lord)ust的Wyvern,也許會失去80%兵力或打個兩敗俱傷,但是8隻石像鬼/2隻古墓巨蛛對10隻Bloo恐懼之王(Dread Lord)ust,我方大概只需要損失50%的兵力,因為古墓巨蛛第一時間抓下兩隻Wyverns,石像鬼就可以改變角度,只要同時遭到另8隻的攻擊,而古墓巨蛛的攻擊型態優勢,使牠殺Wyvern之快的…但是,不建議全部升古墓巨蛛來對空,如果你想要全作古墓巨蛛對空,請看看下一個戰術
4. 如果想玩純古墓巨蛛對空,其實也不一定很笨,因為古墓巨蛛對Medium裝甲的軍種,以及後期的重裝坦克攻擊有加成,所以,請配合報喪女妖,在二級的時候就要開始生,大約67隻,三級研發鬼上身”(我喜歡這名稱),對方空軍來的時候,請靜待,不要妄動,讓對手進入射程,一隻一隻網下來,將報喪女妖放在後方,直接點選全部,然後以O + shift的方式點所有的網中人(…),你就一次擁有對方的全套空軍了
重點:
a. 對方進攻的時候用你的hero去纏對方的hero,恐懼之王(DREAD LORD)的Sleep是首選,死亡騎士(DEATH KNIGHT)的heal對被集中攻擊的古墓巨蛛也很有幫助
b. 接下來,對手90%得退兵,在戰時,停產古墓巨蛛但是繼續生報喪女妖,因為你抓下來的空軍攻防都是0,很快會被犧牲,所以直接揮軍進攻,帶著三四個報喪女妖,如果你生的夠快,她們的Mana到下一場戰役時也夠用鬼上身了,一般來說,對手不會笨到再生空軍,通常都是生肉搏兵種,這時候,一見面就直接搶身體吧,這時候,大局已定了
5. 很多地圖我們可以用砲車在對方二礦後方炸出一個空降位置(LT是最標準的),通常我會放3砲車+2 古墓巨蛛,因為這種戰術非常怕對方空軍,砲車不能對空,而運輸艇會被抓包到死,有兩隻古墓巨蛛在,對方空軍一來就可以抓下來讓砲車炸+古墓巨蛛射,一級棒!
6. 最後,你要記住,死靈法師的Frenzy + 古墓巨蛛有絕大的殺傷力!

Shade – 頂尖偵察兵

情報戰是RTS最重要的一環,也是制敵機先的關鍵(好像軍訓課本…),Undead有得天獨厚的Shade,我在此分享幾個使用心得
1. 升上二級主堡,第一件是就是生Shade開圖,如果你沒有先找出對手基地,你已經慢一拍了,絕對不能再等,一定要弄清楚對手的生產流程
2. Shade要放哪邊?
a. 放在自己的基地前方要道與第一個分叉口之間,以巡邏指令讓他來回繞,這樣可以在被K之前先發現敵軍來犯
b. 跟著hero跑,可以一路抓對手放的Sentry Wand或是Shade,免得你的一舉一動被對手發現,雖然hero可以買看穿隱形的寶石(我忘記名字),但是我建議不要浪費一個空格,又貴,一個單位的food還可以自由活動划算多了
c. 跟蹤對方hero,這樣可以完全掌控對手行動,但要注意,在夜間,經過高低起伏的地形時候會跟丟對手
d. 在離對手最近的兩個二礦巡邏,一看到對手開二礦,就打,逼到對手必須將所有兵力放在二礦防禦
e. 如果真的想掌握全局,生4個shades,在所有必經之路之間巡邏,一覽無遺
3. 記住!當你Teleport的時候,Shade會一起port走
4. Shade要選離戰場,因為敵人的廣域法術會”誤殺”Shade

肉傀儡(Abomination) - 重裝坦克

肉傀儡強壯、破壞力強,經或研發plague還能對敵人造成延續性傷害,可以說是決定性的兵種,因此他的重點不在於用途,相反的,在於生產的時機,要使用肉傀儡作為後期主力,則在主堡提升到三級前,務必要將攻擊/防禦開發到第二級,因為肉傀儡造價高昂、又需要大量木材,絕對不是食屍鬼這種拋棄式兵種,而要達到最大利用範圍,則可以考慮以下方式:

1.搶生三級,因為二級在建了Slaughter House之後,若要升級攻/防就會耗去一定的資源,若還要再造Temple of the Damned,就會嚴重拖磊到肉傀儡的生產時機。因此,建議是讓建造Slaughter House或是提升攻/防的時間與升級主堡同步,這樣才能在最快時間完成所有步驟。
2.謹記,一旦選用肉傀儡,則原先若是使用食屍鬼 + 死靈法師s的戰術,則需將Temple of the Damned開始生產報喪女妖,不怕一萬只怕萬一,肉傀儡數量不多,絕對不能被人類施放變羊術或是被敵方報喪女妖奪走身體,先施放Anti Magic在肉傀儡身上以防萬一,而且還有防Chain Lightning、Blizzard、Frost Nova等等攻擊法術的功效,但是,若確定對方不玩法師,則可以考慮是不是需要此一動作,因為在Anti Magic保護下,連死亡騎士的Death Coil都無法幫自己補血。
*注意:若要掛死靈法師的Frenzy術,則此動作必須在放報喪女妖的Anti Magic前完成,否則法術是上不去的。
以肉傀儡為主的戰術:死亡騎士 + 恐懼之王 + 死靈法師
首先,英雄不論選擇恐懼之王或是死亡騎士都可以,如果是:
恐懼之王:以Vampire Aura為主要技能,當死靈法師的Frenzy放在肉傀儡身上時,也代表肉搏戰即將展開,恐懼之王的Aura能夠邊打邊吸對手的血,剛好可以彌補法術副作用造成肉傀儡損失的生命力(還有剩)。
死亡騎士:主要是以Unholy Aura加快肉傀儡笨重的移動速度,我們都知道,戰場上沒有絕對的優勢,隨時要做好跑路的準備,而肉傀儡跑的不是一般慢…所以Aura不管是在逃命或追擊都很有用,相反的,之前介紹的食屍鬼在研發食屍鬼 Frenzy之後就變成跑得快一號,反倒不太需要Aura的輔助,其次,Aura的加快生命力回復,對於死靈法師的Frenzy也有正負相抵的效果。另外要注意以以Death Coil恢復肉傀儡的生命力,對於這種造價昂貴、生產慢的單位,要竟量避免犧牲。

Meat Wagon 不只是砲車這麼簡單

對於Meat Wagon,如果大家只是把他當作單純的砲車來看,那很不幸,這可能是四族中最爛的砲車,但是,我們把一點戰術元件加進去以後呢?在此我們看一看有哪些令人驚訝的地方前,先來瞭解Meat Wagon的特性—移動超慢、脆弱慢移速的副作用,就是很容易完全承受敵人的攻擊)、Siege攻擊特性,變成打一般單位效果不彰,而優點呢?經過攻擊力升級後,摧毀敵方箭塔只是彈指間的事、藉由研發plague散播疫病使敵人生命耗損、可以搭載八具骷髏,現在,讓我們來做”隱惡揚善”的動作

問:Meat Wagon老是在路上被人打爛,怎辦?
答:強烈建議一定、絕對要搭配Zeppelin飛行船,隨打隨跑,趕場無比快,但是,聰明的對手可能會第一時間生出來追殺,這時候,請在Zeppelin裡面帶兩隻升級過的古墓巨蛛,對手空軍該到的時候數量往往只有一兩隻,把他們網下來解決,等對手下一回派四五隻來的時候,我們早已經完成任務離開了(也可以派空軍護航)。
問:到底要幾台Meat Wagon才夠威�{性?
答:一般來說,我建議使用四台,因為:
一兩台Meat Wagon對敵方建築的威�{性其實是不夠的,當你攻到對方門口,慢慢拆屋的同時,對方家裡也來的級生砲車、生兵來做反抵制,所以,攻城戰是以速戰速決為第一要務,而且一臺Zeppelin剛好可以搭載四台Meat Wagon
問:plague好像沒有特別效果?
答:如果你要盯著對手的HP看,那是沒什麼效果,但是若是你在對手進攻我們基地的途中,把Meat Wagon往對手中炸一發,離開,那等正面交鋒的時候你就會發現來的是一堆傷兵,若是二礦或基地都在高地上、或是入口前有轉角,則Meat Wagon更可以大方的擺在此處監視,讓進攻的對手先硬食幾發瘟疫彈再說。
問:Meat Wagon該搭配怎樣的戰術?
答:我可以在此推薦幾種搭配法,但是!不是每個人都適合以下戰術,請在運用幾次後,加上自己的想像力改良進化:
巫妖(Lich) + 死靈法師 + Meat Wagon
很單純的組合,看似非常脆弱,但又讓敵人難以抵擋,巫妖(Lich)先發Frost Nova,搭配8隻以上的死靈法師集中攻擊,Meat Wagon放下在基地蒐集的屍體,讓死靈法師召喚成骷髏兵與敵方肉搏,形成:攻擊 – 敵人死亡 – 我方部隊增加的”死亡三拍子華爾滋戰術”,這種搭配法,在對手衝初級單位海,如食屍鬼、Footman、Archer等等的時候更佳,因為殺的快=屍體加的快=我方部隊多又多
任何英雄 + 食屍鬼 + Meat Wagon
這是標準的攻城配備,讓食屍鬼團團圍住Meat Wagon妥善保護,再讓Meat Wagon盡情的砲轟敵方主堡,唯一要注意的是敵方若也有砲車,則需要帶工人數名隨時維修。
Meat Wagon rush
如上所述,Zeppelin載著四台Meat Wagon四處跑,炸爛對手礦場,前線在作戰時,偷偷空降到對手基地偷襲,能夠炸掉樹林,從後偷襲為最佳,在夜裡攻擊敵方箭塔時,要先探勘地形,然後以G鍵做視距外轟炸,千萬不要按A鍵或是直接滑鼠點敵方箭塔,這樣會傻傻的走進對手攻擊距離挨打,一被發現就跑,絕對不做逗留,遠遠的看到有Wolf Rider或是古墓巨蛛就跑,空軍接近也跑,不但能偷襲還可以擾亂對手步�{,更可以使敵方心理壓力加重,真不愧為Undead七大Rush之二。
其次,如果是攻擊敵方沒有保護的礦場,也可以以搭載2 Wagon Meat加上4 死靈法師為一組,先在家裡載屍體,空降至敵區的時候,死靈法師狂召喚骷髏兵屠宰對手工人,Meat Wagon一樣砲轟建築物,而逼的對手不得不回防,再將正規部隊由另一方攻入,做雙頭突破,而空降部隊還可以隨時搭飛機落跑,留下一狗票的骷髏兵讓對手傷腦筋到底該兼顧哪一邊。
問:還有沒有更犀利的招數?
答:有的,善用死亡騎士的終極法術,Animal Dead,這招被一些人嗤之以鼻的法術,竟是如此的犀利啊!在征戰途中,一台Meat Wagon跟隨蒐集高等級的怪物屍體,以常打的Lost Temple為例,左上、右下個有一個等級七的Ogre Lord,其他個礦區有等級四的Troll Berserker,妥善讓Meat Wagon保護好,在後期的攻城戰中,一次放出(就算Meat Wagon被打爆也可以,屍體會散落一地),讓這六隻復活的生力軍加入戰鬥,Ogre Lord血多攻擊力強,可以以一擋十,TrollBer

4個人叫好!!

標題:[戰術]Undead
作者: Anzar (安薩)
日期:2002 / 8 / 8 11:33
,Troll erserker更是追殺對手英雄、攻擊空軍的最佳單位。而別提其他許多新地圖都有很多高等級怪物供我們使用。
*注意:本戰術難在三點
1. Meat Wagon載屍體可以挑,但是要小心不要讓食屍鬼先吃掉了。
2. 保護好Meat Wagon,不要再死亡騎士學到此法術前就被打爛了
3. 手腳要快,最好能先經過練習,而不管用載的還是事後來撿屍體,盡量不要讓Meat Wagon拖累整個部隊移動步�{。


Tips
Tip000 對於強力的空中單位,可以用打帶跑:網一隻、退一步的方式逐一擊破
Tip001 使用攻擊型建築流程,在遊戲初期就可以擁有強大兵力,但要掌握機會壓制對手
Tip002 對昂貴的高級兵種使用AntiMagic,避免受到負面法術的侵襲,但要注意,包括醫療等的正面法術也無法施展在該單位上
Tip003 恐懼之王(Dread Lord)的Sleep法術可以帶領部隊輕易的消滅地圖的高級怪物
Tip004 空降血河車(Meat Wagon)部隊偷襲礦場是最有效的壓迫戰術,但是退路要預先摸熟
Tip006 攻擊夜精靈基地時,盡量摧毀Moonwell,免得對方的英雄不停補血
Tip007 當Orc對手玩Hero Rush時,讓食屍鬼攻擊召喚出來的影狼,而英雄牽制英雄,逼對方退兵
Tip008 如果要玩空軍,則對戰時的攻擊順序為:純空軍 - 地對空部隊 - 地面部隊
Tip009 由純食屍鬼+死靈法師組成的部隊,在地面戰上可稱無敵,但碰上反召喚法術或空軍就危險了
Tip010 食屍鬼在前阻擋、古墓巨蛛在後攻擊的標準陣型示範
Tip011 小部隊騷擾敵軍基地時,優先攻擊工人,殺一個賺一個,不必急著摧毀建築物,見好就收,免得偷雞不著蝕把米
Tip012 Shade的另一個妙用 — 卡位,讓對方無法蓋建築在地表上
Tip013 使用否定之杖(wand of negative)來擊退所有召喚生物,賺經驗值效果一級棒
Tip023、Tip024 若是沒有製造血河車,則寒霜巨龍在研發技能後,攻城時也可以凍結對方的防禦性建築物
Tip016 請看右上方的人口單位,那不是因為Ziggurat被打爆所以變成負數,而是使用報喪女妖(Banshee)搶奪對方寒霜巨龍的成果
Tip017 人類對手的工人變為民兵後,會戰時停頓生產,而且受到攻擊會自動反擊,把握機會能殺多少就多少
Tip018、Tip019 將建築建在腐爛土地的邊緣,可以防止敵方做塔推,並且先一不知道敵軍來襲
Tip020、Tip021 空降敵方礦區,可以從高地、後方先清除樹木,佔據有利位置
Tip022 以建築物包圍保護主堡的蓋法
Tip025、Tip026 固定放一隻Shade在敵方基地中,監視一舉一動
Tip042 許多地圖的中立怪物都很強,在開戰之前要先弄清楚情勢,否則可能會遭到嚴重打擊
Tip038 移動時,使用Alt +滑鼠鍵點選地圖,可以達到最快移動速度,在逃命或追殺時很好用
Tip039 提升過防禦等級後,敵方的攻擊會變的容易miss,較容易保住部隊性命
Tip040 Healing Ward,會廣域恢復敵方體力,在大混戰中影響甚鉅,必須優先摧毀,反之,當我方拿到後,將之放在陣型後方,比較不容易被敵人打掉
Tip043 恐懼之王(Dread Lord)是帶領食屍鬼海的不二人選
Tip045 受到負面法術影響,除了人物外型上的改變、下方的人物圖象也會變成鮮紅色,可以用報喪女妖的Anti Magic來清除
Tip046 當撿到Drake Egg之類的怪物召喚物品,第一選擇就是從礦區偷襲對手,反正是消耗品,被箭塔打死也沒關係
Tip047 雙Crypt的蓋法,第二座Crypt與第二座Ziggurat應該是同時進行方為最高效率
Tip048 雙Crypt的攻擊行蓋法,在遊戲初期就要不斷與對手做壓制戰,避免對方提升科技
Tip049 打進對方基地時,在箭塔的攻擊範圍外語對手纏鬥,不要身陷自己於不利的地步
Tip050 利用Animal Dead召喚的死屍軍團打頭陣,消耗品是不需要同情的
Tip051、Tip055
將金礦包在最裡面、層層守護的建築方式
Tip052 以Goblin Zeppelin裝載血河車(Meat Wagon)進行突襲,重點在於快速行動、出其不意
Tip053 以一字排開方式與敵方對陣是很沒效率的,不要懶惰,盡量用手控,以三包一或是二包一的方式包夾對手。
Tip054 古墓巨蛛將空中對手抓下,再連同食屍鬼一起攻擊,是初期海食屍鬼戰術的中後期防空模式
Tip057 看到對手家中有防禦性建築時,先從攻擊距離外圍開始打進去
Tip058 若是對手沒有反召喚的單位或道具時,三、四位死靈法師能召喚的骷髏兵將是無法估計的戰力
Tip059
Tip060 善用恐懼之王的吸血靈氣(Vampiric Aura),讓受傷的部隊藉由攻擊得到治療
Tip062 攻擊地圖中立怪物時,由血少的開始集中打,不要分散兵力一次打很多隻
Tip064、Tip065 避免在沒有辦法合圍攻擊得地理位置與中立怪物戰鬥,這樣會浪費很多時間在移動攻擊位置上
Tip066、Tip067 利用英雄將怪物引出不利的位置,然後再採取合圍攻擊的方式擊破
Tip071 報喪女妖古墓巨蛛的聯軍,可以網下對方昂貴的空中單位,再一次搶奪為己用
Tip070 使用Shade時,要注意對方英雄若在商店買了看穿隱形的寶石,則千萬不要再繼續跟蹤英雄

Tip072 讓恐懼之王的Sleep放在等級最高的敵人上,清除地圖怪物可以達到零傷亡
Tip073 若是成功壓制住對手的基地,則新出生部隊可以用Y鍵,直接拉到對方基地補充兵源
Tip075 初期的時候,兵力寶貴,可以讓坦克型的英雄抵擋怪物攻擊,避免浪費兵力
Tip076、Tip077 即使擁有較多的兵力,但碰上Orc的嗜血法術(Blood Lust)軍團,還是要採取慢慢消耗的對策,否則勝算渺茫
Tip079 有的怪物攻擊會有中毒的效果,部隊體力會慢慢減低,要特別注意不要被毒死
Tip086 到Goblin商店買爆破小組,炸對方的金礦非常具有神效,但是皮薄血少,一定要保護好,而在.01版後,無法用空降爆破小組,使用上更需要小心
Tip088 不死族的二礦剛建造好的時候非常脆弱,必須在第一時間蓋箭塔
Tip089 用報喪女妖的Anti Magic,可以將被網子抓住、或是其他負面法術影響的部隊救回來
Tip090 恐懼之王的終極法術:Inferno,降臨的時候有Stun效果,丟在對方工人之中可以在幾秒之內殺乾淨
Tip091 死亡騎士的終極法術:Animal Dead,不要再作戰後期使用,當一開戰、有超過6個敵我傷亡的時候立刻使用,然後到前方抵擋攻擊
Tip095 幻影之杖(wand of illusion) 是當英雄被追殺時候的保命利器,另外也可以用來探索敵軍基地情況Tip
Tip096 當寒霜巨龍累積成海時,幾乎沒有部隊可以抵擋,只要注意不要被敵人變成綿羊或是奪走身體
Tip098 在一片混戰之中,恐懼之王的Sleep能夠非常有效的中斷敵方英雄的法術、擾亂步�{
Tip099 在消滅敵方部隊的時候,先摧毀敵軍兵營,然後是英雄祭壇,然後
就可以慢慢料理對手了


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有飞机吗?借来用用
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阴谋,这一定是个阴谋
你快不行了!哈哈!
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你到底是个什么东西啊?

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现在似乎NE和UD很吃香的样子……

暗夜精灵 vs. 不死族
原著:Amadeo, 战网美西区域一对一排名30

不死族也许是当今暗夜精灵面临的最具挑战性的对手,而且不死族也是唯一能够用他的低级部队与女猎人抗衡的种族,而且在游戏后期很有可能在与暗夜精灵对战中有更出色的表现。另外,不死族在游戏后期有着多元化的战术,而暗夜精灵只有有限的选择,相比之下不死族有着明显的优势。一个暗夜玩家有很多种克制不死族打法的战术,但每次于不死族的军团遭遇的时候,必须要有谨慎应付才行。首先,这篇文章要介绍的是暗夜精灵每个兵种的能力,然后再来仔细研究几种对付不死族的战术。

兵种的选择

小精灵:暗夜精灵的农民。不过要注意的是他可以自暴并且消耗对方魔法部队或者英雄的100点mana,而且对骷髅兵造成伤害。

弓箭手:总体来说,除非你想将弓箭手和鸟组合在一起作为一种打法的话,弓箭手的性价比是非常不划算的。对方的Ghouls可以轻易的消灭弓箭手,而对方英雄就可以得到大量的免费经验值。弓箭手的过短的生命值使他们在对方的魔法进攻下也很不堪一击。

女猎人:暗夜精灵的基本陆军。暗夜精灵玩家应该将他作为永久的主力军。一定要先将女猎人的防御升级,如此对方的Ghoul可以造成更少的伤害并且也减少他吸收的生命(译者注:这里指的是对方用吸血光环下的吸血作用) 。另外一定要升级放哨(译者注:猫头鹰)技能,这样你可以轻易的观察对方的举动,快速发现并摧毁他的扩展营地或者限制对方的英雄升级。

树精:树精是暗夜精灵的另一个主力军,但是在暗夜精灵对不死族的战斗中,途所能发挥的作用不是很大。虽然树精可以减缓敌人,使敌人中毒,并且对魔法免疫,可是大量的Ghoul可以轻易的消灭树精的抵抗(译者注:树精的生命值是330) ,而且魔法免疫只能对Lich才有效,其他的不死族英雄在没有魔法攻击的情况下,战斗力依旧非常的强。要注意的是,树精的驱魔法术可以有效的抑制对方亡灵巫师(necromancer)的作用,因为驱魔可以消除邪恶疯狂法术(Unholy Frenzy译者注:增加75%的进攻速度,但每秒-4点被释法对象的生命值) ,残废法术(cripple, 译者注:减少目标移动速度进攻速度和伤害力) ,而且驱魔还可以对骷髅兵造成很大的伤害。当然如果你购买了否定权杖,那不用树精,也是可以达到以上的效果的。

弩车:由于不死族的灵魂塔的强大能力,弩车成为暗夜精灵主要部队中的一员。另外如果你能用女猎人在顶住前线的进攻的话,弩车也可以非常有效的对方敌人的陆军。如果有机会一定要升级穿透技能(impaling bolt) ,因为升级后,可以将弩车的效果翻倍(译者注:升级后,弩车的一发箭就有了穿透的能力,可以穿过对方的军队打击后方的敌人,可以带弩车在战场上点射敌人英雄或者其他的后方部队,这样中途可以伤害到所有在弹道上的部队,对付敌人的营地也是一样) 。记得要带一两个小精灵,并且开启自动修理能力,或者购买一个飞船,把弩车装载里面,不仅提高机动力也有效的保护了弩车的安全。

利抓德鲁依:对付不死族,利抓德鲁依是一个非常糟糕的选择,而且对付其他种族也是不怎么理想。利抓德鲁依如果跟一个升级功防并且有吸血光环的Ghoul单挑也会败下阵来。

利爪德鲁依:利爪德鲁依对付不死族也不是很理想。因为虽然旋风魔法很有效,但是需要太多的科技发展,而且使用时非常消耗mana,kog的树跟技能效果将更好。

人鸟组合:弓箭手和飞鸟组合后的人鸟组合对空非常有效,而且对应的科技发展也很便宜,除了效果好外,在第二级科技水平就可以用了。即使每个人鸟组合的花费不低,但是在跟不死族打的时候还是非常不错的选择,因为不死族并不能很快速的建立其大面积的反空力量。

双头飞龙:鉴于他的价钱和所需要的科技,除非1 vs 1的时候,还是不要用了。

英雄的选择

Demon Hunter: 恶魔猎人是一个可以非常有效的对付不死族的英雄,作为第一英雄也是非常理想的。他的所有技能在跟不死族对战时都可以派上用场。

· 自燃是对付Ghoul的利器
· Mana Burn(魔法吸收) 在对付对方的死亡骑士和尸巫的时候都是主力
· 躲避配合高等级的自燃是一种非常唷有威力的组合

技能顺序
对付Ghoul:自燃,吸收mana,自燃,躲避,自燃,变身
对付尸巫:吸收mana,躲避,吸收mana,躲避,吸收mana,变身


Keeper of the Grove (KoG): KoG(丛林守护者)是理想的第一或者第二英雄

 树跟对于Ghoul或者憎恶(胖子) 都很有威力,而 且能够很好的防止对方英雄或者残兵败将逃跑, 可以抑制住对方打了就跑的骚扰战术。注意的是树跟除了固定敌人外还可以造成不 错的伤害的,· 所以交战中可以利用他们来固定身上带有有益魔法的敌人3级陆军或者杀死对方的释法部队比如亡灵巫师。树跟作为初期骚扰也是很好的选择。
 自然力量在与Ghoul的对战中非常不 理想, 往往一个ghoul通过吸血光环的帮助,· 所吸收到的生命值都大于树人所能造成的伤害值。
 荆棘光环作用很大, 对于伤害较低的ghoul来说,· 可以抵消吸血光环对ghoul产生的作用。

技能顺序
对付Ghoul:树根缠绕,荆棘光环,树跟缠绕,荆棘光环,荆棘光环,宁静。
对付尸巫:树跟缠绕,荆棘光环,树跟缠绕,树跟缠绕,荆棘光环,宁静。


Priestess of the Moon(PoM,月亮女牧师):不要将她作为主力英雄,更不要作为第一英雄。因为他的技能对付ghoul都不是很奏效,而且1.01b的补丁削弱了星落法术的威力,所以基本上是不应该选择她的。

 挚射光环较为有用, 因为有了他, 你可以不 用集中升级远程部队的进攻力,而 可以省下钱来升级部队的防御能力,· 尽量减少吸血光环的作用。
 火箭是个不 错的技能,· 在战斗中能够造成比较理想的伤害。对付对方的英雄和亡灵巫师效果较好。
 侦察可以使你随时掌握对方的行踪, 不 过多数情况下,· 用女猎人的放哨技能就可以更有效的代替了。

技能顺序
对付Ghoul:火箭,挚射光环,挚射光环,火箭,挚射光环,星落。
对付尸巫:火箭,挚射光环,火箭,挚射光环,火箭,星落。


克制不死族具体战术的功略

不死族可以在一次游戏中快速的转型,转型后打法很多,因此作战时要时刻警觉对方的变动,随时准备相应转型而克制对方各种各样的部队。

Ghouls(食尸鬼):最经常的套路是用ghouls配合恐惧领主(dread lord)和死亡骑士(death knight) 。对这种战术的关键在于防止对方的英雄升级。因此在游戏初期尽量避免你的英雄死亡,不要陷入被包围的局面,并且给你部队中一个单位设置快键,这样随时可以将你被睡眠的英雄打醒。不要让你的对手舒服的轻松升级,利用你的女猎人,遭遇战时,你应该占优势的。要善于经常侦察,及早发现他是哪种组合或者及早的堤防他任何的转型。

Crypt Fiend(蜘蛛):大量的Fiend是很棘手的,而且数量上的均衡,Fiend和女猎人还是有得拼的。不过作为暗夜精灵的女猎人,即使遇到了数量基本相同的Fiend,在遭遇战中是应该可以占上风的。用KoG缠绕对方的撤退部队,迫使对方反身跟你火拼,这样你应该可以主动的给对方予以重创。即使对方大部队仍然撤退,不过他不能全身而退,被缠绕的兵力对于对手也是很大的损失。另外可以适当出一些弩车,因为弩车对Fiend的效果甚佳。因为Fiend的高昂造加,每次对对方部份Fiend的歼灭可以削弱对方经济,长远利益讲,对你在后期的优势奠定了基础。

Ambomination(憎恶) :憎恶可以对女猎人造成不小的伤害,不过如果你初期合理的理财就应该可以升级女猎人的所有的功防科技,这样女猎人还是可以跟憎恶抗衡。树跟缠绕憎恶有奇效,合理运用他配合女猎人,对付一次数量相差不多的战斗,胜利应该不会有太大问题。


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引用:
不死族也许是当今暗夜精灵面临的最具挑战性的对手

这这这,没见过厉害的ORC .....哼
不过这两个新的族引人注目倒是真的
菜鸟和高手都用NE
但用UD的基本上都厉害...


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ORC和人类都传统的要命,居然III了还是用肩扛手推运金子……
优点就是在有敌人骚扰时能多几个炮灰用-__-b


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人类本来就造东西快,于是我见过有人用Militia Rush.....
orc的农民和房子造就了这个族最强防守的称号.


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明显……
然而在NE的弩车下就很吃亏


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ne的弩车出的快。攻击力虽然没有其他种族的高,可是移动速度好像快一点。。。
我用ud的,但是最发愁打orc...因为orc的建筑很烦人。。。我的ghoul打建筑的时候一支掉血。。。可恶的刺猬建筑。。。
我还是害怕orc的shaman海。绝对是超级无敌bt王。。。。魔法师居然有400多的生命和20的攻击?bt,,bt......
还有archar,全升完级以后,居然攻击力极为强悍。。。。

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planewalker


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来  自: 浙江杭州
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ne的弩车要考虑pom的加成, 加满之后就差不多了. 另外还有穿刺, 不是一般猛了


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诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

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Silent Witness


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来  自: 被遗忘的岛屿
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NE的弩车有穿刺
UD的能藏尸体
Human的坦克无比坚硬
Orc的什么额外用处都没....只有伤害高得离谱


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adventurer


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ORC打的是战术,不能硬拚的。初期随便升升级,有空叫先知去骚扰对手。
然后憋,出沙漫出牛头就好办了,打NE特爽。ORC打UD很难的……郁闷中。


__________________
淡淡的,让我忘记了什么是苦。
轻轻的,让我知道了什么是温柔。
深深的,让我明白了为什么我要执著。
匆匆的,让我体味了人生最原始的激情。

这股芳香,将永远荡漾在我生命的胸怀。
融入我滚动的青春血液。

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Old Post 2002-08-11 10:50
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