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peasant


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曾经的nwn(重开)

“什么是艺术?”
“什么是文化?”
每当竭力去思考这两个问题的时候,总是会感到茫茫无边。
不同的人,不同的时间,不同的方式,都会有不同的解释。

“人生是什么?”
“生活是什么?”
是的,我的确在涉及着哲学的范畴,一个人知识体系上存在盲点,盲点会使我们对这样的问题不削一顾,因为无法回答,所以我们在浅意识中都会努力的去解答。

或许你不相信,的确“游戏”就是这样已经诞生了的,没有开始,没有结局,她会一直陪伴着人类。对于“游戏”的认识,是一种人生态度,也是一个人的全部知识的积累的反映。

游戏是艺术的起源之一。或许太深奥了,或许就这样一种意识价值形态(游戏)不为我们所深刻理解,我们离她太近了,因而无法看清楚。有一块美玉放在我们面前,我们喜欢它是看到了它的外表的美丽,是摸到了它的外表的细腻,始终怀疑有人对我们所说的,玉是活的,是有灵性的。

“我爱你,没有理由的。”
游戏甚神秘,甚无穷尽,因此,我屹然要做概括显然是苍白无力的,电子游戏,范围相对狭小了些,但同样难以罗列,只求抛砖引玉,以吾片面只言唤起各位内心中被隐埋的浅能。

欲望之弥和,
艺术之综合,
时空之理和,
人心之集合。

(译)
现实中得不到的我们从游戏可以得到,
超越电影电视作为新的艺术样式综合,
这时这刻的我正在扮演他时他刻的我,
后现代人啊,你们如此艰难地交流着!

这些自然是一种体会,一种眼光,一种享受游戏的理由。正如被称为小资的我们在咖啡厅中看着王家卫的电影。如果你愿意接受更多的游戏乐趣的话,就请好好地感受一下吧。

求新是一种文化,创造是一种文化,D&D所以是一种的文化;游戏是一种文化,网络是一种文化,nwn所以是一种文化。

关于D&D文化,我不够权威,不能够对于D&D文化作一翻全面的评论,只略说一二吧。做一个比喻吧,它就恰似武侠文化在中国当今的地位。这样类比的理由有两个,一是为了让不知者与略知一二者有一种较为实在的认识,不要简单地去看待它的这样的客观地位性;二来是鼓舞一下那些积极研究D&D文化的同胞们,毕竟我们的武侠文化是一种奇葩。

D&D文化所满足了刚才我刚才对于游戏文化的定义,对于一个想象力丰富的人来说,传奇的故事中有你的足迹;对于一个对生活充满憧憬的人来说,新的桃花源不在遥远;对于一个十分怀念过去的人来说,你再有机会去体验一次从小长大的乐趣……似乎我把RPG的所有乐趣都罗列出来了,这又何妨碍,D&D就象是一种语言文字,它可以无限宽容地构成一篇篇新的文章……

对于D&D最后我还要说一句,还记得小时候玩的《强手》吗?长大了《强手》也是可以经常玩的,如果你不想玩更复杂些的,更深奥些的。

nwn它什么都是,而又什么都不是。

笔者这里追求的是一种道家的“有生于无”的世界观,所以对于nwn的画面,声音,操作性云云,这些文化表层的表层的东西,一一放过。作为学艺术的,希望其他的游戏评论者们用一下学术的评价体系,不要单用好,特别,这些简单形容词来概括含糊游戏本身。运用美学象征,艺术价值评定是最好不过的了。有趣的是这些表层要素的好坏在我们玩游戏时和我们的想象力的好坏倒是成反比的。说到这里,要对于那些玩纸上D&D游戏的深深致敬。

为了升级,为了装备,这些同样也作为一种游戏的欲望存在着,我们没有必要为了这个去贬低Diablo系列。就象我们有些人喜欢看欧洲的艺术电影,而有些人喜欢看好莱坞的商业片一样的道理。以下就谈一下nwn中的文化特征。

nwn的可贵之处就在于函盖了刚才所提到的游戏文化特点。如果硬要将游戏同文化分离的话,我宁愿选择是品位nwn文化的。

本文的题目如果是《当D&N遭遇网络》或许会更引人注目些的。

在这里,我不得不去说我又无法说清楚的东西了,就是网络文化。“不识庐山真面目,只缘身在此山中。”每个人对于网络的感受以及影响都不同,但是可以辨证地说,在给人们带来无数便利的同时,也造成了现实生活中人与人之间的隔阂的增大。

“我一辈子朋友无数,但真正好的没几个。”

人们不得不通过网络得到交流。

人们不得不通过游戏得到交流。

nwn是先驱,作为一个尝试者,正在试图去探求以上两个社会学的命题。

人的本质是渴望交流的,因而发明了文字,人们本质是渴望交流的,因而发明了电视,人们本质是渴望交流的,因而发明了网络。

不要小看所谓的D&D中的“职业,合作,完成任务”,这些同样也是对于社会学中的社会群体构成,社会价值判断的挑战。

类似的一个例子就是”第九城市“,它们使用不同的形式相同的载体对传统社会的结构的挑战。这些当然主要是网络的光环效应,nwn在网络互动形式上的创新可以看作是社会发展的必然趋势。

因而,简单的小节一下,nwn在这层含义上可以理解为是网络意识形态与奇幻文学的意识形态的双重升华的产物。


《如果我是上帝》,如果换成这个题目的话,表面上似乎偏了点,但实际上这是作为nwn的极大雅之所在。刚才所提到的游戏文化,D&D文化,网络文化作为nwn的光环效应的话,nwn最高的境界就是《Holy Bible》的境界。

一部电影的拍摄,其中必然经过编剧,导演,摄象,剪辑等工序;一个游戏的诞生,必然经过创意,总策划,编程,美工等工序。其中最最离不开的就是导演意志~~~

无论开放度再高的电子游戏,都是有一个上帝操控着,我称之为导演意志,一切所发生的都在这个上帝掌控之下。

人是不甘于寻常的。

DM模式与moudle模式所带来的无限多剧本的进步在于可以让我们选择信上帝,还是真主,或者是菩萨。

或者自己就是上帝。

生活压力较大的人试图去寻找一种途径去解脱,做一回上帝当然是一种很好的方式,当然这其中必须付出许多的代价。

因此,生活经历和专业知识决定了这一层的体验不是人人都可以达到的,包括我。雅的乐,俗的乐,都由你自己来追寻,这些都作为另一层面上的自由。

nwn究竟是什么?我愈说愈说不完整,说不清楚……

儿时的梦多么的灿烂,长大了,发现现实生活是如此的残酷。

最后由 Dream 在 2002-08-10 21:29 编辑

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Old Post 2002-08-09 10:59
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peasant


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这里的人都有一个主神-------adnd或称奇幻(欧洲的)更确切些,至于喜欢NWN或喜欢BG或是异域或是辐射,就如同东正教同基督教的区别,或佛教中大乘或小乘,或儒家的诸子百说那样.总的来说,我们贯彻的是一个中心,既以奇幻类游戏为中心,两个基本点:绝不欣赏小日本的东东(即使喜欢也得偷偷喜欢,不能理直气壮).绝不进行diablo式的滥杀滥升级.


__________________
用魔法飞弹打苍蝇的家伙

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Old Post 2002-08-09 16:03
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