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By Liz Do'UrDen 发现数据又没了,再贴一遍 HCR:HardCore RuleSet 目前版本:1.5.5 为了使NWN能更加接近真实的冒险,热心的玩家Arcahegeo于2002年6月20日开始了一个计划:HardCore RuleSet 下面是这个规则的主要内容: 1、HCR中的经验值 HCR改变了Bioware在NWN中的经验值计算方法。目前版本的NWN在计算你获得的经验值的时候,还同时计算你的使徒、佣兵和动物伴侣的平均等级。这使得你获得比孤军作战更多的经验值,与核心规则不符。HCR改变了计算方法。同时,如果对手的CR比队伍的平均等级高或者低8的情况下,队伍将不能获得任何经验值。如果后一种情况发生的话,应该由DM来决定获得的经验值数量。 2、升级和训练者 当你获得足够的经验值升级时,玩家必须到一个训练者那里进行训练来升级。训练费用:1000Gp/Lv 3、死亡和濒死状态 在这里,HCR完全移植了核心手册的内容,详情请见: http://www.dndfans.org/rules/handbo...bat/combat2.htm 感谢Link的翻译! 4、休息和治疗 在游戏中,你能够每24小时休息一次,如果你有道具被单的话,时间可以减少到8小时一次。这限制了施法者休息的频率。 如果你使用了食物系统,那你必须进食后才能休息。 当你休息的时候,你只能恢复1Hp/Lv。 5、技能 治疗: 使用了核心手册中的规则,详见: http://www.dndfans.org/rules/handbook/skill/skill.htm 感谢madcatclan、Volo! 使用治疗工具的时候,使用它的“特殊力量” 卷轴和药剂的制造 法师可以使用金钱和经验值来制造卷轴和药剂 搜寻陷阱 玩家将不再会自动搜寻陷阱,必须使用“搜寻工具”,DC21以上的陷阱将只能被游荡者发现。 6、法术和特殊能力 很多法术都根据PHB进行了修正 例如: 一到九级生物召唤术维持的时间只有1回合/Lv+1(由于NWN游戏特性决定) 治疗魔法被修正过后,他们不再总是恢复最大的生命值数。 Raise Dead和Resurrection被修正后,被复活的玩家会遭受等级惩罚。 物质构件 你可以加入法术的物质构件的规则 使徒 当法师的使徒死去的时候,使徒的主人会损失200xp*主人的Lv的经验值,坚忍豁免通过的话,损失减半。 7、杂项 锁定服务器:阻止新玩家加入 DM保留系统:在Mod的Script中可以设定限制玩家数目的参数,不管最大玩家人数是如何设定的,这使得DM总能够正常登陆 DM Helper:帮助DM更简单操作的小工具 事件触发系统:增加了两个新函数:postEvent()和preEvent() 药水:改变了治疗药水的使用方法,增加了4种新的药水来代替他们 可以坐下:你可以坐在任何物品上 召唤怪物和随机遭遇战:改进了召唤怪物的系统;游荡怪物的加入使得你可能在休息时遭袭。 HCR系统现在已经是大多数的NWN Module的基础规则了,他的官方网站是 http://nwn.darkemud.com/~darke/HC/ 在那里也有相关Mod和规则说明下载 大家如果有志于制作标准冒险的Mod的话,可以在上面网站下载基础规则冒险包,那里也有使用方法的讲解
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注册日期: Mar 2002 来 自: 卡拉图 发贴数量: 623
我上的那个克莱恩服务器就是这套规则,不过我有被单的情况下是4小时休息一次..........
__________________ "敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
注册日期: Jun 2002 来 自: 发贴数量: 541
嗯,这规则很完善啊,也很符合实际,看来NWN想不风靡都很难了。
__________________ 笔在哪呢??
注册日期: Jun 2002 来 自: 北京 发贴数量: 112
被单呀 最多睡个午觉 怎么好4个小时就睡?=\
__________________ 'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.
注册日期: Jun 2002 来 自: 发贴数量: 150
法师可以使用金钱和经验值来制造卷轴和药剂 wiz~要牛X了`
__________________ E V I L
注册日期: Apr 2002 来 自: Hunan 发贴数量: 121
支持支持!这样才有意思
__________________ 命运为你和你爱的人驾起一座桥!!
注册日期: May 2002 来 自: 北京 发贴数量: 165
坚决支持,这样才是正宗d&d,能否在改进一下,比如法术方面的改进,nwn的法术比起bg太不爽了……
还应该加入“骑乘!“
狂晕,画的真难看