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simon@level_41 查找更多关于simon@level_41的帖子
peasant


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Toolset基本使用方法

为了让大家对Toolset的基本操作和使用有大致的了解,也为了能够让更多的人加入到builder的行列中,我将自己对Toolset的研究心得写出来,以供大家参考.
根据toolset的结构,我将此文档分为五大部分,分别为绘图区,地区建立,对话建立,脚本建立,以及精灵部分.由于平时上班,时间有限,因此此文档中我不会就细节问题详加描述,尽量以简略为主,以求提供给大家一个大致轮廓,再深入时就会事半功倍.
前言:建立一个area
打开TOOLSET,就会出现一个区域建立的精灵(此处先讲一下area的wizzard),按下area wizzard按钮,然后在上面name的edit里填上你将要建立的区域的名称,然后在下面tileset中选择你想要建立区域的基本地形(城市,墓地,地下城,下水道等等等等),之后按next按钮,这时候,出现在大家面前的是你要建立的area的大小尺寸,在右面的list里你可以选择相应的尺寸,tiny的是2*2,small是4*4,medium是8*8,large是16*16,你也可以在旁边height和width中自定义你想要的尺寸,但最大的地形尺寸长和宽分别都不能超过32,也就是说,最大的地形尺寸为32*32.选完以后按next,会出现finish按钮,上面有两个checkbox,选中上面一个后会自动跳至area的属性窗口,下面一个直接让你进入编辑状态.之后finish.就建立了你自己的地图.
一.绘图区
进入area后可以看到,中间为区域地形的整个地图,你可以通过下放的zoom按钮调节大小方向,在toolset的右方,就是绘图区了.整个绘图区分为两个部分,分别为custom和standand,所有在游戏中出现的物品,人物,在被创造之前,都要通过这里被描绘和创造出来,standand中包括了普通的,在游戏中已经被设定的一些东西,如一个orc chieftain或一把普通的long sword(你可以通过选择上面的彩色按钮选择物品的种类),选中你要建立的东西后,在上面单击右键选择edit copy你可以改变该样物品或生物的属性(各个东西属性都有不同,但都挺好理解,这个大家自己去看看就可以).
选择custom按钮你可以自己建立在游戏中的物品或人物,选择完物品种类后,按鼠标右键选择new你可以建立拥有自定义属性的人或物品了.


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Old Post 2002-07-28 07:01
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二.地区建立
这部分内容是toolset中内容最多的一部分,其中又可以细分为:地区建立,生物建立,门的建立,遭遇战难易程度建立,物品建立,商人建立,安置位置建立,声音建立,触发器建立,waypoint建立(waypoint是个相对抽象的概念,在bioware的论坛上对此有过激烈的争辩,大家可去ww.bioware.com的NWN的Builder forum看看).
这部分内容其实也不难,但细说也挺麻烦,在这里我举两个典型的例子帮助大家理解如何使用,首先我们来建立一个人物:建立一个人物,首先我们要做的是在右边的绘图区中选择paint creture,在standand一栏中有各个种类以及各个职业的建立好的人物让我们选择.比较简单,还是让我们按下custom按钮,建立一个完全由自己创造的人物吧.比如我们要建立一个叫做Baal的侏擩的NPC牧师,我们可以在NPCs中的Gnome中按右键选择new,之后会出来建立人物的属性的wizzard(wizzard好象无所不在,其实我不用放到最后讲的),先选择人种gnome,然后next,之后是选择职业,你选择cleric就OK了,旁边是初始等级,你可以设定的最高等级为40级(看来还是允许接近神的存在的)之后next,选择性别外貌等,next,选择阵营(对于主角来说的),由上而下依此为,敌对,平民,商人,防护者,next,选择姓名,next,选择你将要把建立的人物放在custom的哪一个类别下,这无关紧要,随便都可以,主要是让你在建立了很多人物的情况下便于查找修改.好了,我们的一个人物诞生了,我们点一下这个名字,然后鼠标就会出现一个人物的虚像,把他放置在中间的地图上,就可以了,这时候在左边地区建立部分的creature一拦中就会出现你自己建立的人物姓名了,点击右键选择properties可以修改其属性,OK我们的第一个人物就这么建立了.其他的诸如door,item之类的建立方法和建立人物基本相同,大家可以参照.
下面,我们再建立一个比较特殊的东东:商人商人:他的基本属性是人,建立一个商人,首先你要建立一个人,我们继续用刚才例子中的那个叫做baal的gnome牧师吧,我们建立完了这个人,然后把这个人建立成为一个商人,我们首先要做的,当然也是到绘图区选择pain merchants,点击右键new一个新的商人,然后把这个箭头图标放入地图中的baal身边,之后商人就建立完成了,当然,要想能从他处购买物品还得继续设置,我会在建立对话一篇中向大家介绍.
OK,地区建立这部分内容基本就向大家说到这里,其他的物品大家自己试着建一下,都差不多.


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Old Post 2002-07-28 07:43
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三.对话建立
对话在toolset中具有很重要的作用,因为绝大多数的事件,动作都是由对话触发的,在对话建立中我们也会碰到一些较高级的概念,如对话触发,事件触发等,但都比较容易理解(就和BGII中的触发器差不多).
首先,右键单击conversation,选择new,然后conversation的属性窗口就出现了,在上面的编辑窗口中的root上单击mouse右键,选择add,加入npc的第一句对话.我们还是用上一章的侏伮baa举例吧,他是一个商人,我们add的第一句话是hello,welcome 2 my warehouse,what can i do for u?这句话的前面是owner,说明这句话是NPC自己说的,在这句话上单击mouse右键选择ADD,然后就可以编辑你的回答你可以ADD两句,先加一句yes,let me see what u have,再加一句是no thanx表示你有两个选择.我们先选中第一句话,在下面有几个可选页面.1)text appears when...是指此段对话何时出现,比如我们完成一个任务(如取到NPC的某样物品,完成了任务时,那个NPC会说,YES, THANK YOU.或更新日志等.)此对话只有某件事完成后才能被触发,出现.下面的script则是描述相应事件的脚本,当然,你可以选择脚本wizzard来代替代码撰写. 2)actions tanken是指当此段对话出现时会出现何种动作,如日志更新,得到物品,购买物品等.我们的商人Baal购买物品的动作就是在这里设置的.我们在这里选择script wizzard,会出现一个窗口,让你选择要进行的动作.第一个选项是give rewards,第二个是从主角处取走物品,第三个是当地出现物品,第四项是执行某个动作,我们选择第四项,next,出现下一窗口,1,没动作,2,攻击,3.开始交易,我们选择3,next,然后我们选择建立脚本的名字.我们按照NWN的标准建立为at_baal,当然,这名称可以由你自定义.
然后finish. 在这之后是other actions的选项页,在里面你可以设置通过对话更新日志,当然,日志你可以通过edit建立(建立日志后再add两个项目,第一个为完成日志,第二个为未完成日志).在toher actions后,是comments,在这里你可以撰些对话的注解,以便以后了解过程.最后一个选项页是current file,其中有对话被打断履行的动作等等.这样,我们便设定完对话了,你和baal对话之后选择:yes let me see what u have就可以进入他的商店了.商店里的物品在该merchants的inventory属性中添加,也可以自定义武器.
对话建立基本就这些了,其他的一些细节在做的过程中可以慢慢体会.


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Old Post 2002-07-28 08:30
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四:脚本建立
脚本部分基本用的是C,不过不能取用外部函数(当然也不需要),你可以不使用脚本,而选择各个wizzard由他们代劳即可.其实由于不能调试,所以脚本只是程序的一个显示窗口,当然,如果你对NWN脚本和函数非常熟悉的话,用脚本也有好处,肯定对建立的世界的速度有好处,毕竟,直接用C写出的东西速度应该会快些.在脚本编辑主窗口的右边有一些选项窗口,第一个选项窗口是函数,nwn官方编写的所有函数都在此处,当然,这些函数都很容易被理解,比如:actiongiveitem等等.第二个选项页则是变量,一些可变量都被放置在此.你也可以在游戏中通过~调用这些变量(如调节游戏难度等).第三个选项页是常量,这些常量也可以被调用.最后的选项页是模板,你可以把你自己定义的动作或属性放置在自定义的模板中,在此处可以编辑该模板,当然,你也可以在编译器中直接编写自己的模板.


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Old Post 2002-07-28 08:48
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五.精灵
精灵如何使用在前面已经有所涉及了,这里我就不再多讲了,你可以在main menu的wizzards中选择你要建立的东西.

写了半个下午,手也有些累了,所涉及的也只是TOOLSET大致轮廓,详细的文档,还是等官方发布吧,只是不知道中文手册发布要等到猴年马月.大家其实可以在这里交流有关的知识,有交流才有可能提高.才能一起做出好的modules.
我的QQ:82947392
bbk_simon@hotmail.com


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Old Post 2002-07-28 08:58
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汗。。。。。
这个我早就写过一个了,在精华区
目前我和人在翻译脚本手册,有意愿的和我联系
happyharrycn@yahoo.com.cn
msn同上

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Old Post 2002-07-28 09:51
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