3rd prophet 
peasant

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7..01 什么是公会?
在 Shadowbane, 公会是一群玩家共同集合而建立的政治组织.在许多游戏中, 公会只不过是一些用来决定一些他们自己事务,如去哪边冒险的小团体. 而在 Shadowbane, 我们延伸了这个概念,允许玩家建立真正的政治单位. 公会形成了 Shadowbane 游戏中基本的沟通及社交的管道, 同时也控制着 Shadowbane 中的虚拟经济,这和一些中古欧洲历史上有名的公会改变欧洲的情形一样.
7.02 公会在 Shadowbane 中如何不同?
公会在 Shadowbane 中的概念远远超过是一群志同道合的玩家的组合,在同一个公会的玩家有同样的目标和抱负.Shadowbane 中有许多不同的公会样本, 每一个都有自己的一般职业,职业群, 专精技能, 世界观等等.Shadowbane 公会同样也允许动态的城市状态, 王国, 及大帝国.在 Shadowbane 中, 玩家建立及控制的公会可以在虚拟的世界里,宣称土地的主权, 建立城市, 扩张势力, 强化防卫系统,增加城市中商店及建筑物的效率.城市的建立及领土的争权是大部份公会的主要活动.由于城市要迁移非常的困难, 因此 Shadowbane 的公会是有相当的地域性的,也就是说固定在附近的地点, 比起其它游戏的玩家组织差很多.而公会的命运也与其城市及领土的情形有关,公会可以一开始先四处游荡, 但在收集足够的资源能力之后,通常一个公会, 或是一些公会联合将会定居起来, 建立一个城市,或是征服一个现有用城市, 当成它们的家园, 或是市场, 或是军事堡垒.此外, Shadowbane 的游戏机制允许公会效忠其它的公会,这对于政治运作或是战争策略等方面开创了一个新的领域.一个动态, 且持续变化的势力分布将会出现, 而公会扩展变成王国,王国合并成为大帝国, 到大了大帝国又因内部纷争而分裂.同盟, 背叛, 战争将会变得很平常, 而胜利者将会是最精明的领导者,而不是最好的战士.
7.03 公会有许多不同的类型吗?
是的, 如上所述. Shadowbane 提供了不同的公会样本,每种公会样本都有特定的偏好职业, 专精领域, 或是世界观.目前总共有 13 种公会样本可以供选择的.而若要成立一个玩家公会, 你必须选择并购买下列公会的许可状.
Amazon Temple
Barbarian Clan
Church of the All-Father
Dwarf Hold
High Court
Mercenary Company
Military Legion
Noble House
Ranger's Brotherhood
Temple of the Cleansing Flame
Thieves' Band
Virakt
Wizard's Conclave
7.04 每一种不同的公会类型有什么不同呢?
每一种公会类型都有它自己独特的世界观, 它自己的知识及学问.而为了表现这个, 每种公会型态都有一套的 偏好职业或种族 伴随着它.注意的是这些提到的职业种族是偏好的, 而不是必要的.对于每个职业公会型态, 并没有任何种族和职业的限制,而将这个组合的权力直接让玩家来决定是否合适.当然加入需要你的职业或是对你职业有偏好的公会是有好处的.只要待在偏好你职业种族的公会, 你将可以获得经验值的加成.而每个公会型态中也都有它独特的头衔及阶级,用来将公会的领导权依不同阶级分配给不同的会员, 奖励忠诚的会员.对于游戏中任何初级的公会阶级完全没有什么先决条件,公会会长可以依喜好来分配. 但是高级的公会阶级, 就有些限制先决条件的.最高的公会阶级保留给公会中控管国家或是城市的领导人.公会阶级及头衔与角色的能力及属性等无关, 它们主要用来角色扮演,及处理公会相关事宜.
而请别弄混公会阶级及角色阶级, 这两个是不同的.
公会阶级 (小 r) 是代表角色在公会的状态及所处地位.
而角色阶级 (大 R) 则是和角色等级及相关能力有关.
角色阶级部份的说明请至 角色培养观看.
7.05 有公会是依种族建立而不是依职业的吗?
是的, 有四种公会其偏好是种族而不是职业, 这些公会及偏好种族如下:
Dwarf Hold (Dwarves)
High Court (Elves)
Noble House (Humans)
Virakt (Irekei)
7.06 每个人都必须成为公会的一分子吗?
是的, 不过主要视玩家有多种不同的独立型态, 游戏中也会有非玩家控制的公会,也就是 GM 控制公会, 它会像是比较松散的组织, 其中会员可能不用一同行动,可以各玩各的. 这些公会也会有特定的集散地(通常是安全堡垒),而玩家也可以在其中训练, 购买装备, 医疗等等. 这些组织, 同样的,也会是 Shadowbane 中最古老也最大的公会. 只是GM 控制的公会,不会参加领土的竞争, 或是公会战争, 它们的势力不会成长也不会消退.
7.07 公会领导权如何运作?
公会有四种不同的政治模式。公会会长负责整个公会的运作, 他或她通常对公会管理的所有方面都必须负责,包含邀请会员加入, 驱离会员, 提升或贬低会员的阶级, 控制生命之树等.而依照公会建立时的政治型态, 公会会长可以指派会员至内部委员会中.内部委员会的会员可以拥有和公会会长同等的能力及责任.大部份参加公会的会员将是正式会员, 这给他们权力使用公会的交谈频道,对于公会的商店或是设施也有特别的权限, 也可以邀请其它角色成为公会的请愿者,而依公会的政治型态, 也可以对于一些重要课题投票等等,正式会员在公会城市中也会被城市守卫所保护者.而且, 会员若为请愿者的状态, 在公会中的地位就比较低.这通常是一个角色接受了一般会员的邀请, 他们就得到请愿者的称号,直到公会会长或是内部委员会同样, 才能成为正式会员.而请愿者对于一般公会的设施等都受到限制.
而玩家目前没有在公会中则被称为游民.
7.08 公会拥有的Coat of Arms 会和其它公会有所不同吗?
是的! 在公会成立时, 公会会长可以使用一个互动的界面,来成立一个自定的 heraldic Coat of Arms(也就是公会的旗帜).这些公会旗帜, 将会在公会窗口中显现出来.而公会旗帜的一个主要使用法就是在角色信息窗口中出现.当你用鼠标左键选择一个角色时, 由他角色信息窗口中,最明显的就是公会的旗帜了. 除了一些极少的情形,玩家不允许隐藏本身和公会的关联, 使所有的公会都能够观看其会员的行为.
7.09 请愿者要如何成员正式的会员呢?
这要看你是怎么想要管理你的公会的.可以让请愿者付个费用, 或是完成一项工作, 或是猜出一个谜语,或是在一次战斗中战胜. 这完全是看公会领导层的意思的.公会会长及内部委员会有权力可以将请愿者提升成正式会员, 或是驱除掉他.而这个标准通常也由他们所设定. 当然如果玩家觉得某个公会的领导,太过随便或是专制, 他们也可以自由离开, 去其它地方寻求伙伴.
7.10 也就是说公会会长必须手动审核来收会员了?
只有当他们是这样选择的才会如此. 公会如果想要更自动化的方式,可以采投票或是将工作分给内部委员会, 甚至子公会或是同盟公会等.Shadowbane 有个独特的白球黑球的投票系统, 可以让所有的正式会员,来投票决定事项如请愿者的加入.
7.11 公会有不同的政治模式吗?
有四种基本的政治模式, 玩家在建立玩家公会时可以选择其一:
独裁制: 所有的领导权力都被公会会长所揽控,没有人能够影响废除公会会长, 除了他自己.
议会制: 内部委员会控制整个公会. 这个政治型态通常是由一组玩家,愿意彼此分享权力而成立的. 虽然内部委员会的会员可以脱离组织,但是没有人能够废除他们.
共和制: 会员会于公会管理有自己的权力, 不过会员和会长之间有一层的区隔. 公会是由内部委员会所管理的, 而会长向内部委员会负责。内部委员会由会员选出来的, 也可由会员罢免.
民主制: 每一个会员对于公会领导都有同等的权力, 会长及内部委员会控管公会.不过他们是被会员所决定的, 也可以直接由会员罢免.
7.12 如果我不喜欢我的公会了, 我可以退出吗?
是的. 公会成员在任何时候都可以退出.
7.13 是否每个公会都必须独自生存?
不, 公会可以和其它公会成为联合公会, 或是效忠其它公会成为子公会.
而不会失去自己的公会.
7.14 效忠系统如何运作?
一个已经着陆(也就是说拥有生命之树, 和一个城市)的公会,可以接受其它公会的效忠. 这些效忠的公会, 就像玩家一样,一开始是处于请愿者的状态, 而后来可以被提升为正式的子公会.子公会算是原先公会的延伸, 而也因忠诚和支持, 可以对于所效忠的公会其城市的设施有着特殊的权限. 这个系统让很多不同型态的公会得以结合,成一个很庞大的公会集团. 而对于公会集团中偏好的种族职业,其它公会玩家都可以获得其加成.
另一方面, 公会及子公会会员对于其生命之树的所在地附近视生命之树状态可以得到快速回复的加成.
7.15 如我的公会打算改变国籍? 我们可以退出吗?
当然. 公会可以随便改变及同盟或是效忠或是宣告独言等状态.而依公会型别, 通常是公会会长, 或是内部委员会, 或是全体会员来决定的而不服结果的会员随时可以退出公会..
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被遗弃的碳酸钠
是慢慢潮解
还是
等待风化
严禁杀动物,但允许杀怪物
-------动物保护者协会首席德鲁伊
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