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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.5 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法[Sword and Magic] > [文章] 才发现大家关于平衡性的争论..
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BS-Phoenix 查找更多关于BS-Phoenix的帖子
peasant


注册日期: Jul 2002
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[文章] 才发现大家关于平衡性的争论..

其实说那么多干什么???
只是游戏而已,何必呢???
如果真的觉得不好,可以不玩啊,或者两个都玩,互相弥补啊
何必开什么辩论赛??争了半天什么结果也没有.....
平衡方面游戏制作公司会考虑的,你只是玩就是了,喜欢就玩不喜欢就不玩,那些破的,麻烦的事情不用我们来考虑,不管世界上多少人玩D2,多少人玩NWN,ICEWIND DALE,和你有什么关系??他的BUG,不完美让他去处理好了,管那么多干什么?再说,我们管的了吗?
我觉得(个人观点)D2不够平衡,而且严重!亚麻寻简直无敌啊,而且MONEY的设置不合理,过于随机化了,SC不好得到,比如你就算玩了一年的D2有可能一个SC也没有......
个人观点纯属虚构,如有雷同,纯属巧合
不要吵架,游戏而已,网络而已,最主要是在里面得到自己想要的,让自己玩的高兴
呵呵 EVERYBODY HAVE FUN IN “NWN”!!!

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Old Post 2002-07-15 17:35
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adventurer


注册日期: Jul 2002
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D2严格的来说不算D&D吧?像现在的这类游戏,制作公司不同,有差异是必然的。好比光芒之池,里面的巫师强的不象话,单条就能翻版,攻击防御魔法一体化,BT的说。

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Old Post 2002-07-15 17:40
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peasant


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来  自: Tzimisce
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光芒之池里可是有安全休息的,巫师当然强的不像话了。


__________________
黑武士是邪恶的化身,是活生生的魔鬼;是恶魔和魔怪的盟友,是邪神的仆人。

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Old Post 2002-07-16 04:18
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avatar


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什么“D2严格的来说不算D&D”?D2根本就不是D&D!
瞎搞什么···

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Old Post 2002-07-16 04:44
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Wild Mage


注册日期: Mar 2002
来  自: 卡拉图
发贴数量: 623

问一下关于warcraft3的"骰子"问题

看到的某文,有这样的说法:
单位的伤害度和星际不同,是浮动的,而且可以写成aDb+c的形式----如果只看取值范围的话.
伤害度升级,就是a+1,也就是多一个骰子,例如人类步兵原来是12-13的伤害度,看做1D2+11,而1级就变成了2D2+11,再升级就是3D2+11......从游戏中显示的取值看的确如此.

但是,我们都知道,多骰子之和的这种取值法不是均匀概率,2D4与2-8是不同的,D前的数字越大,那么随机数越容易接近平均值.......

那么Warcraft3中是否也是如此呢?


__________________
"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录

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Old Post 2002-07-16 17:43
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adventurer


注册日期: Jul 2002
来  自:
发贴数量: 317

谁也没说D2是D&D,你自己想多了吧,呵呵。

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Old Post 2002-07-16 18:19
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