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转的,来挑毛病吧

长春夜未央-Neverwinter Night心得赏析

作者:Shock

这个做了三年,年年都有奖项拿,今年被评为最有创意的RPG(当然是欧美的),且被为数不多的铁杆DND玩家所一直挂心的游戏终于出来了。在此有若干心得与感慨共分享。
要着重指出的一点,这并不是我一人的想法,还包含了www.dndrpg.netbs论坛上众多玩家的心得与评论。
如果想详细了解龙与地下城的世界,可以去那里的剑与魔法版快查询。这是大陆相当权威的一个网站。


评论

既然规则是按照(并不是完全遵守)PHB第三版的D&D核心规则,玩家自然可以在从守序善良而又古板的圣骑士到中立邪恶只重私利的亡灵法师间选择自己所喜好的来扮演。
作为学院中最优秀的学生,在被迫或者主动接下了Aribeth女士寻找名为WAILING DEATH的瘟疫的解药的任务后,开始在City Core和其周围四个周边城市奔波。
而在这段剧情的起始中,你会惊奇的发现,一切都已和以往不同了……

即时阴影:在游戏中,所有的人物和物件都有自己的阴影。和DIABLOII那条始终直直的斜向一个方向的影子完全不同,玩家可以试着绕着一个光源或者拿个火把在手里看看。视觉效果是如此之逼真,笔者在Begger's Nest的大墓穴等地,曾数次将树影当成是敌人。
但如果玩家机器的配置过低,还是关掉所有和影子有关的选项吧。这也是极费资源的一项。

鲜明的人物个性:NPC会因你种族与职业的不同,以及回答的语气与答案而有不同反应。在此仅举三例。

说实话,当我第一次和Aribeth女士谈话时吓了一大跳,仿佛重新回到了博得之门。她的声音甜美,温和而坚定。虽然有“帕拉丁都是一帮呆子”的认定在先,我还是不自觉的被吸引,并且点头同意了她给我的艰巨的任务。(咳咳……随着剧情的发展,你会发现……)

你的第一个并肩作战的伙伴Pavel,与同样是农民出身的哥哥因为心中对荣誉的憧憬而加入了学院。在神秘法师的大屠杀中,他失去了自己的兄弟,并深深的认识到了自己想法的幼稚:“I'm no hero,i just want a nice quiet life.”

你的第一个佣兵Tomi 'Grin' Undergallows。他是个半身人盗贼,擅长开锁与陷阱。如果你以为他只是开箱子和解除陷阱的工具的话,那就错了。随着玩家等级的上升后,在和TOMI交谈时,你会了解到这个好运气的哈夫林的“出名”的来由以及他来City Core的目的(为了不破坏游戏的众多乐趣,笔者不再多说,请玩家自行摸索),还可以得到一个随着你能力提升而升级的魔法戒指。
而在城中的佣兵营地里,你还可以雇佣到其他特立独行的佣兵:因为自己的血统而被同族兽人所排斥的半兽人,厄运不断的牧师MM,脾气古怪而又倔强的矮人战士,外表冷艳内心却极其脆弱的吟游诗人……每个佣兵都有自己的故事和独特的任务。

高自由度:和ES3一样,玩家可以随意选择大多数任务的完成顺序,没有严格的时间限制。大部分的任务都是可以通过多手段来完成的,比如你想通过一个守卫把守的关口,你可以通过胁迫、外交、贿赂、赞美等方法,甚至偷偷摸摸的从他眼皮下过去。当然,不是所有的地点都只有一个入口的……
要做善人还是施恶行都取决于你。正如真实生活一样,你所做的事不一定都有回报:帮助了无助之人后可能除了诚挚的感谢外什么也得不到,随意杀人也不一定会有恶果。如果你玩过异域,如果你的阵营也是从真实中立开始的,如果你真正是在扮演而非单纯的杀戮,或许你很快就会发现,那个游戏人物的竟然会和你本人的性格如此的肖似。

拟真的氛围:当玩家漫步在城中之际,你所见到的都是残垣断壁的房屋,面有菜色的市民。耳边传来的是咒骂、哀求、叹息、哭泣以及狞笑声。或许就在那个拐角,你可以遇见一个蹲伏在阴影中的NPC,他可能就快死了,可能正无助的跪坐着,更可能因为生活所迫而杀人越货。

联网,联网!
这个游戏几乎就是为联网而生的。毫无疑问,在博得之门后,无冬城之夜将取代其地位,作为非DIABLO式的-并且是真正基于DND核心规则的TRPG图形游戏。


笔者在此诚恳的请求各位不要对着攻略来玩。在同类中,这可能是继BG系列来最好的欧美RPG游戏了。这还只是TRPG向图形化的一个尝试,随着网络的普及,我相信在不久的将来,在欧美玩家间相对比较流行的TRPG也会为国内玩家所真正了解、熟悉、痴狂。


白玉微瑕

BUGS:角色跑了一半被卡在墙角只能靠S/L或读档解决;你所控制的人物忽然成了边上的NPC;城中警卫突然对奉公守法的你发动攻击;佣兵舍近求远的拆陷阱,结果被刀子给活活扎死;道具会凭空消失,要是关键的物品你就准备哭吧……所幸的是,升级版解决了绝大多数的问题,只是你以前的存档不能读取而已……
为防万一,请随时存储你的人物(而不是只存档了事),如果真的没办法了,请导出你储存的人物重新开始。

BGM:和BGI的音乐没法比,连DIABLOI的也比不上。在城市中询问消息时,我耳中听到的居然是ES3的BGM……然而背景人声是那样的逼真,配音也要比博得好。


心得

基本上是写给新人看的,对于能背下整本PHB的选民或巫妖可能没有什么用, 因为这些已经脱离了轮回的家伙是从来不看攻略的……

人物创建:对龙与地下城不熟悉,没有看过PHB的新人可能会绊在人物属性和特技的取舍上。如果不太清楚该如何分配,请点击左下角的“Recommand”委任电脑自动分配你的属性。如果全部委任,出来的就是一个人类的战士。
虽然战士可以穿好甲拿好剑,但游戏进程中就要少不少乐趣。因为战士的WIS、INT和CHR比较低,在与人交流时可能问不出支线任务,有的任务难以完成,在前期(中后期有加属性的宝物了)可能会被法师弄晕了慢慢K死……

笔者推荐的人物种族是精灵或者半精灵,他们都有微光弱视特技,在暗中可以率先发现敌人,再配合销声匿迹(HIDE,SHADOW)后便能打对方一个措手不及(说白了就是偷袭……)。

职业选术士或吟游诗人,因为诗人的特长和技能巨多,外交、表演、胁迫、察言观色……在与人交流时都是很有用的。而术士的高魅力也起了相仿的作用。再加上这两者都能自由的使用魔法物品,没有必须记忆的法术。尤其要说明的一点是,吟游诗人的Bard's song相当的好用,加AC(装甲度)加ST(Saving Throw,豁免鉴定率,听说台湾的汉化成了“援护”……)什么的,而且同时也对你的队友起作用。随着级别的提升,此技能一天内所使用的次数和其威力都会有所提升。


操作:在键盘上有两个键最重要:TAB和BLACKSPACK。前者可以让你轻松的发现黑暗中的物品道具敌人等关键要素(相当于菠萝的ALT),而空格键的功能和博得一样,可以暂停游戏而使你从容的点选命令。

在遭遇敌人时先用弓箭等远程攻击武器进行第一波攻击(如果你是壮的像头牛一样的战士,就直接上吧!)。如果没有肉盾,等敌人接近后马上切换到近身武器攻击,否则你便要被AO(Attack of Opportunity,借机攻击)。

要注意的一点,施放一般法术时,如果角色身上穿着甲,是有失败几率的,如果是重甲重盾的话,几乎就会失败。所以在大战前,脱下你的装甲在施放召唤等辅助魔法(战斗中不能换衣服)后再上去吧。

尽快买到或者拿到MAGIC BAG。因为魔法包包可以加大你背包的容量(一般角色的背包一共就六层),高品质的魔法包可以将放入其内的物品重量变为零。这样一来,角色就能带更多的装备,走更多的路了。这一点对法师来说尤其重要(因为法师背不动太多物品,没有MAGIC BAG通常就是拣了一个重甲就只能传送回去了)。

在于NPC对话时请时刻注意(手上捧着攻略玩的就当我没说),因为NWN的支线任务并不比号称“永远无法完成所有任务”的ES系列的少。甚至一个不起眼的市民都会有任务交给你,可能微不足道却有丰厚的报酬,也可能正好相反。
箱子里的物品多是随机出现的。理论上讲,如果你翻了第一幕中的所有箱子类,一般就有一套不错的装备了(当然还有支线任务中得到的)。

请随时存储你的人物(而不是简单的存档了事),如果有什么地方不满意,可以导出你储存的角色重新游戏。

可利用的BUGS:正如上文所说,NWN有着不少的BUGS,有些是很有用的。
一个职业的特技(比如吟游诗人之歌)只能一天限制用几次,但你通过S/L后会发现,使用次数又回来了。也就是说,玩家在特技用完后不必休息,而直接SAVE然后LOAD后即可。
有时敌人会傻傻的站在远处。这可能是因为视角的缘故(你可以站在原地试着旋转视角,你可能会看到墙后面的敌人),也可能是因为敌我未处于同一平面,而敌人又找不到近身的路。无论如何,这正是痛宰敌人的大好时机。
另外还有一些-比如诱使敌人卡在门后等-因为操作太繁杂,在此不做赘述。有兴趣的玩家可去自行尝试。

在将这个游戏的单机版玩了个七七八八后,玩家可能都想到了联网上吧?
只要有一个稳定的客服,一个称职的DM和几个优秀的玩家,NWN的故事就会继续下去吧?
期待天人能尽快放出正版,我需要CD-KEY……(玩笑,玩笑而已)


__________________
Guards,guards!

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