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planewalker


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学习建卡中

姓名 种族 矮人 性别 男 年龄 60 职业 牧师
阵营 TN 神祗 博卡布(魔法之神)
等级 1 经验值 0/1000
体型大小 中等 身高 4尺 体重 150磅
肤色 浅棕色 头发 灰色 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20英尺
hp:11/11
属性名称 属性值 修正   
强壮   14 +2
敏捷   10 +0
体质   16 +3   
智力   14 +2
感知   15 +2
魅力   10 +0   
语言  通用语 天国语 侏儒语 巨人语

领域 知识、魔法

基本攻击奖励 2 远程 0
防御 合计 基本值 等级修正 属性修正 法术 技艺 装备 种族
AC  13+** 10   0   0   0  0 3+** 0

行动顺序 +0

反射 0 
坚韧 2+3 
意志 2+2 


装备装甲:
护甲:钉甲 (AC 3,最大敏捷修正+5,护甲检验惩罚-1,奥术失效15%,速度30呎,20磅,25gp)
盾牌:塔盾(AC **,护甲检验惩罚–10,奥术失效50%,45磅,30gp)
武器:流星锤 (1d8,x2,8磅,8gp,中型武器,钝击、穿刺)
   飞镖 (1d4,x2,20呎 1/2磅 5Sp 小型武器 穿刺 )

负重能力 轻载 58 中载116 重载175

装备:                  合计重量:92磅
数量   名称    重量     金额
1 背包     2   2
1 铺盖卷   5      0.2
1 革制水袋 4 1
1 打火石   0   1
1 木制圣符 0 1
1 墨水笔 0.1
1 一盎司墨水 8
5 羊皮纸 1
10 蜡烛 0.1
4 干粮 2 1
1 钉甲 20 25
1 塔盾 45 30
1 流星锤 8 8
10 飞镖 5 5
1 匕首 1 2
金钱: 100 - 85.4=14.6 gp

特技: 写卷轴
职业特性: 熟练使用所有的简单武器、轻型护甲、中型护甲、重型护甲以及盾牌

技能点:(2+2) x 4 = 16 每级 2+2=4
职业技能:
集中 4+3=7
外交 4+0=4
占卜 4+2=6
辩识法术 4+2=6

神术
0级 /3
1级 /1+1+1

领域神术/


◎暗视:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。矮人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。
◎石头熟悉:石头熟悉使矮人在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个矮人仅需来到不寻常石制品周围10尺以内就可以进行一次检定,就和他正在主动搜索一样。矮人能使用搜寻技能像流浪者那样寻找石制陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度,就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感,这是一种天生的能力,而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。
  ◎+2点对抗毒药的豁免判定种族奖励值:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。
  ◎+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值:矮人接受了特殊的战斗技巧训练,使他们能更加有效地和常见敌人战斗。
  ◎+4点对巨人的闪避奖励值:这个奖励表现了矮人接受的特殊训练,在此训练中他们学到了一代代在与巨人的战斗中积累发展出的窍门。注意,任何时候只要人物失去了他的灵敏属性对防护等级的奖励值——比如他被别人打了个措手不及时——他也会失去他的闪避奖励值。
  ◎+2点与宝石及金属有关的估鉴测定种族奖励值:矮人对所有种类的贵重物品(特别是由石头或金属制成的)都很熟悉。
  ◎+2点与宝石及金属有关的手艺判定种族奖励值:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。

神术
0级 /3

中文译名 英文原名 说 明
造水术 Create Water 制造2加仑/级的纯水
微伤治疗 Cure Minor Wounds 治疗1点伤害
魔法探测 Detect Magic 测出60英尺内的法术及魔法物品
检测毒素 Detect Poison 侦测出生物或小件物品上的毒素
导引术 Guidance 在一个检定,判定中获得+1
微创术 Inflict Minor Wounds 接触攻击,一点伤害
照明术 Light 使物品象火焰一般发光 /1
修补术 ? Mending 对一件物品进行简单的修补
净化食物和水 Purify Foods and Drink 净化1立方英尺/级的食物和水。 /1
魔法阅读 Reading Magic 阅读卷轴和魔法书 /1
抵抗术 ? Resistance 豁免判定+1
善施术 Virtue 目标生物获得一点的临时生命点数


1级 /1+1+1
中文译名 英文原名 说 明
诅咒术 Bane 敌人攻击力-1,恐惧抵抗力-1
祝福术 Bless 盟友获得+1攻击力,+1恐惧抵抗力
祝福水 Bless Water 制造圣水
引发恐惧 ? Cause Fear 使一个生物逃离1d4回合
指令术 Command 一个目标生物一回合内服从单字命令
解读语言 Comprehand Languages 理解所有口语和书面语言
轻伤治疗 Cure Light Wounds 治愈1d8+1/级的伤害(最大+5)/1
诅咒水 Curse Water 制造含邪气的水
死亡守望 Death Watch 看到30英尺内生物的伤势
侦测混乱/邪恶/善良/秩序 Detect Chaotic/Evil/Good/Law 显示生物、法术或物品
侦测不死 Detect Undead 察觉60英尺内的不死生物
幸运术 Divine Favor 获得额外攻击力、伤害力,每三级+1
世界末日 Doom 攻击、伤害、豁免、检定-2
元素忍耐 Endure Elements 每回合所受的能量攻击忽略5点伤害
消散之盾 Entropic Shield 针对你的远程攻击20%可能落空
轻创术 Inflict Light Wounds 接触攻击,1d8+1/级伤害(最大+5)
针对不死生物隐形 Invisibility to Undead 不死生物无法侦测1个生物/级
魔石术 Magic Stone 三颗石头合成+1炮弹,1d6+1伤害
魔法武器 Magic Weapon 武器+1奖励
昏暗迷雾 Obscuring Mist 造出围绕你的雾气
防护混乱/邪恶/善良/秩序 Protection from Chaotic/Evil/Good/Law 防御等级+2,豁免+2,限时精神控制,隔离元素界生物和外界者
随机行动 Random Action 目标生物在一回合内作出随机的行动
驱除恐惧 Remove Fear 消除恐惧,抗恐惧豁免+4,1+1个目标/级
圣域术 Sanctuary. 你及对 手无法相互攻击/1
信仰之盾 Shield of Faith 辉光致使+2或更高的偏向奖励
一级妖兽召唤术 ? Summon Monster I 召唤外界者为你而战



领域/侦测密门Detect Secret Door 发现60英尺内的密门 /1

最后由 路人X 在 2002-06-15 14:02 编辑

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Old Post 2002-06-15 04:08
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在神术列表里有给出啊~~
难道你没去看?
还有塔盾..............
你带着塔盾.............
全掩护是很好~
不过带那么大的家伙真的适合冒险么?
而且也只能防一面的远程武器~~~
身为牧师你不跟随战士上前,难道躲在后面射箭么?
那.......做矮人弓箭手算了~


__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”




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Old Post 2002-06-15 06:24
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塔盾确实不是很理想。
你现在背着92磅的东西,就是中载了,也就是速度只剩下15尺。不怕慢么?换个别的盾牌就好多了。(当然,对于牧师来说,中载的惩罚只有减速一项比较明显,如果你不在意减速,那么完全可以中载乃至重载。)

还有,你的Feat多选了一个。


__________________
No one knows what will happen.

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Old Post 2002-06-15 06:51
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隐居者


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矮人的主神是摩安丁
要信奉别的神一般得给出理由

还有魔法神祗的牧师能使用奥术用品
但矮人会因此失去+2的对抗法术、类法术豁免的种族奖励……


__________________
莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

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Old Post 2002-06-15 07:08
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peasant


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另外有N这种阵营么?是TN吧

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Old Post 2002-06-15 07:47
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planewalker


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问题

引用:
最初由 伟大而虚弱 发表
在神术列表里有给出啊~~
难道你没去看?
还有塔盾..............
你带着塔盾.............
全掩护是很好~
不过带那么大的家伙真的适合冒险么?
而且也只能防一面的远程武器~~~
身为牧师你不跟随战士上前,难?..




掩护不能提供对接触武器的防护的吗??
请指点一下。


link翻译的第八章中掩护章节
掩护
  它是你可以采用的最好的防御方式之一。当你处于一棵树后,或者是马车的一边,或者是要塞的防护墙后的时候,你都可以更好的保护你免于遭到攻击,特别是远程攻击。
  掩护可以对你的装甲等级提供奖励。你把自己掩护得越好,那么你将会得到越多的装甲奖励。在近战中,如果你在敌人的面前采用这种防御方式,那么你的敌人在防御你的进攻中也很可能和你一样。但是在使用远程武器的时候,你采用掩护获得的防御效果可以比你的敌人好得多。实际上,要塞的墙上的射孔就很好的说明了这一点。
  DM可以根据你采取的掩护的细节来追加其他的处罚和限制。例如,在一个狭长的孔洞中,你必须使用一种细长的穿刺武器以便更有效率的战斗,比如箭或者一根长矛。一把战斧或者铁锹根本不能通过这个狭长的口子攻击到后面的敌人。
  掩护及借机攻击:攻击者对于获得1/2或者更多的掩护防御的角色不能实施借机攻击。
  掩护及接触武器:如果你使用的是接触性武器时,如果在你和你的目标中间有其他的生物,那么他(她)将会给你的目标提供某种程度上的掩护性防御效果。一般的,如果该生物和目标生物的体型为同种类型,那么处于后面的目标生物将会获得1/2的掩护效果(+4AC)。如果你击中了提供掩护的生物,那么你将不会对他(她)造成任何伤害,因为击中他(她)的是武器的把柄。
  掩护的程度:它的评定取决于掩护的物体对你能够提供保护的程度。DM将决定你获得掩护的效果。这个尺度并不需要经过严格的数学计算,因为你可以通过将你最有可能被击中的部位掩护起来以获得更好的效果。如果你的半边身体或者是你身体的其他部分得到了掩护,比如你将自己的一部分身体藏在一个拐角后面,那你获得的1/2的掩护效果。表格8-9将会列举一些具体情况,可以获得的确定的掩护效果。但是,在一些特别的情形下,里面的情况并不是绝对适用。比如,一堵3英尺高的墙可以给一个人类战士在和狗头人战斗时提供1/2的掩护效果(当他站在墙后面的时候),因为狗头人必须更费劲才能击中战士的身体的上半部。但是,在战士和巨人战斗时,这堵墙不会提供任何掩护效果。
  掩护获得的装甲奖励:参见表格8-9,根据掩护的程度,你可以获得不同数值的装甲奖励。这些奖励的装甲点数可以和你获得的其他类型的奖励叠加(但是多种掩护提供的AC奖励值只能获得一种)。例如,保持蹲姿你可以获得+2的AC奖励(对抗远程武器),而保持蹲姿躲藏在墙后你的掩护效果将会由1/4(+2AC)变成3/4(+7AC),但是你不会在这个基础上获得因为蹲姿得到的+2奖励值。
  掩护的反射豁免检定奖励:参见表格8-9,里面列举了不同效果的掩护获得的反射豁免检定奖励值。在它起作用的范围内,你可以将这些奖励值加到你的反射豁免判定值,用以对抗类似红龙吐息或者火球术的攻击。如果你获得了9/10的掩护效果,那么你将会很好的规避需要进行反射豁免判定的攻击。这些奖励值只应用于那些来自掩体的另一侧的攻击。
  命中掩护目标:当我们要知道攻击是否命中了提供掩护的掩体而没有打到攻击者的目标的时候,DM必须通过攻击骰以决定攻击者是否击中掩体。当攻击者的投骰处于不能命中获得掩护的目标而可以命中没有掩护的目标这个范围的时候,提供掩护的物体将会被击中。当掩护物为生物的时候,知道这一点变得尤为重要。如果掩护生物被击中,攻击投骰超过的他(她)的防护等级,那么,他(她)将会替代攻击者的目标受到伤害。
  如果掩护生物有敏捷或者躲闪的装甲奖励值,那么它们依然保留使得自己不被击中。这时,目标生物将会被击中,这可以理解为掩护生物闪过攻击,并没有给后面的目标提供任何的掩护效果。但是,掩护生物可以决定不使用敏捷和闪躲的装甲奖励值,以试图承受这次攻击的伤害来保护身后的目标生物。
表8-9:掩护
掩护程度 例子 掩护AC奖励 掩护反射豁免奖励
1/4 一个人类战士站在3英尺高的墙后 +2 +1
1/2 在拐角或树后战斗,站在打开的窗户前,在同等体积的生物背后 +4 +2
3/4 躲在拐角或者树后向外窥视 +7 +3
9/10 站在细长的孔洞后,站在微开的门后 +10 +4*
完全 在一堵厚实的墙的另一端 - -
*此时如果豁免检定失败,承受一半的伤害,如果通过,则免受伤害。




引用:
最初由 madcatclan
隐居者 发表

但矮人会因此失去+2的对抗法术、类法术豁免的种族奖励……



是所有的矮人施法者都会失去+2的对抗法术、类法术豁免的种族奖励还是只有矮人奥术施法者会失去呢?

最后由 路人X 在 2002-06-15 10:56 编辑

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Old Post 2002-06-15 10:49
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奥术


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VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

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Old Post 2002-06-26 02:14
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塔盾可不是带着就可以提供掩护的~
必须找个地方安下来^
这样除了和敌人对射时提供掩护以外根本没别的作用^


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Old Post 2002-06-26 05:29
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