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adventurer


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nwn牧师简单分析

牧师在一个队伍中是非常有用的职业,他们的治疗以及身上的重甲和盾牌可以保护其他队友,减少自己和队友死亡的机会,当然他们的攻击力也是不错的,攻击型的法术、平衡的近身和远程攻击能力。使牧师无论在单人游戏还是一个冒险队伍中都是很不错的选择,此外,在角色扮演方面,牧师得到神力的眷顾,使他们拥有特殊的能力,同时由于自己的信仰,他们也会陷入政治和个人的阴谋和纠纷中。
牧师经常被认为是一个治疗者,其实他们的攻击魔法也还是可以得,除此之外的Turn Undead可以在某些情况下大大增强牧师的作用。

牧师的基本信息如下:
阵营:无限制
生命骰:d8
装甲熟练:所有装甲、盾牌
豁免:意志和坚韧(主要)、反射(次要)
技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、外交、劝服、治疗、隐藏、传闻、格挡、法术辨识
职业特性:Turn Undead、神术施法、领域神力
职业宗派:普通、战斗牧师、Dead Walker、Elementalist、Shaman

拥有d8的生命骰,以及在装甲和盾牌的熟练掌握,加上很多的辅助魔法,使牧师可以成为战场上开路的“坦克”,但是他的缺陷也很明显,只能使用简单武器以及技能点太少。

职业宗派:对于那些不太熟悉这个游戏或者不想在创建角色方面浪费太多的时间的玩家,游戏中有预先设置的几个职业宗派,普通的就是选择Sun和Healing两个领域,这样在治疗以及对付不死生物上有优势;战斗牧师(Battle Priest)选择War和Strength两个领域,主要是在近身战斗方面有优势;Dead Walker选择Death和Trickery领域,他们是搞阴谋的专家;Elementalist选择Fire和Earth领域;Shaman则是一个自然牧师,选择植物和动物两个领域。

技能:技能点数以及可供选择的技能都非常少,所以牧师选择技能还是要慎重一点,首先,精神专注(Concentration )是必须选择的,因为牧师经常要到最前线,需要在战斗中施法;法术辨识同样很重要,因为可以得到对抗法术的选项;格档对于那些喜欢防守的牧师来是个好的选择。治疗当然也是很重要的,传闻这个技能在那些角色扮演成分比较多或者基于故事性质的游戏里是比较重要的。

特技:牧师没有附加的职业特技奖励,特技少自然选择要认真了,选择特技主要是看牧师的类别,强壮使牧师每级增加1点hp,这个我认为是一定要选择的,格斗施法改善精神专注判定,对于喜欢上前线的牧师是必然选择,在一个不死生物众多的世界中,就需要选择额外超度了,此外一些超魔特技可以根据自己的爱好来选择。

特性:Turn Undead可以驱退不死生物甚至完全消灭他们,这是非常重要的能力,尤其是在不死生物众多的地城里,领域神力也是很重要的一部分,这个将在下面讨论

基本属性:对于牧师来说,最重要的属性当然是知觉,因为这影响到牧师的施法次数以及法术的DC等很多方面,由于牧师经常参与战斗,体质也是很重要的,为了得到更多的技能点数,智力属性也可以考虑增加一些,魅力是Turn Undead的关键属性。下面列出一些意见供大家参考:
Str: 12, Dex: 12, Con: 14, Int: 14, Wis: 14, Cha: 12 (balanced)
Str: 12, Dex: 12, Con: 12, Int: 14, Wis: 16, Cha: 10 (healer)
Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 14, Wis: 15, Cha: 10 (combat cleric)
Str: 10, Dex: 10, Con: 14, Int: 15, Wis: 16, Cha: 10 (sage priest)
Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 12, Wis: 16, Cha: 14 (undead hunter)
Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 13, Wis: 17, Cha: 10 (divine caster)

种族:因为任何种族都没有对知觉的处罚,所以普通牧师不用考虑选择什么种族的问题了,但是如果要使用其他宗派就需要考虑了,比如矮人和半兽人由于魅力的处罚显然不适合做undead hunter类型的牧师了,但是他们在战斗方面优势就很大了。人类有种族奖励的特技和技能以及兼职的方面的优势。精灵和半精灵同样拥有一些自己种族的优势,侏儒和半身人应该是最不适合做牧师的种族了。

兼职:虽然纯粹的牧师已经很强大了,但是合适的兼职可以让多个职业的特点融和在一起,优势互补。通常来说兼职一个战士职业是做好的选择,强大的辅助魔法加上战士武器的精通,应该是很多玩家喜欢的角色,如果你喜欢玩一些花招的话,兼职一个游荡者也是不错的,同样,如果想成为一个施法专家,那当然是兼职一个法师了。

领域:每个牧师在lv1时必须选定两个领域,,每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。人物的阵营必须和领域阵营相适应,以下是每个领域的简介(特殊能力及奖励神术)。

空气(Air):元素驱退(象驱退亡灵那样驱退元素生物)、召唤闪电(LV3)、连环闪电(LV6)
动物(Animal):召唤同盟、猫之优雅(LV2)、真实视觉(LV3)、自我变身(LV5)
死亡(Death):召唤阴影、亡灵杀手(LV4)、衰弱术(LV5)
毁灭(Death):可以驱退构造体,对他们造成伤害、臭云术(LV3)、酸雾术(LV6)
土系(Earth):元素驱退(象驱退亡灵那样驱退元素)、石头皮肤(LV4)、能量缓冲(LV5)
邪恶(Evil):驱退外位面者(象驱退亡灵那样驱退外位面生物)、负能量射线(LV1)、负能量爆裂(LV3)、衰弱术(LV5)
火系(Fire):元素驱退(象驱退亡灵那样驱退元素)、火墙(LV4)、能量缓冲(LV5)
善良(Good):驱退外位面者(象驱退亡灵那样驱退外位面生物)、石头皮肤(LV4)、低级位面捆绑术(LV5)
治疗(Healing):治疗魔法被视为经过特技Empowered过(治疗点数增多1半)、治疗严重伤害(LV4)、痊愈术(LV5)
知识(Knowledge):鉴定术(LV1)、敲击术(LV2)、洞察术(LV3)、真实视觉(LV4)、传奇术(LV5)
魔法(Magic):魔法盔甲(LV1)、马尔夫强酸箭(LV2)、负能量爆裂(LV3)、石头皮肤(LV4)、冰风暴(LV5)
植物(Plant):驱退害虫(Vermin)(象驱退亡灵那样驱退害虫Vermin)、树皮术(LV2)、Creeping Doom(LV7)
防护(Protection):小型魔法结界(LV4)、能量缓冲(LV7)
力量(Strength):牧师力量得到2+1/3级的改善,持续时间为5回合+魅力修正,神力术(LV3)、石头皮肤(LV5)
太阳(Sun):驱退不死生物的总HD获得1d6改善,同时驱退的生物数目增加1d4、炽光术(LV2)、日光术(LV7)
旅行(Travel):纠缠术(LV1)、蛛网术(LV2)、自由移动(LV3)、缓慢术(LV4)、加速术(LV5)
花招(Trickery):以下技能判定:隐藏、劝服、搜寻、拆除陷阱、无声移动、开锁、扒窃获得1/2级的改善,持续(5+魅力修正)回合、隐身术(LV2)、隐形球体(LV3)、高级隐身术(LV5)
战争(War):牧师每5级在一下方面获得+1改善:敏捷、体质、工具判定和伤害判定,持续(5+魅力修正)回合、猫之优雅(LV2)、活力光环(LV7)
水系(Water):元素驱退(象驱退亡灵那样驱退元素)、下毒术(LV2)、冰风暴(LV5)
牧师每日施法次数:
Per Day 0/1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th/8th/9th
1st Level 3/2
2nd Level 4/3
3rd Level 4/3/2
4th Level 5/4/3
5th Level 5/4/3/2
6th Level 5/4/4/3
7th Level 6/5/4/3/2
8th Level 6/5/4/4/3
9th Level 6/5/5/4/3/2
10th Level 6/5/5/4/4/3
11th Level 6/6/5/5/4/3/2
12th Level 6/6/5/5/4/4/3
13th Level 6/6/6/5/5/4/3/2
14th Level 6/6/6/5/5/4/4/3
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18th Level 6/6/6/6/6/5/5/4/4/3
19th Level 6/6/6/6/6/6/5/5/4/4
20th Level 6/6/6/6/6/6/5/5/5/5

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Old Post 2002-06-05 07:50
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RealMyth
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这个慢慢分析吧,时间有限,不好意思:)

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鱼有虾味
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D20的SRD里面,领域的奖励神术:
War Domain 9. Power Word, Kill ...
Trickery Domain 9. Time Stop ...
Magic Domain 7. Spell Turning 6. Antimagic Field ...
Animal Domain 9. Shapechange ...
这些nwn里都没有麽?失望

nwn里Sor/Wiz还多了 9. Greater Spell Mantle 6. Greater Spell Breach ...

nwn的Cleric比SRD里可弱多了啊,惨


__________________
'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.

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Old Post 2002-06-12 03:11
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