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转:Interplay公司首席执行官荷尔夫·凯恩
转自大狗之家
Titus公司创始人之一荷尔夫·凯恩于1999年10月(Titus公司成为Interplay公司的最大股东后不久)加入Interplay公司,今年1月,Interplay公司创始人、原首席执行官布莱恩·法戈很不愉快地离开了Interplay,随后荷尔夫·凯恩被升任为首席执行官(详细报道请见一月的 近期游戏新闻热点 和二月的 近期游戏新闻热点),同时他还兼任Titus互动公司董事长兼首席执行官。
GameSpy在E3上采访了这位留着一撇小胡子的Interplay公司现任首席执行官,他首先向记者明确了自己的经营理念以及对Interplay公司的要求--更多地考虑如何盈利而非如何开发优秀的游戏 ,他说:“毕竟,这是一种商业行为,不只是制作游戏那么简单。”以下为 此次访谈 的摘译——
问:两年前Titus成为Interplay的最大股东后,人们发现Interplay公司正在迅速向游戏机平台迁移,发布的PC游戏越来越少。这是由于Titus公司长于游戏机游戏并将其影响施加于Interplay公司,还是由于游戏机游戏的市场前景更为诱人?
答:这是由市场决定的,如今的游戏市场更趋向于游戏机游戏而非PC游戏。不过Interplay并未丢弃PC游戏,我们仍然在为PC平台制作游戏尤其是角色扮演游戏。角色扮演游戏是我们的特长,我们不会为PC平台开发动作游戏或是赛车游戏,这决定了公司的前途,要么继续做角色扮演游戏并保持较小的规模,要么寻找其它出路。要成为一家专业的游戏开发商,你就不可能既扮演开发商的角色又扮演发行商和经销商的角色(Dagou注:Interplay公司已于今年年初把自己的所有作品交给了Vivendi公司代理发行,这表明它的职能已由原来的开发商/发行商变为了单纯的开发商,当然,这与BioWare公司和Planet Moon工作室的相继离去不无关联)。如果你想生存下去的话就必须保持一定的规模,就必须进军游戏机产业。PC游戏和游戏机游戏并不是两个相互隔绝的领域,它们都属于电子游戏,有的顾客喜欢在PC上玩游戏,有的则喜欢在游戏机上玩游戏。
因此,这一决策与Titus并无多大关系,Interplay公司的运营是独立于Titus公司之外的。这一切都是从商业的角度出发、从消费者的需求出发的。顾客需要游戏机版本的《柏德之门》,我们就给他游戏机版本的《柏德之门》。
问:以策略游戏为主的14 Degree East工作室已不复存在,你们现在不再开发任何策略游戏了,这也是由市场所决定的吗?
答:是的,那时候Interplay作的东西太多太杂,无法确定哪些该作哪些不该作。我必须把公司的更多力量放在能赚钱的项目上,这样我们才能把赚来的钱投在其它项目上。当时策略游戏并没有多少利润可图,不过这并不意味着我们在今后也不会涉及这一领域。
问:今年第一季度是Interplay公司近几年来头一个盈利的季度,可你们在这一季度内并未发布任何游戏,看来大部分利润都来自于重组以及版权的转让。你们转让了哪些游戏?
答:第一季度我们出售的最重要的一款游戏是《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)。
问:第二季度你们又出售了《黑客帝国》,我估计第二季度Interplay公司的利润仍会很高。
答:第二季度的利润将比所有人预测的都高。
(某公关人员在一旁提醒):谈一下你在出售《黑客帝国》时所作的风险评估吧。
答:当你重组一家公司的时候,你必须把工作重心放在公司的核心品牌上,投资的风险回报必须同你自身的能力保持一致,《黑客帝国》就是一个很好的例子。当我们从财务的角度去考察一家公司时,必须考虑什么能作什么不能作以及怎样去作。的确,《黑客帝国》是一个很重要的品牌,不过制作一款同样成功的游戏所需的投入并不是Interplay所能承受得了的,整个公司可能会因为这一款游戏而破产,如果作出来的东西不能卖掉几百万套的话,你就完了,我不允许公司冒这么大的风险。Infogrames公司有能力处理好这款作品,我希望他们能获得成功。
问:《狮心王》采用了《异尘余生》系列的S.P.E.C.I.A.L.系统,许多《异尘余生》爱好者都希望你们能制作一款新的《异尘余生》游戏,你认为Interplay公司会满足这个要求吗?
答:谁知道?我现在还不能说什么。
问:Black Isle现在不是还有其它的一些项目吗?
答:我只能告诉你一点:Interplay公司拥有一批聪明能干的人,不只是我,还包括公司的其他员工。如果从你,一名消费者,的观点来看,我们有必要制作某款游戏的话,总有一天你会看到这款游戏的。我只能说这么多。
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