inquisitor 
监视者

注册日期: Apr 2002
来 自: 统治局
发贴数量: 407 |
对于unarmed的不同见解.....
前面看到Drizzt_对unarmed的见解,我认为unarmed不是这么算的,我前面已经说过了盔甲对AR的贡献是不一样的,不是修正的问题,这其实是一个权值问题,胸甲的权值为6,护手的权值为1,其他的部分都为2,当你身上的盔甲的权值总和>=7时,则unarmed技能不会产生作用,在战斗中也不会提升,但如果你身上盔甲的权值总和小于7的话,则unarmed技能开始发挥作用.即使你身上有盔甲.还有权值同时也和提升AR值有关,举个例子:护手的权值为1,护肩的权值为2,则提升1点技能,护肩带来的AR提升就比护手高1倍,同理胸甲就是护手的6倍.这也就是我前面一帖的根据.最后说一下,这只是我对daedric的测试,同时没有测试混穿不同类型铠甲的情况,不过应该可以用权值来解释,可能就是不同类型铠甲的权值不同吧.
至于你问我是如何测试权值的,我说一下我的方法,用console把自己的重甲技能设到0,然后你就会发现虽然你穿着全套daedric,但AR值为0,然后把重甲全都卸下,你会发现AR值反而变为1了,这说明unarmed技能起作用了.但是不是一定要把盔甲全卸下来他才起作用吗?答案是否定的,我依次放上盾,护肩X2,AR值仍为1,但再放一个护手,AR值又变成0了,这说明重甲技能起作用了.接下来我又换了不同于上一次的盔甲组合:胸甲,护手X1.结果发现AR值从1变为了0,这说明重甲技能也起作用了.通过以上试验,可以发现不同部分的盔甲一定有某种属性,该属性的值互不相同.由此我想到了英雄无敌4里转职的权重问题,这2者非常相像,所以我就假设了几种权值分配给盔甲的各部分,最后在几次试验后得出了前面的结论.
向版主报告此贴 | IP地址: 已记录
|