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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

ES3这东西

真是完全没难度...
才六小时就给我找到软肋了
第二次通关时间看来会大大缩短

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Old Post 2002-05-16 11:59
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革命群众


注册日期: Nov 2001
来  自: F R
发贴数量: 239

这看你怎么玩了....

单纯的追求通光来玩ES3,个人认为是没有意义。

追求通关是X试RPG的东西。垃圾。


__________________
......

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Old Post 2002-05-16 13:00
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 3048

通关?什么概念?
这个游戏有通关的概念吗?有吗?真的有吗?
通关的概念应该至少能做完4、5个工会的所有任务吧……?


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-05-16 13:22
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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

通关就是
把理论上一次游戏里可以完成的所有任务完成一次


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

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Old Post 2002-05-16 13:24
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 3048

……………………
无论是Fighter、Mage、Thief还是那几个Temple、House……
每个都有5、6个分会……每个分会都有3、4个任务……吓人的说……
通关……遥遥无期啊……
还不提遍地都是的陵墓啊、迷宫啊什么的……
不知道为什么,我突然想起了当年的“侠客游之未来之书”,继续怀念等妖精之国的日子……


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5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
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Old Post 2002-05-16 13:33
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fallenstar
Old Post 2002-05-16 18:18
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监视者


注册日期: Apr 2002
来  自: 统治局
发贴数量: 407

引用:
最初由 norris 发表
困难的在house任务部分, guild任务大多很简单, 这个游戏很棒的一点在于它的任务提示部分做得非常好
然而我说的不是这个. 它在照顾高度自由性的同时, 不可避免地在player awards方面存在一点小问题. 其实任何游戏都...



明白你的意思。这只能说明ES3的技能系统存在问题,导致了玩家利益快速的不断放大。不过你认为启动的循环高就是好吗??那只能说你忽略了制作者的本意了。技能系统的存在只是为了更好的服务游戏,并不是为玩家设置障碍。你说ES3没难度,不错,由于技能系统的确存在问题,确实不难,但这个游戏是因为它有难度,才有人去玩吗?
还有现实里这种正反馈不是处处可见吗?社会就相当于一个放大器,人首先有某种待满足的物欲,在欲望推动下采取的行动使欲望满足,得到了乐趣。 乐趣又产生欲望,又反馈回去成了再做这行动的动力。不要指望负反馈老是会和正反馈一起作用。

最后由 inquisitor 在 2002-05-16 19:23 编辑

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Old Post 2002-05-16 18:27
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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

我不是说这个游戏烂, 技能系统的问题比较大, 我以为训练不应该能达到那么高的点数, 还有技能的平衡可能有点问题
不是因为游戏难才有人玩, 然而游戏的系统不应该诱惑玩家做不合理的事.
.......只是抱怨一下......
还有, 这个论坛好奇怪~ 帖子的次序


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

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Old Post 2002-05-16 21:51
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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

困难的在house任务部分, guild任务大多很简单, 这个游戏很棒的一点在于它的任务提示部分做得非常好
然而我说的不是这个. 它在照顾高度自由性的同时, 不可避免地在player awards方面存在一点小问题. 其实任何游戏都无法避免出现正反馈式奖励的问题, 但一般出现的条件很高, 也不太容易发现. 但这个游戏启动循环的门槛实在是太低了.......对单纯的玩家来说, 这些方法一公开就有些boring了.

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Old Post 2002-05-16 23:07
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RealMyth
Old Post 2002-05-17 01:26
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Spellsword


注册日期: Nov 2001
来  自: 6th plane
发贴数量: 270

是啊,是啊,光是为了追求所谓通关,那么morrowind就没意思,沦为武侠一类的打打杀杀了,我们要过程,而不要结果。至于游戏的难度,准确地说是平衡度,这个在官方论坛早就已经炒得很热了,估计制作公司不会忽略这些问题的,等着patch吧

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Old Post 2002-05-17 01:54
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JUst.soso 查找更多关于JUst.soso的帖子
mage


注册日期: Apr 2002
来  自: F.r
发贴数量: 416

不知道大家的日记都打了多少页了。。。

我才打到120多页。。

看来我还要打很久了。


__________________
有很多事。。是我们无法控制的。。

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Old Post 2002-05-17 02:09
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cas 查找更多关于cas的帖子
God


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 2410

这个游戏的系列……
2代我断续的玩了3年……


__________________
Guards,guards!

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Old Post 2002-05-17 03:21
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 3048

……用了Console也不可能6小时通关,绝不可能
6小时Loading都不够


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Old Post 2002-05-17 06:43
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注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 3048

正反馈问题是不小,我承认……
技能很不平衡
这大概就是没有Multiplayer的原因


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Lord of Lazy


注册日期: Nov 2001
来  自: SIGIL
发贴数量: 331

诺,诺蕤死大爷,快反击!


__________________
轟

車
車車

车
车车

车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车车

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Old Post 2002-05-17 08:50
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注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 3048

又搞这个了……
应该是傩蕤飔……吧……(嗯,这三个字谁认识,举手……)


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Old Post 2002-05-17 11:03
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I'll wait her


注册日期: Mar 2002
来  自: kalimdor
发贴数量: 1322

我只认识中间一个,hehe。


__________________
Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.

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Old Post 2002-05-18 02:13
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planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

引用:
最初由 fflol 发表
诺,诺蕤死大爷,快反击!

很奇怪我在网上认识的几个人都有个诡异的毛病就是喜欢在论坛上洽架
然而更奇怪的是我的毛病是特怕跟人掐架......

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Old Post 2002-05-18 05:34
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adventurer


注册日期: Nov 2001
来  自: 江淮
发贴数量: 248

我想问的是,NORRIS,你身边的同学对这个游戏怎么看的?
我的同学们都表示了极大的兴趣,围观的人超过了“XX”


__________________
知我者 谓我心忧
不知我者 谓我何求

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Old Post 2002-05-18 09:01
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God


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 2410

磨药太破坏平衡了……
而且,某些BUGS实在是太可怕了……


__________________
Guards,guards!

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Old Post 2002-05-19 11:18
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planewalker


注册日期: May 2002
来  自: Kingdom of Vampir
发贴数量: 570

好奇是玩家的本性,所以每个人都会有意无意的去寻找每个游戏的bug并利用它,但我想对于上古卷轴这样有着上百万文字量的游戏来说真正精彩的是它的内涵,这也是这种游戏如此稀少却又如此引人回味的原因,毕竟是数年磨一剑啊!
希望大家能投入到是游戏浩瀚的剧情中,而不是单纯的怎样利用bug快速升级,怎样拿到最好的装备,我想这也是游戏设计者的初衷。至少对我而言,吸引我的并不是游戏难度有多大,或是为了寻找游戏中的正反馈信息(虽然这也是吸引玩家的一个必不可少的部分)。
看了这里的讨论,基本上可都是技术细节的问题,要知道我玩了半个月,至今还在南部几个省转悠呢,光是看那些书可就用了我1/3的时间......

ps: 衷心祝愿赶快推出patch, 修正这些不平衡的地方,让这个不完美的游戏变得更完美起来


__________________
Trees take roots, then birds arrive.

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Old Post 2002-05-19 11:56
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God


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 2410

的确……
汉化时一定要用大号的字……
那花体看的我头大……

还好有的历史是看过的(I,II代)
不然我还不吐血……


__________________
Guards,guards!

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Old Post 2002-05-19 12:02
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I'll wait her


注册日期: Mar 2002
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引用:
最初由 cas 发表
的确……
汉化时一定要用大号的字……
那花体看的我头大……

还好有的历史是看过的(I,II代)
不然我还不吐血……



我觉得mrw的字体已经比较友好了,要奥秘的字体才让人吐血。我在奥秘最多看三本书就得去休息,在mrw里一口气把书店老板那里的都看完了也没甚么事,除了脑子有点混乱之外,hehe。我觉得出patch要最先解决的问题是,阴雨天居然也有影子,太破坏mrw的形象了,hehe。


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Old Post 2002-05-20 02:48
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God


注册日期: Nov 2001
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发贴数量: 2410

明显……我都是把SHADOW关了的,太破坏我的形象了


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Old Post 2002-05-20 11:10
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