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Wild Mage


注册日期: Mar 2002
来  自: 卡拉图
发贴数量: 623

关于防止PK的设定

某些还未脱离MUD的玩家喜欢用E的角色进行PK.......嗯,有必要做些限制.

PK的目的是什么?
1.寻找乐趣? 对不起,这不是MUD,这是剧场,没有目的只是喜欢杀人的人,不是好的演员,不受欢迎,下次不会有人再和你开团.

2.目的是为了更强? 也就是说,E的角色将自己的伙伴直接看作EXP........那么,他必须知道这种行为的代价是恶名传千里,以后不会有什么伙伴和他一起行动了,下次DM对这种单独行动的角色,请按照以前多角色队伍的DC出手吧,他们既然已经这么"强了",就不必客气了......

3.为了个人恩怨? 对不起,请不要把现实生活的好恶带入游戏,做不到的可以退出.

请问还有谁想胡乱PK杀人的?

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Old Post 2002-05-10 06:23
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隐居者


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 564

哦,那我再举两个例子:
一,两个PC,一个是圣武士,一个黑武士遇上了,那么他们是不是应该进行一场不死不休的战斗?

二,如果说是扮演,那么如果一个PC发了大财,那么其他的PC(限E的)是不是可以劫财杀人?

三,如果出现一些角色的恩怨,是不是可以发生战斗……比如说一个盗贼可以偷自已同伴的物品吧?那么他的同伴要是发觉了是不是可以和盗贼开打??


__________________
莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

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Old Post 2002-05-10 06:53
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Planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: The City of Sigil
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1. 应该. 不过, 作为DM, 一定要把这两个人放在一起么, 特别是两者等级差很大的时候.
2. 可以. 不过, GH大陆不止这十几几十个冒险者, 那里又没有战报, 凭什么你就能知道谁发了财, 发了多大财呢. 作为DM, 可以裁定是否有这种可能.
3. 当然. 这不是PK, 这是扮演.


__________________
But I still haven't found what I'm looking for.

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Old Post 2002-05-10 06:59
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隐居者


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 564

引用:
最初由 volo 发表
1. . 应该. 不过, 作为DM, 一定要把这两个人放在一起么, 特别是两者等级差很大的时候.
2. 可以. 不过, GH大陆不止这十几几十个冒险者, 那里又没有战报, 凭什么你就能知道谁发了财, 发了多大财呢. 作为DM, 可以裁定是否有这种可能.
3. 当然. 这不是PK, 这是扮演.



第一,当然是在等级相当的情况下,不然的话,AIR杀的就不会是一支守护者骑士团小队了,而是DM拉上场的LV1的PAL玩家了

第二,我们知道不等于我们角色知道,在正常情况下不可能发生此类事件。但是如果出现DM发放了过高的宝物,而PC又选择装备和使用这件宝物的话, 别的冒险者会不知道吗?

第三,角色的恩怨很多的,要是有一个角色总是喜欢挑衅你的角色,杀了他是最合理的选择。


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最后由 madcatclan 在 2002-05-10 07:21 编辑

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Old Post 2002-05-10 07:11
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Wild Mage


注册日期: Mar 2002
来  自: 卡拉图
发贴数量: 623

回复小猫:
1.我不知道这两个角色是怎么走到一起的,他们是如何成为伙伴的,请给出合理的说明......如果说明合理,那么就能解释他们为什么不会进行战斗,如果说明不合理,那么他们根本就不会是伙伴.
如果不是伙伴,那么就让他们开打好了......不过我还没看到有出现完全对立的角色或者团队间的战斗(或者叫战争).

2.任何人想要为了卑鄙的目的杀自己的伙伴,例如为了钱或者经验,都必须面对后果.
如果E的角色为了财而杀人,那么,他必须面对承担恶名的后果,而接着的后果就是他以后得单独面对数倍的敌人.......如果想到了这一点,他还是觉得钱更重要,那么就让他去好了.........

3.这不是个人恩怨,我的意思是现实生活中的不满,例如说A在1号团中做了对不起B的事,那么B就念念不忘在2号团中报复A.........这是不允许的
如果是盗窃,同样的,盗取者必须面对后果,如果他认为即使这样也值得盗窃,那么就随便他了........这种人被杀了活该,杀人者不算有恶名,可以不给惩罚,而盗取者如果杀了被盗者,那么却要承担恶名..........这样一来,任何想盗窃的人都要好好考虑清楚.


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Old Post 2002-05-10 07:47
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隐居者


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 564

还有一点
至于胡乱PK
我不知道是怎么说起来的
长期团中PK发生过很多次
但我不知道哪一次是胡乱PK的?


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Old Post 2002-05-10 07:57
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greater undead


注册日期: Nov 2001
来  自: sabbat
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mage啊
卑鄙的完美犯罪,杀死了所有的知情者的事是发生过的.结果trpg里没人知道罪犯杀了人.这样恶名就出现在trpg外,而非trpg中,那么恩怨也出现在现实当中,然后根据3,例如说A在1号团中做了对不起B的事,那么B就念念不忘在2号团中报复A.........这是不允许的这一点.....
哇哈哈哈哈哈


__________________
I can tell by looking at you that you're not comprehending. Of course you're not -- these are cynical, rational times,and you're not going to believe that I'm a dead man just because I say so.A century ago it world have been different -- well, it was quite different the last time I had this little talk with someone -- but this is the age of facts.Ana the facts are that corpses don't move,don't walk,don't talk.I'm terribly sorry,my dear,but I have a surprise for you:This corpse does.

我可是卡德无畏勇士GUGGLE!

暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)

5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。

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Old Post 2002-05-10 07:59
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Wild Mage


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TRPG第一定律:
不存在"完美犯罪",而罪行必然在nD4天内被人知道,n为参数,依照犯罪的完美程度来定,值为1-10.


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Old Post 2002-05-10 09:16
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引用:
最初由 A.Mage 发表
TRPG第一定律:
不存在"完美犯罪",而罪行必然在nD4天内被人知道,n为参数,依照犯罪的完美程度来定,值为1-10.



失败的air……

第一,DM应该尽量阻止这种情况的发生,如果阻止不了,那么就打吧。

第二,应当提高E的犯罪风险。这个道理和现实中的反腐败一样,E的杀人劫材很容易,长期团还没出现哪个E的杀人越货后被抓住法办的例子,这样以来E的魅力显然就比G的高了,玩家会想:“干坏事也没什么风险啊?这个世界原来是纵容犯罪的啊……”,然后就会有越来越多的E角色出现……这不是什么好结果。所以应当提高E的犯罪风险,一句话——E的要由经验丰富的玩家扮演。
我建议定出规定——死亡次数小于等于4的玩家不能选择E阵营。

第三,如果单纯为了个人恩怨PK,首先挑起pk的pker一定要受到严惩,DM甚至可以不承认他的pk行为,特别是以强欺弱时;当然,如果两方实力相当,DM可以让pk继续,因为这时候死的不一定是谁。
假设A在1团pk了B失败(或者B被A给pk了)而要在2团报复的话,DM一定要阻止,因为这完全违背D&D的扮演精髓。


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最后由 Zipy 在 2002-05-10 10:27 编辑

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Old Post 2002-05-10 09:36
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隐居者


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发贴数量: 564

引用:
最初由 A.Mage 发表
TRPG第一定律:
不存在"完美犯罪",而罪行必然在nD4天内被人知道,n为参数,依照犯罪的完美程度来定,值为1-10.



该定理没人承认……

引用:
最初由 Zipy 发表
第二,应当提高E的犯罪风险。这个道理和现实中的反腐败一样,E的杀人劫材很容易,长期团还没出现哪个E的杀人越货后被抓住法办的例子,这样以来E的魅力显然就比G的高了,玩家会想:“干坏事也没什么风险啊?这个世界原来是纵容犯罪的啊……”,然后就会有越来越多的E角色出现……这不是什么好结果。


做坏事的没有风险?
我不认为
在任何情况下,如果有人做了坏事,那么只要目击者逃脱,这个人就会因此被通缉——air现在敢去灰鹰之城吗?
没有证据或证人的,就是无罪,你们的角色也根本不知道这件事——否则要混在一起的话,那么谁有了神器或金钱不也是每个人都知道了?


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没有不透风的墙。


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Wild Mage


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这是奇幻世界,要知道一个事件的方法,远不止目击者.........


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Old Post 2002-05-11 05:43
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Hmmm...一般而言,我反对用外力加以导向……G也好,E也罢。


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Old Post 2002-05-11 05:54
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永远的圣武士


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死亡次数多=经验丰富??!!


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独行江湖任飘摇,孤影对酒无寂寥,一剑出鞘无归路,笑看漫山杜鹃娇。
——————————————————————————————————
隐居学习中……

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Old Post 2002-05-11 05:55
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注册日期: Nov 2001
来  自: 极乐境
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引用:
最初由 pzzhang 发表
死亡次数多=经验丰富??!!


是约等于啦。


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Old Post 2002-05-11 06:04
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讥嘲者


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应该说是死啊死的死习惯了,也就没那么多怨言了……


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Old Post 2002-05-11 06:15
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