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按照威力大小排列的新CC/CM效果表
Critical的计算:
非瞄准模式做1d10判定(瞄准模式CC则直接击伤此部位),另外,只要Critical,则装甲耐久度减1:
1 1.5倍伤害
2 击倒
3 2倍伤害,装甲耐久度-2
4 1d4回合失去知觉
5 3倍伤害,装甲耐久度-3
6 手臂击伤
7 腿部击伤
8 致盲(PE减到1)
9 穿透装甲(无视DT/DR),装甲耐久度-5
10 即死(!)——不过是HP变为0而已;如果在同一回合内有人来救,你还有一次被救活的机会。当然,如果是敌人就真的即死了。如果是机器人的话,HP减为5并倒地,还有一次逃跑的机会。生物减到-10即死;机器人减到0即死。
下面是Critical Miss的判定表(用1d10),只要Critical Miss,武器耐久-1。
1 弹药损坏,现在枪支里面的所有弹药丢失。武器耐久-2。(手中没有枪支,改为武器脱手;空手,则改为自伤)
2 卡壳,现在的枪支不能发射,需要一整个回合来清理卡壳。武器耐久-3。(这个是个人意见)(手中没有枪支,改为武器脱手;空手,则改为自伤)
3 AP丢失,本回合所有剩余AP失去。
4 武器脱手,掉落在地。武器耐久-2。
5 倒地,失去自己所有的AP并倒地。
6 飞来横祸,一个小铁砧从空中掉落击中了你……承受1d10伤害,不可躲避,不可削弱。
7 误伤,击中距离目标最近的人。(无枪支,改为AP全部丧失;空手,则改为自伤)
8 走火,击中自己,伤害同武器威力……(如果是火箭炮或者火焰喷射器……默哀。)(有无枪支都计算)
9 炸膛,所有在2Hex范围内的人承受3d10+7伤害。武器耐久-5。(手中没有枪支,改为武器脱手;空手,则改为断肢)
10 武器损坏,武器耐久变为0……
这样以后调整CC和CM威力的Trait/Perk就好办了……直接+/-数据即可。
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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……
by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。
最后由 necroman 在 2002-03-11 12:33 编辑
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