伊东的鱼 
Heartbreaker

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看了jedi大人的帖,不由得有些话
不管有什么骂名吧,我觉得我们应该做一些事情了:
自觉地减少nwn的联机是换救它的一条路,尽管有人会说这是庸人自扰,嗤之以鼻。
我记得有不只一位兄弟说过,nwn的一些改动使得他/她有不好的预感,当然我也是其中之一,我搞了一些nwn的内容之后,感觉确实没有今人耳目一新的剧情,不过我想还是它的形式上的一些说不出的东西让我们对它失去了感觉,如果nwn在五年前推出的话,可能我们的感觉会有些不同。(尽管来骂吧,我有准备)
过多的联机使得人变得浮燥,bg1,bg2都有很长的游戏时间,但若是照那种标准一刻不停的打完,心中也会失落,因为它们值得我们细细去品味,安姆和剑湾的每一块石头。
nwn的全新引擎给人一种颠覆传统的失落,没有了前作的凝重(个人感觉),编写者的意图,将它的网络联机内容的扩张也使得它好象成了一个异类,还是一个没有个性的异类,因为我们对它似曾相识,如同被dndrpg的传统所鄙夷的“网吧游戏”。(招砖更多)
而且nwn的单机游戏再没有了组队作战的模式,使得剧情的丰富性和游戏进行时的乐趣被抽干了不少,再没有了让我们在梦中还常记起的个性各异的npc们——他们都有感人的故事,引来了无数死忠的拥趸,最严重的是——它变得太象d2了,cas的签名我一直不愿承认,但现在我承认,nwn确实使d3的开发计划受挫。
也许我的建议在很短的时间内又淹没在这里的“热闹”讨论中了,但话还是说了好,尽管nwn没有了恋爱,没有了那些富有传奇色彩的队友们,但是如同jedi所说的,那些曾经激情无限的帖主们努力对它发掘一下吧,毕竟我们对它等了这么久,我们不是等待d2的续篇,而是等待博得之门那延续的传奇。
也许toolset是一个我们应该注意的地方?
我记得nwn没有发行的时候,我曾经非常地喜欢它。
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Every valley shall be exalted, and every mountain and hill shall be made low: and the crooked shall be made straight, and the rough places plain: And the glory of the LORD shall be revealed, and all flesh shall see it together: for the mouth of the LORD hath spoken it.
The voice said, Cry. And he said, What shall I cry? All flesh is grass,and all the goodliness thereof is as the flower of the field: The grass withereth, the flower fadeth: because the spirit of the LORD bloweth upon it: surely the people is grass.
The grass withereth, the flower fadeth: but the word of our God shall stand for ever.
最后由 伊东的鱼 在 2002-07-25 18:11 编辑
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