simon@level_41 
peasant

注册日期: Jul 2002
来 自:
发贴数量: 35 |
二.地区建立
这部分内容是toolset中内容最多的一部分,其中又可以细分为:地区建立,生物建立,门的建立,遭遇战难易程度建立,物品建立,商人建立,安置位置建立,声音建立,触发器建立,waypoint建立(waypoint是个相对抽象的概念,在bioware的论坛上对此有过激烈的争辩,大家可去ww.bioware.com的NWN的Builder forum看看).
这部分内容其实也不难,但细说也挺麻烦,在这里我举两个典型的例子帮助大家理解如何使用,首先我们来建立一个人物:建立一个人物,首先我们要做的是在右边的绘图区中选择paint creture,在standand一栏中有各个种类以及各个职业的建立好的人物让我们选择.比较简单,还是让我们按下custom按钮,建立一个完全由自己创造的人物吧.比如我们要建立一个叫做Baal的侏擩的NPC牧师,我们可以在NPCs中的Gnome中按右键选择new,之后会出来建立人物的属性的wizzard(wizzard好象无所不在,其实我不用放到最后讲的),先选择人种gnome,然后next,之后是选择职业,你选择cleric就OK了,旁边是初始等级,你可以设定的最高等级为40级(看来还是允许接近神的存在的)之后next,选择性别外貌等,next,选择阵营(对于主角来说的),由上而下依此为,敌对,平民,商人,防护者,next,选择姓名,next,选择你将要把建立的人物放在custom的哪一个类别下,这无关紧要,随便都可以,主要是让你在建立了很多人物的情况下便于查找修改.好了,我们的一个人物诞生了,我们点一下这个名字,然后鼠标就会出现一个人物的虚像,把他放置在中间的地图上,就可以了,这时候在左边地区建立部分的creature一拦中就会出现你自己建立的人物姓名了,点击右键选择properties可以修改其属性,OK我们的第一个人物就这么建立了.其他的诸如door,item之类的建立方法和建立人物基本相同,大家可以参照.
下面,我们再建立一个比较特殊的东东:商人商人:他的基本属性是人,建立一个商人,首先你要建立一个人,我们继续用刚才例子中的那个叫做baal的gnome牧师吧,我们建立完了这个人,然后把这个人建立成为一个商人,我们首先要做的,当然也是到绘图区选择pain merchants,点击右键new一个新的商人,然后把这个箭头图标放入地图中的baal身边,之后商人就建立完成了,当然,要想能从他处购买物品还得继续设置,我会在建立对话一篇中向大家介绍.
OK,地区建立这部分内容基本就向大家说到这里,其他的物品大家自己试着建一下,都差不多.
__________________
用魔法飞弹打苍蝇的家伙
向版主报告此贴 | IP地址: 已记录
|