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制作自己的module[分享]

看到大家终于要自己动手丰衣足食了,我来提供一篇关于toolset的使用指南。:)

第一步:
选择file->new,这时会谈出一个精灵界面,引导你完成接下去的定制。按下next,选择新module的名字。再按next,进入创建区域界面。在此界面中按下area wizard,可以在10种区域中选择其一,作为新区域的模型库,并且请在name栏中为新区域起个名字(注意,区域名可以用中文,只是在游戏中会变成乱码)。好了,接下去再按next,选择区域的大小,然后再按next,然后选择finish,一个新区域就出现了。

第二步:
界面中间是新区域的视图,此处是进行添加和修改的地方。左边显示的是各区域及区域中各种事件的列表,双击某项可以直接将视图切换过去。在某项上击右键,可以对该项进行各种编辑。
一个module可以包含许多区域,这些区域通过门、出口连接,而不同module中的区域是不能互联的。要增加新的区域,可以在根目录areas上击右键,选择new,建立过程与第一步相同。

第三步:
现在来看看界面右边,这里排列的是用来形成区域的各类元素。
第一行有两个图标,左边的是地形库,右边的是起点设置器。所谓“起点”,就是运行此module时,玩家最初的出现位置,起点是唯一的,放在一个你希望的起始位置就可以了。
第二行的图标依次是,生物库、门库、遭遇战触发器、道具库、商人库、物品库、声音库、触发器、路标。这些工具顾名思义,都是用来为区域增加内容的,其中需要解释一下的是遭遇战触发器、声音库和触发器。
遭遇战触发器的作用是当角色进入该地带时,游戏会自动产生一些角色,例如敌人、中立者等等。触发地带的划定很简单,在地图上划几下,然后双击就可以了。设置游戏中的各种背景声响这就是声音库的作用,你可以将音源放置在选定位置,营造出更为生动的区域氛围。触发器与遭遇战触发器的原理很相像,只是其中包含了3种触发,即进入一个区域、第二个我也不清楚、以及设置陷阱。
虽然原设的内容已经很丰富,但自制才是最有意思的。你会发现第二行的各类工具,总被分成standard和custom两部分,后者就是用来储存自制内容的。新内容的编辑方法与增加新区域相同。这个功能真的非常好玩,我已经编辑了遭遇战触发器和好几个很气派的人物、还有一头大黑龙,那交战的感觉才叫爽呢!

第四步:
好了,现在可以将做好的module保存起来了,一定要记住,只有设置了起点才能保存。选择file->save,然后起个喜欢的名字就行了。

简单介绍了一下toolset,很多心得一言难尽,有兴趣大家一同研究吧。

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Old Post 2002-07-28 05:59
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