jedi 
chosen

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练功和MF之外
感觉在剑与魔法已经插不上嘴了,版面上的NWN兵器谱和练功心得都是我一向不曾留意的....
然而练功和MF之外可否讨论一些别的话题?一个TRPG冒险如果只是充斥着不间断的战斗、分配交换战利品的过程,那么毫无疑问,失败的DM和PC都应该被埋入土中
固然怎么玩NWN是个人的自由,不过我始终坚持D2的作风绝不应该被带入DND GAME....D2的特色正在于它的角色培养、装备组合和MF的乐趣,而这些方面恰恰是NWN最大的缺陷,因为BIOWARE根本就没打算在这些环节上下工夫,或者说他们不曾想到一个图形化的TRPG冒险工具会演变成DIABLO 3D
还记得在亚联BG2的黄金时期,关于bhall spawn、Irenicus、NPC罗曼史的讨论,各种职业搭配的纯技术贴更是层出不穷.....即使是公认为动作成分最重的IWD,留给我们的还有值得回味的精灵与矮人之战、苍白正义的传说.......联想到NWN,是游戏只留下了单纯的练功和MF,还是更多的东西被我们所忽略了?
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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.
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