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3rd prophet 查找更多关于3rd prophet的帖子
peasant


注册日期: Nov 2001
来  自: 重庆
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这个游戏看上去不错

http://www.shadowbane.com.cn

我以个人身份表示期待,只是觉得天人的官方名称很~!·#¥¥%


__________________
被遗弃的碳酸钠
是慢慢潮解
还是
等待风化

严禁杀动物,但允许杀怪物
-------动物保护者协会首席德鲁伊

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Old Post 2002-07-26 08:37
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adventurer


注册日期: Jul 2002
来  自:
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还要填写通讯信息,真麻烦,不玩!


__________________
扑通...扑通
明白了么?

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Old Post 2002-07-26 09:24
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adventurer


注册日期: Feb 2002
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3D,讨厌
不玩


__________________
医人是不希望他去天堂
杀人是希望他去地狱

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Old Post 2002-07-26 09:36
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peasant


注册日期: Nov 2001
来  自: 重庆
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3D,讨厌
不玩



恩,这个~~好象现在的欧美MMORPG没2D的了吧


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Old Post 2002-07-26 09:49
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注册日期: Nov 2001
来  自: 极乐境
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WOW一出,这些玩意全消失。


__________________
周围吹拂着神话的风
轻抚着我的头发与手指
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂

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Old Post 2002-07-26 10:23
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Jedi Apprentice


注册日期: Mar 2002
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最初由 Zipy 发表
WOW一出,这些玩意全消失。


别忘了还有SW:G


__________________
There is no emotion; there is peace.
There is no ignorance; there is knowledge.
There is no passion; there is serenity.
There is no death; there is the Force.

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Old Post 2002-07-26 10:29
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注册日期: Nov 2001
来  自: 极乐境
发贴数量: 859

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最初由 pusher 发表


别忘了还有SW:G


嗯,不过我们这些可怜人好像都玩不到,是不是不在国内发行?


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Old Post 2002-07-26 11:04
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Blackhole Maker


注册日期: May 2002
来  自: Inspiration
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SW:G??
是什么?

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Old Post 2002-07-26 11:05
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God


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来  自:
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星球大战


__________________
Guards,guards!

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Old Post 2002-07-26 11:05
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adventurer


注册日期: Jul 2002
来  自:
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应该玩不到


__________________
吟游诗人的路,我在不停地走……

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Old Post 2002-07-26 11:12
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chosen


注册日期: Nov 2001
来  自:
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哼....有眼无珠的代理商


__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

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Old Post 2002-07-26 11:21
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Blackhole Maker


注册日期: May 2002
来  自: Inspiration
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星球大战??
到底出了多少游戏呀?

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Old Post 2002-07-26 11:40
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chosen


注册日期: Nov 2001
来  自:
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sharereactor有所有卢卡斯游戏集合下载。他们的论坛去找吧。


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for fools rush in where angels fear to tread

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Old Post 2002-07-26 11:59
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peasant


注册日期: Nov 2001
来  自: 重庆
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为了改变你们的看法,去找个FAQ来贴上


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被遗弃的碳酸钠
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严禁杀动物,但允许杀怪物
-------动物保护者协会首席德鲁伊

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Old Post 2002-07-26 12:42
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necroman 查找更多关于necroman的帖子
爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


注册日期: Nov 2001
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中国,老老实实玩PK吧
世上本没有PK。中国人多了,也就成了PK。


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-07-26 12:43
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peasant


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来  自: 重庆
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世界地图FAQ

1 地图上的盾牌是做什么用的?

每一个盾牌代表了一个城市--一个已经建立好的住宅区,城堡以及其他防御工事等,他们的统治权和移民将完全由玩家自己来完成。

2 为什么有些城市在世界地图上看不到,但是在区域地图上能看到?

只有人口达到一定数量的城市才可以在世界地图上显示出来,比如100的人口数。而区域地图则更详细些,它可以显示这个区域内的所有城市,而不管这个城市的人口数量是否低于或高于100。

3 谁来决定地图上盾牌的模样?

由玩家决定,当一群玩家建立了工会,他们就可以制作自己的盾型纹章,用来表示地图上的这个区域是谁在控制。见图1

4 当玩家建立或者摧毁了一个城市,地图上能显示出来吗?

是的,地图上的行政区域将由玩家的行为而发生改变,这就是我们为什么放上最初的地图的原因--让大家可以看到我们的时间每一刻都在改变。

5 在BETA测试期间,在地图上可以看见玩家建立的城市吗?

当然可以,自从BETA测试开始,我们就在不断的更新现有的地图。

6 地图上各种纹章的边缘线是什么意思?

地图上一共有4中不同颜色的边缘线,兰色,银色,铜色和金色。兰色边缘的纹章表示安全区(这些纹章所代表的城市将一直在地图上存在),在这里玩家不允许战斗,这些城市也不会加入任何工会战当中。而且,为了方便新手上路,这些城市都位于危险性比较低的冒险区域。
以其他颜色作为边缘线的纹章表示玩家自己建立城市,其颜色不同也代表了这个城市的行政地位不同。铜色表示一个城市,银色表示一个省,金色表示一个王国。

7 我怎么建立一个城市?

在这个游戏中有一样东西叫“生命之树”--一棵由写着古老文字的白色石头覆盖着的巨大的树。如果你要建立一个城市,就必须找到它,然后把它“种”在一个适当的地方,这样你的城市就建立起来了。
当然,这个树作为你城市的心脏,他可以保护城市并提供防御工事。只有树的茁壮成长,你的城市才可以越来越兴旺。
相反,如果树死了...... 嘿嘿~~~~

8 我怎么保护我的树和城市?

这里有很多措施可以让你保护城市--守卫可以巡逻街道,城墙上面可以配备箭手,而城墙可以挡住敌人的进攻。德鲁伊可以保护你的树。

9 我可以围攻其他工会的城市吗?

可以,不过作为警告,我要提醒你的是,防守一个城市比进攻它要容易许多,围城战往往会成为消耗战。


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Old Post 2002-07-26 13:08
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peasant


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来  自: 重庆
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主题: 关于Shadowbane角色创立的FAQ


4.01 什么是角色?

角色就是你在 Shadowbane 的代表, 也就你用来和这个游戏沟通的人。你可以控制你角色的属性, 外观, 移动及行动等等.

4.02 我可以拥有几个角色?

目前来说, 每个玩家一个账号可以创造五个角色.不过一次只能有其中一个角色在游戏中出现.

4.03 我的角色需要饮食及睡眠吗?

不. 在 Shadowbane 中, 你只需要在战斗及旅行的过程中休息,就可以回复生命及体力等, 角色完全不用睡眠.任何游戏中可以食用的道具 (如: 食物和水)也只是增加你角色的生命体力的自然回复率.

4.04 有所谓永久死亡吗?

没有, 当你的角色在 Shadowbane 中死亡时, 他们会在你之前 Bind 的Tree of Life(生命之树)处复活.

4.05 角色名称是唯一的吗?

是的, 角色的名字在每个 Server 都是独一无二的.而角色如果旅行到其它世界, 将将会加上他们的出生世界的名称,用来做名称的区别用的. 例如 Catherine 从世界 Viriang 到世界 Dalgoth,就会加上 Catherine from Viriang. 这也让玩家能够区别哪些不是自己世界的人.而角色的姓, 将不是唯一的, 如果玩家愿意,玩家可以建立一整个公会都是同样姓的人的.

4.06 我如何设立一个名字?

你创造角色的第一件要做的事就是选择一个名称.Shadowbane 的角色, 就如同玩家一样, 是有名有姓的.如果你喜欢, 你也可以替角色加上一个别号,像是 Catherine the Great 或是 Lief the Lucky, 而不加上姓.而如同之前所述, 名称是唯一的, 但是姓不是.一个角色的名称不能超过 15 个字符, 而且可以包含特殊字符,如 ' 或是 -, 但是不能包含空白, 你的角色的姓, 也不能超过 15 字符.不过这里倒是可以允许空白. 名称和姓都有经过过滤的,不合适的名称将不被允许.

4.07 什么是角色点数?

在你建立角色时, 你会有 30 点数可以帮助你自订自己的角色.角色点数可以用来选择你的种族, 天赋及特长, 或是调整属性.尚未使用的角色点数, 将会存在游戏中做为以后使用.

4.08 我如何选择角色的种族及性别?

非常容易: 选择你想玩的的. 不过要记得有些种族,如 Half-Giant, Dwarf, 由于背景故事的设定是有特定性别的.而同样的也是有些职业是需要特定性别的, 如 Huntress, Fury.对于一开始的角色, 你可以选择下列种族:Aelfborn, Dwarves, Elves, Half Giants, Humans, Irekei, Shades.每个种族的实际花费角色点数是不同的, 而且都有不同的属性上下限.例如, 你若选择 Human 不用花任何角色点数, 但是选择 Elf 要花 25 点.要选择种族, 只需要在代表种族的符石上点一下即可.另外, 性别和角色属性的上下限无关.

4.09 我如何自订角色的外观?

游戏有庞大的角色外观自定的调整部份.在你决定性别和种族之后, 会有不同的方面可以让你调整角色,到符合你的嗜好。 像是肤色, 发型, 发色, 胡须类型, 胡须颜色等.更改你角色的特定属性也会影响角色的身高体重.

4.10 最好的职业是?

在角色创立中, 也许最重要的部份就是决定职业的.一开始角色能决定的基本职业只有四种, Fighter, Healer, Mage, Rogue.不过请记住有些种族无法成为某些职业, 如矮人不能当 Mage.选择一个基底职业将会决定你的角色可以使用的基本的技能与能力.在游戏之中, 角色有机会可以转入一专精职业或是选择一些副业,来获得更多的技能与能力.选择职业也和选择种族一样, 点选代表职业的符合即可.而选择职业不用花任何角色点数.

4.11 我可以在角色建立时选择专精职业或是副业吗?

不行, 在角色建立时只能决定基本职业.当你角色花了一段时间在游戏中冒险之后, 你才能选择专精职业或副业.想要知道更多关于专精职业或副业的话, 请去看角色的培养部份.

4.12 什么是属性?

属性用来表示你的角色的物理状态及决定你的角色的在 Shadowbane 中的潜力.每个角色有五种基本属性来测量他的心智, 物理, 灵魂等等,每种属性是用一个数字来表示. 而属性有上下限,
例如 Human 的可能 100 就是上限.

Strength: 角色的物理力量. 力量大的角色可以制造较多的伤害,
也能拿较重的东西, 战士比较专注于这项属性.

Dexterity: 这个属性决定角色的速度, 灵巧性及集中力.
高反应的角色将会在战斗中较容易击中敌人或是闪开攻击.
虽然说盗贼是专精这项属性, 不过它对所有职业都相当重要.

Constitution: 用来测量角色的身体强度, 韧性, 及坚固的程度.
体质高的角色可以承受更多的打击, 而它也是生命和体力
依据
Intelligence: 理解力, 记忆力, 和角色的头脑灵活度等等.
智商高的角色将在技能使用上有加成, 且技能增加速度较快.
对法师系是必须的.

Spirit: 灵性决定角色意志力的坚强程度, 也表示角色内心与外在的协调程度.
灵性较强的角色表示角色对于神学或是超自然的影响感应较强,
也拥有较高的法力, 这是医者的重要属性.

每个角色也有三个衍生的属性, 这由种族来决定, 并会因主要属性而改变,
会因为角色升级而成长的. 这些属性有最大值及目前值, 目前值可能会损失,
而会慢慢回复到最大值.

Health: 用来衡量角色如何的受到损害, 生命在角色被受一次攻击时就会下降一次,变成 0 时就是角色死亡的时候.

Mana: 与灵性有关, 法力是用来施行法术用的, 每个法术都会损失角色的法力.一旦法师系角色用光法力, 他们就失去这个力量, 直到法力回复为止.

Stamina: 用来衡量角色的耐力, 体力表示物理上行动的能力, 奔跑及战斗,
都会消耗体力, 体力回复的速度很快, 不像生命及法力,体力需要很短的时间就可以回复

每个种族都有一套自已的起始属性, 而当你选择职业后它们会略做调整.
另外注意的是每个种族都有属性的最小及最大值, 而这个只能被天赋特长所克服的.

4.13 我要如何改变属性及增加天赋特长?

角色创造的最后一步, 玩家有机会来增减属性,藉由用角色点数来换取天赋和特长. 天赋特长是指角色在某一方面有特殊的优势, 如英雄之力, 出生于教会, 类似的.这在许多情况会让玩家的属性超过一般种族的属性最大限制,或给予玩家隐藏的能力. 要选择同样是点选代表的符石.

符石中棕色的表示特长, 对于角色的背景历史或是受到训教, 有特殊的优势.特长通常是表示对于一个以上的属性的目前值或是最大值的提升.让它能超过你的种族的限制.

灰色的符石则表示天赋, 是表示角色一出生或是命中注定, 或是因为血统,而拥有的能力. 通常这些能力会对游戏进行有帮助, 像是夜视能力(晚上看得到),反射性的战斗技巧(攻击速度加快), 钢铁的意志(对心灵系攻击抵抗较强).

如果你还有剩下的点数, 你还可以直接在属性窗口上各属性旁的 + - 来增减属性,+ 表示提升该属性 1 点, 而要花掉 1 点角色点数, - 则是降低 1 点,
但你也会得到 1 点角色点数. 注意的是所有角色不能将属性提高到最大值以上,
或是降低到最小值以下, 除非你有特殊的天赋特长.

刚玩家调整属性时, 衍生的属产性也会跟着变动. 除此之外,
角色的外观可能会因 Strength 或 Constitution 等属性的增减,
而改变身高体型等等


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Old Post 2002-07-26 13:09
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peasant


注册日期: Nov 2001
来  自: 重庆
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7..01 什么是公会?

在 Shadowbane, 公会是一群玩家共同集合而建立的政治组织.在许多游戏中, 公会只不过是一些用来决定一些他们自己事务,如去哪边冒险的小团体. 而在 Shadowbane, 我们延伸了这个概念,允许玩家建立真正的政治单位. 公会形成了 Shadowbane 游戏中基本的沟通及社交的管道, 同时也控制着 Shadowbane 中的虚拟经济,这和一些中古欧洲历史上有名的公会改变欧洲的情形一样.

7.02 公会在 Shadowbane 中如何不同?

公会在 Shadowbane 中的概念远远超过是一群志同道合的玩家的组合,在同一个公会的玩家有同样的目标和抱负.Shadowbane 中有许多不同的公会样本, 每一个都有自己的一般职业,职业群, 专精技能, 世界观等等.Shadowbane 公会同样也允许动态的城市状态, 王国, 及大帝国.在 Shadowbane 中, 玩家建立及控制的公会可以在虚拟的世界里,宣称土地的主权, 建立城市, 扩张势力, 强化防卫系统,增加城市中商店及建筑物的效率.城市的建立及领土的争权是大部份公会的主要活动.由于城市要迁移非常的困难, 因此 Shadowbane 的公会是有相当的地域性的,也就是说固定在附近的地点, 比起其它游戏的玩家组织差很多.而公会的命运也与其城市及领土的情形有关,公会可以一开始先四处游荡, 但在收集足够的资源能力之后,通常一个公会, 或是一些公会联合将会定居起来, 建立一个城市,或是征服一个现有用城市, 当成它们的家园, 或是市场, 或是军事堡垒.此外, Shadowbane 的游戏机制允许公会效忠其它的公会,这对于政治运作或是战争策略等方面开创了一个新的领域.一个动态, 且持续变化的势力分布将会出现, 而公会扩展变成王国,王国合并成为大帝国, 到大了大帝国又因内部纷争而分裂.同盟, 背叛, 战争将会变得很平常, 而胜利者将会是最精明的领导者,而不是最好的战士.

7.03 公会有许多不同的类型吗?

是的, 如上所述. Shadowbane 提供了不同的公会样本,每种公会样本都有特定的偏好职业, 专精领域, 或是世界观.目前总共有 13 种公会样本可以供选择的.而若要成立一个玩家公会, 你必须选择并购买下列公会的许可状.

Amazon Temple
Barbarian Clan
Church of the All-Father
Dwarf Hold
High Court
Mercenary Company
Military Legion
Noble House
Ranger's Brotherhood
Temple of the Cleansing Flame
Thieves' Band
Virakt
Wizard's Conclave

7.04 每一种不同的公会类型有什么不同呢?

每一种公会类型都有它自己独特的世界观, 它自己的知识及学问.而为了表现这个, 每种公会型态都有一套的 偏好职业或种族 伴随着它.注意的是这些提到的职业种族是偏好的, 而不是必要的.对于每个职业公会型态, 并没有任何种族和职业的限制,而将这个组合的权力直接让玩家来决定是否合适.当然加入需要你的职业或是对你职业有偏好的公会是有好处的.只要待在偏好你职业种族的公会, 你将可以获得经验值的加成.而每个公会型态中也都有它独特的头衔及阶级,用来将公会的领导权依不同阶级分配给不同的会员, 奖励忠诚的会员.对于游戏中任何初级的公会阶级完全没有什么先决条件,公会会长可以依喜好来分配. 但是高级的公会阶级, 就有些限制先决条件的.最高的公会阶级保留给公会中控管国家或是城市的领导人.公会阶级及头衔与角色的能力及属性等无关, 它们主要用来角色扮演,及处理公会相关事宜.

而请别弄混公会阶级及角色阶级, 这两个是不同的.
公会阶级 (小 r) 是代表角色在公会的状态及所处地位.
而角色阶级 (大 R) 则是和角色等级及相关能力有关.
角色阶级部份的说明请至 角色培养观看.

7.05 有公会是依种族建立而不是依职业的吗?

是的, 有四种公会其偏好是种族而不是职业, 这些公会及偏好种族如下:

Dwarf Hold (Dwarves)
High Court (Elves)
Noble House (Humans)
Virakt (Irekei)

7.06 每个人都必须成为公会的一分子吗?

是的, 不过主要视玩家有多种不同的独立型态, 游戏中也会有非玩家控制的公会,也就是 GM 控制公会, 它会像是比较松散的组织, 其中会员可能不用一同行动,可以各玩各的. 这些公会也会有特定的集散地(通常是安全堡垒),而玩家也可以在其中训练, 购买装备, 医疗等等. 这些组织, 同样的,也会是 Shadowbane 中最古老也最大的公会. 只是GM 控制的公会,不会参加领土的竞争, 或是公会战争, 它们的势力不会成长也不会消退.

7.07 公会领导权如何运作?

公会有四种不同的政治模式。公会会长负责整个公会的运作, 他或她通常对公会管理的所有方面都必须负责,包含邀请会员加入, 驱离会员, 提升或贬低会员的阶级, 控制生命之树等.而依照公会建立时的政治型态, 公会会长可以指派会员至内部委员会中.内部委员会的会员可以拥有和公会会长同等的能力及责任.大部份参加公会的会员将是正式会员, 这给他们权力使用公会的交谈频道,对于公会的商店或是设施也有特别的权限, 也可以邀请其它角色成为公会的请愿者,而依公会的政治型态, 也可以对于一些重要课题投票等等,正式会员在公会城市中也会被城市守卫所保护者.而且, 会员若为请愿者的状态, 在公会中的地位就比较低.这通常是一个角色接受了一般会员的邀请, 他们就得到请愿者的称号,直到公会会长或是内部委员会同样, 才能成为正式会员.而请愿者对于一般公会的设施等都受到限制.

而玩家目前没有在公会中则被称为游民.

7.08 公会拥有的Coat of Arms 会和其它公会有所不同吗?

是的! 在公会成立时, 公会会长可以使用一个互动的界面,来成立一个自定的 heraldic Coat of Arms(也就是公会的旗帜).这些公会旗帜, 将会在公会窗口中显现出来.而公会旗帜的一个主要使用法就是在角色信息窗口中出现.当你用鼠标左键选择一个角色时, 由他角色信息窗口中,最明显的就是公会的旗帜了. 除了一些极少的情形,玩家不允许隐藏本身和公会的关联, 使所有的公会都能够观看其会员的行为.

7.09 请愿者要如何成员正式的会员呢?

这要看你是怎么想要管理你的公会的.可以让请愿者付个费用, 或是完成一项工作, 或是猜出一个谜语,或是在一次战斗中战胜. 这完全是看公会领导层的意思的.公会会长及内部委员会有权力可以将请愿者提升成正式会员, 或是驱除掉他.而这个标准通常也由他们所设定. 当然如果玩家觉得某个公会的领导,太过随便或是专制, 他们也可以自由离开, 去其它地方寻求伙伴.


7.10 也就是说公会会长必须手动审核来收会员了?

只有当他们是这样选择的才会如此. 公会如果想要更自动化的方式,可以采投票或是将工作分给内部委员会, 甚至子公会或是同盟公会等.Shadowbane 有个独特的白球黑球的投票系统, 可以让所有的正式会员,来投票决定事项如请愿者的加入.

7.11 公会有不同的政治模式吗?

有四种基本的政治模式, 玩家在建立玩家公会时可以选择其一:

独裁制: 所有的领导权力都被公会会长所揽控,没有人能够影响废除公会会长, 除了他自己.

议会制: 内部委员会控制整个公会. 这个政治型态通常是由一组玩家,愿意彼此分享权力而成立的. 虽然内部委员会的会员可以脱离组织,但是没有人能够废除他们.

共和制: 会员会于公会管理有自己的权力, 不过会员和会长之间有一层的区隔. 公会是由内部委员会所管理的, 而会长向内部委员会负责。内部委员会由会员选出来的, 也可由会员罢免.

民主制: 每一个会员对于公会领导都有同等的权力, 会长及内部委员会控管公会.不过他们是被会员所决定的, 也可以直接由会员罢免.

7.12 如果我不喜欢我的公会了, 我可以退出吗?

是的. 公会成员在任何时候都可以退出.

7.13 是否每个公会都必须独自生存?

不, 公会可以和其它公会成为联合公会, 或是效忠其它公会成为子公会.
而不会失去自己的公会.

7.14 效忠系统如何运作?

一个已经着陆(也就是说拥有生命之树, 和一个城市)的公会,可以接受其它公会的效忠. 这些效忠的公会, 就像玩家一样,一开始是处于请愿者的状态, 而后来可以被提升为正式的子公会.子公会算是原先公会的延伸, 而也因忠诚和支持, 可以对于所效忠的公会其城市的设施有着特殊的权限. 这个系统让很多不同型态的公会得以结合,成一个很庞大的公会集团. 而对于公会集团中偏好的种族职业,其它公会玩家都可以获得其加成.

另一方面, 公会及子公会会员对于其生命之树的所在地附近视生命之树状态可以得到快速回复的加成.

7.15 如我的公会打算改变国籍? 我们可以退出吗?

当然. 公会可以随便改变及同盟或是效忠或是宣告独言等状态.而依公会型别, 通常是公会会长, 或是内部委员会, 或是全体会员来决定的而不服结果的会员随时可以退出公会..


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8.01 什么是城市?

城市是公会拥有一群建筑物的集合.每一个建筑物都有它独特的功用, 提供城市居民特定的货品或是服务.而城镇意思是小一号的城市, 而城镇和城市的基本意义相同,这两个词是可以互换的.

8.02 所有的城镇都被公会所持有吗?

不, Shadowbane 中并不是所有的的城镇或是城市都由玩家建造或拥有的.有些固定的社区将被 GM 所管理控制.

玩家公会拥有能力让他们的城镇远离陌生人, 也就是宣称城镇为会员专用。而为了防御上的考量, 不少公会选择这么做的. 不过同样的,游戏也有大量的理由, 会让城市保持在开放的状态. 拥有良好库存的商店,加上强力力的贩售员或是交易人, 将可使城镇带来广大的收入.公会会长也可以对所有的建筑物加以课税,而将取得的黄金用来换得生命之树的力量的.公会的领导阶级及建筑物拥有人必须双方同意这个税制,且公会领导将可以决定非公会成员成够使用公会资源的程度.这个经济政策将是公会会长及内部委员会的重要决策之一.

8.03 玩家公会经营的城镇和 GM 经营的城镇有何不同?

如果纯就建筑物来考量, 他们是一样的. 两者都包含着正如你所期望的在中古幻想时代城镇中拥有的建筑物,像是武器店, 装甲店, 守卫营, 城墙, 城镇中心.而这两者唯一的不同是公会允许玩家公会城镇设定城镇政策及税率等等,而且会随着时间成长或是衰退. 另外, 有些 GM 经营的城镇是安全保垒,也就是 PvP 战斗是完全禁止的.

8.04 什么是城州, 省, 及国家?

城州指的是一个玩家公会控制的城镇, 自己为政, 没有效忠别人.或是指可以让玩家控制的城市.
省是指玩家公会控制的城镇, 并效忠其它公会, 而成会国家的一部份.
国家是一个玩家公会控制的城市, 它拥有一个以上效忠它的省的.

8.05 城镇数量会多到可以每个公会都拥有自己的城吗?

由于可能会有相当大数量的公会, 游戏必须限制玩家控制的城州.所以大部份玩家公会一开始必须以效忠其它公会或王国为主,而等到他们有足够的财富来建造或是足够的武力来打下一个.城州的数量在设计上是比较短缺, 而提供了公会的外部竞争及内部纷争.当然若城州数量太少, Wolfpack 将会增加一块世界板块,上面就会多了不少的城州的, 而 Shadowbane 的随机数世界产生这个特色,将会使这部份既快速又容易.

8.06 我如何建立城市?

游戏中有种物品叫 生命之树 , 它是一充满古老符咒的白石巨木.要建立一座城市, 玩家必须寻找一个这样的物品, 并在合适之地种植.除了冒险区域及其它城市周围, 几乎整个世界都可以建造城市.

而生命之树, 它就像是整个城市的心脏般的作用, 它提供公会会员重生点.提供城镇被攻击时建筑物防御的强化. 生命之树将回复的能量输入建筑物,快速的修复建筑物, 即使是在战斗中. 而生命之树同时也代表着王国的生命,只要你的生命之树还活着的话, 你的城市就健在.反过来说, 如果你的生命之树死了的话....

8.07 建造一座城市时我需要生命之树吗?

是的, 但也可以不是. 只要说任意建筑物的组合, 广义来说都可以算是城市.而在 Shadowbane 中, 玩家可以在任何可以盖建筑的地方建造建筑物, 不论有没有生命之树, 不过没有生命之树时, 这些建筑物就没有游戏中的名位,玩家不能给它一个城市名称, 它也无法在公会地图中显现出来.生命之树将提供城市名称并使之在地图上出现. 而没有生命之树的城市,缺少生命之树的能量及协助, 将无法存活太久的.

8.08 我要如何保护我的生命之树及城市?

游戏中有不少可以取得的防御性单位及建筑可以协助城市的守护.可以征召 NPC 守卫来巡逻你的市街, 可以让弓箭手站在高处守护,可以盖城墙保护, 可以在生命之树旁让 RuneMaster 来保护生命之树.公会会长, 同样可以处理 KOS 名单, 告诉守卫哪些玩家或是公会,处于敌对状态的.

不过最好的防御, 还是与其它玩者间的关系.外交是一把更锐利的剑, 可以解决更多的纷争.外交人员及政治同盟将会在中古权力的平衡中处于一个重要地位.

8.09 生命之树的支持是如何进行的?

公会会长可以让生命之树支持任何一个生命之树影响区域的建筑物.不管这个建筑物是不是公会所拥有的. 而公会会长更可以藉此,来和其它人建立条约, 用公会之树的 0% 到 100% 的支援,来换取以下事物:

每周的建筑物税, 这通常适用不从事生产的建筑物.
对于建筑物生产销售的物品课税.
加入城市的 KOS 名单中.

8.10 我可以建造什么样的建筑物呢?

玩家可以建筑种族非常繁多的建筑物, 从兵营到公会大厅等等.每个建筑物都有它独特的目的, 提供城市居民货物或服务,而建筑物主人也可以因此获利. 要看完整建筑物的列表,请至游戏信息中的城市建筑物区.

8.11 建筑物如何分类?

Shadowbane 中每一个建筑物都有三个基本属性: 类型, 阶级, 时期.

类型指的是建筑物的主要用处, 也决定了建筑物的交易人及征召人的种类.像是一个武器工匠可能不能在酒店中营业, 他需要的是熔炉.

阶级就像是角色阶级一样, 可以把它粗略想成是建筑物的等级.阶级表示这个建筑物是适性及装备, 而其它建筑物的基本点数(如生命)也随着阶级而生长. 所有建筑物一开始都是阶级一的,而需要时间和钱才能提升其阶级. 而每个阶级的建筑物,只能拥有和其阶级数同样数量的交易人, 而当建筑物增加阶级时,里面的每个交易人也能够运作的更快速且更有效率.

而时期则是阶级的副产品, 且与型别有关, 用来决定建筑物的外观.每个 Shadowbane 的建筑物都有三种时期, 经过一次时期建筑物将会扩大不少,且更加华丽, 建筑物在第三阶级时到达第二时期, 在第五阶级时到达第三时期.而公会大厅是唯一不分时期的建筑物, 它们一建造就是在最高时期的状态,它们的外观及豪华度不会改变, 而不论他们的阶级怎么改变.

8.12 我要如何建造建筑物?

要建造建筑物, 角色必须向 Architect(其中一类的 NPC) 购买一个 Deed,然后在定点将 Deed 启动, Deed 的启动者将变成建筑物的拥有者,可以完全控制建筑物, 如何指定交易人等等. 未来角色将可以移动建筑物所有权.

8.13 谁拥有建筑物, 我还是我从属的公会呢?

谁启动这个 Deed, 谁就是这个建筑物的拥有者, 拥有者的公会没有直接控制的能力,虽然说公会成员大部份会接受公会的希望来行事. 注意建筑物的主人,可以直接指派交易人给予公会成员及国家成员特别待遇.而这时所指的公会是指建筑物主人的公会而不是指该城市的拥有公会.

8.14 道具制作是如何运作的?

当一个建筑物的拥有者安置一个合适的交易人之后,拥有者可以指定交易人的行动, 给他一个物品清单来制作,设定所有物品及服务的获利底线等等.有三种不同等级的获利底线可以设定,分别是对同公会会员, 对同国家的人, 及对其他人.再一次提醒, 这里所指的公会及国家是看建筑物拥有者的,而不是看该城市所控制的公会的.

8.15 什么是获利底线?

天下没有什么白吃的午餐或是免费的长剑这种这种东西.每项物品都有其成本, 指的是要制作这项东西所花费材工的最小的价钱.而建筑物拥有人可以指定交易人要收取多少超过成本的费用.一般来说, 建筑物拥有人将会设给公会及国家成员一个较少的获利底线,而给予他们一个折扣.

8.16 我可以将建筑物建在我不属于的城市中吗?

如前所述, 角色可以建立建筑物于任何游戏机制允许的地方.只要那边有足够的空间就可以建造建筑物.只是该城市不会提供任何建筑物的保护, 甚至可能会有其他公会成员会来摧毁它.


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我在游戏的FAQ中选了一些我很感兴趣的部分放了上来


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4.04 有所谓永久死亡吗?

没有, 当你的角色在 Shadowbane 中死亡时, 他们会在你之前 Bind 的Tree of Life(生命之树)处复活.



PK的天堂……


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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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不是游戏如何如何
而是PLAYER如何如何……


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不是游戏如何如何
而是PLAYER如何如何……


我最近就在一个新开的UO站砍木头
那里玩家的平均年龄在30左右



哪个站?
一群不良中年........


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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

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