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NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.5 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法[Sword and Magic] > 精华区 > 博德之门2奥术详解 【作者:Zpiy(西比),Karla】
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微笑 博德之门2奥术详解 【作者:Zpiy(西比),Karla】

1. 破魔系奥术详解

作者:Zpiy(西比)

首先大家要知道我要讲的破魔系魔法不包括LR,DM,RM,GM或breach,以后会另外介绍。



魔法防御系魔法着实很强,如Spell Turning,所有以法师为目标的单体魔法全能反射回去,甚至是埋葬术,Zipy很怀念soa中用反射斗篷与敌方法师展开“反射战”,只见若干发火焰箭穿梭与两人之间,最后敌方法师的Spell turning耗尽而猝死,呵呵,挺爽!但在tob中随着对反射斗篷的削弱使反射类魔法又成了个问题,虽然大多数朋友能熟练使用一些破除反射系魔法,但更有不少的朋友不了解如何选择合适的“破反”系魔法制敌,故我写了此文,一来帮助新手们,二来增长自己对法术的了解,其实我也很菜的。^_^

tob中(含soa)共有7种破魔魔法,它们是:Spell thrust,Secret word,Pierce magic,Ruby ray of reversal,Khelben's warding whip,Pierce shield,Spell strike,下面分别介绍。



Spell thrust(咒刺)可以破解5级以下所有防魔类魔法,它们是Minor Spell Deflection,Minor Globe of invulnerability,Spell Immunity,Minor Spell turning。它是3级魔法,施法时间3。



Secret word(秘文)除了可破解上面的魔法,还可破解Spell Shield,Spell Deflection,Spell Turning。它是4级魔法,施法时间4。注意,它只能破解上述魔法中的一个。



Pierce Magic(透魔术)除了可破解上面的魔法,还可破解Golbe of invulnerability。它是6级魔法,施法时间6。注意1,它不能破解Spell Shield;2,它还能降敌方MR,1% per level。



Ruby Ray of Reversal(反射红宝石射线)除了可破解上面的魔法,还可破解Spell Shield,Spell Trap。7级魔法,施法时间5。



Khelben's Warding Whip(卡尔本病态鞭?)不能破解Spell Trap,敌方法师收术后,每回合cancel一个法术,持续3回合,也就是说可破解3个魔法。7级魔法,施法时间7。



Pierce Shield(透盾)可破解任何魔防法术,还可以降低敌方MR,10%+1% per level。8级魔法,施法时间8



Spell Strike(咒语打击)可一次性破解所有魔防法术。9级魔法,施法时间5。



Zipy的经验和建议:

1,敌方法师常放的是spell trap和spell turning。

2,施法时间很重要!一个立志solo的法师在敌人面前念念有词地施展Pierce Shield这种8级魔法是很危险的,我建议用RRR(反射红宝石射线),配合robe of venca和威力护身符可以瞬间放出(5-4-1=0),而且它可以破除任何一个魔法防御法术,实用啊!当然对boss还得用pierce shield。

3,破魔系魔法的优点就是无视MR,无豁免,新手们不必先放LR哦!^_^

4,很多朋友不爱用Spell Strike,认为它占9级记忆槽有些浪费。但请记住它的施法时间是5,也可以瞬间放出,而且可以一下cancel掉所有魔防魔法,不失为一个好选择。

5,spell trigger=LR*2+卡尔本病态鞭*1是与法师对战开局的好组合。

6,只有spell thrust和spell strike可以一下解除很多魔防法术,别的只能一次解除一个。

7,强烈不建议用spell thrust和secret word,威力差而且3、4级有更重要的法术需要记忆(skull trap,stone skin,GM)。

最后祝大家玩的开心!

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2. 即死系奥术详解

作者:Karla



游戏中所有带即死特效的奥术如下(包括了实战中发现的和描述中有提到的):

-----------------------------------------

一级

Chromatic Orb(Evocation)

彩球术

威力随着巫师等级而提升,从10级开始附带石化效果;12级附带即死效果;通过豁免鉴定该法术就失去效果。

五级

Cone of Cold(Evocation)

寒冷之锥

这是一个伤害力极大的魔法,也带着即死效果,如果没有通过鉴定会被冻成冰块,碎裂而死。

六级

Death Spell(Necromancy)

死亡术

该魔法可以直接杀死8HD以下的生物。

Disintegrate(Alteration)

崩裂术

豁免失败者立即灰飞湮灭。

Flesh to Stone(Alteration)

石化术

豁免失败者立即判定死亡。

七级

Finger of Death(Necromancy)

死亡一指

以-2豁免失败者将当场死亡,即使豁免成功也要受到2d8+1点的伤害。

Prismatic Spray(Conjuration/Summoning)

棱镜喷射

七彩光束中

绿:即死,豁免成功受到20点伤害

蓝:豁免失败者石化

紫:豁免失败者立即被分解

Sphere of Chaos(Alteration)

混乱领域

持续时间1回合,豁免失败将会有以下状况:变成松鼠、混乱、爆炸、麻痹、碎裂……也算带即死效果。

八级

Abi-Dalzim's Horrid Wilting(Necromancy)

枯竭术

对于某些生物象水元素和植物性生物??来说,-2豁免失败则立即死亡。

Symbol:Death(Conjuration/Summoning)

死亡符号

所有豁免失败的生物立即死亡,只有那些HP高于60的生物才能幸存。

九级

Wail of the Banshee(Necromancy)

女妖之悲

任何豁免失败的生物立刻死亡

Black Blade of Disaster(Evocation)

黑刃-灾难

击中敌人时+4豁免失败者都将当场死亡。

-----------------------------------------

带即死特效的奥术成功与否,都和对手死亡鉴定息息相关,因此那些带豁免惩罚的奥术远比那些高级的即死性奥术有效;

当然还有一个因数是对手的魔法抗性,虽然大多数的对手并不具备魔法抗性;

记住豁免鉴定和魔法抗性可以用一些辅助的奥术来降低;

四级的奥术Greater Malison(毒咒)可以降低对手的豁免鉴定2点;五级的奥术Lower Resistance(降低抗性)则能大幅度的降低对手的魔法抗性,妥当的利用这两个奥术可以让你的即死性奥术的成功率大大上升。

-----------------------------------------

以下是我推荐使用的6个即死奥术:



Chromatic Orb彩球术:

这是一个一级的奥术十级开始附带即死效果(石化在游戏中被判定死亡),成功率不高,但对于一个一级奥术来说,没有必要那么苛求吧,在中后期的战斗往往会为您带来奇迹!



Cone of Cold寒冷之锥:

在奥术描述中并没有提到即死效果,但是我在实战中发现它有一定的机率冻结对手,被冻结的生物几秒后会碎裂而死,而身上的物品也会随风而逝;别后悔考虑清楚再用喔!要注意的是该魔法除去即死效果外,同时还拥有强大的破坏力,能抗火的生物很多,抗寒的嘛……呵呵!这是我比较爱用的奥术之一,但要注意的是该奥术会对影响范围内的所有人物产生伤害。



Death Spell死亡术:

这是一个值得强力推荐的奥术,所有8HD以下的敌对角色,都将当场死亡,而且它的施法时间只有6,如果你穿着那件施法速度+4的长袍,力量的项链;那么施法时间只要1,可以象魔法飞弹一样瞬间杀死成群的地精、食人魔、兽人、鱼人、寇涛鱼人、阴影、香菇、中低级别的法师……还有最令人头痛的Umber Hunk(以上的怪物不包括强力品种),这个奥术还能料理Mordenkainen's Sword……即使是在ToB中也是一个非常有效的即死奥术。



Finger of Death死亡一指:

这是可以媲美PowerWord:Kill的速杀奥术,它的优势在于不论对手有多少点HP多高的级别(Boss级的对手例外),豁免失败(-2不利)就马上死亡;第二个优势是施法时间为5,加上装备甚至可以在对手的奥术触发器产生效果之前杀死对方;

但要注意由于它是目标性攻击奥术,当目标巫师加有魔法反弹之类的防御时慎用。



Abi-Dalzim's Horrid Wilting枯竭术:

这个奥术是游戏中威力最强的奥术之一,它对水元素带有即死特效,但我没有在游戏中成功的实践过,因为描述中有,所以这里也把它归为即死性奥术;

由于枯竭术是无属性魔法伤害,施放前要看看对手是否用了Protect from magical energy。



最后值得推荐的是Black Blade of Disaster黑刃-灾难:

这是九级奥术,首先它会让你成为剑术大师,其次剑如其名--灾难一把+5的黑剑,对手必须以+4不利进行豁免,否则死亡,而且不影响施法;在某些场合效果不错喔!

-----------------------------------------其它的即死特效的奥术我也简单说明一下,

Flesh to Stone石化术:用来对付狂猿、地精、山猫还是挺有效果的,呵呵!

Disintegrate崩裂术:Boss们经常在过场动画中用它们来耍酷,建议别用,因为6级有更重要的奥术必需记忆。

Prismatic Spray棱镜喷射:就我所知它毫无意义,不信您试试就知道了。

Sphere of Chaos混乱领域:这是一个有趣的奥术,但实战意义不大。

Symbol:Death死亡符号:巫妖们非常喜欢用的奥术,效果一般,而且在作用范围类任何人都必须进行一次死亡鉴定;8级有枯竭术、Incendiary Cloud(焚云)等强大的攻击性奥术,至于这种效果不佳的奥术不推荐使用。

Wail of the Banshee女妖之悲:9级奥术!!!可惜并不象想象的那么厉害;而且是还是9级的,当您学会它,并能使用时,您要面对的敌人已经能完全无视它的效果了。

-----------------------------------------

最后说两个非即死性的但带即死效果的奥术:

Cloudkill杀伤云:

可以立即杀死低级生物,即使是6HD的生物也必须进行-4不利的鉴定,否则死亡;该奥术用法杖施展的效果远比用记忆的好,因为敌人的对法杖的豁免率总比不上对魔法的豁免。

Death Fog死亡之雾:

该奥术的特效是杀死任何召唤来的生物,不管它多么的强大,是否免疫魔法,只要是召唤来的,就会立即消失,无视抗性和豁免,当然你自己召唤的生物进入奥术范围,下场也一样。

但别指望它能立即杀死Nabassll、Glabrezu、Pit Fiend、Planetar;

因为这些恶魔、魔鬼、天使,是不属于召唤生物的范畴(这四种生物分别通过7,8,9,10级召唤门类的法术招来),召唤这些生物的原理和普通的召唤生物不同,他们并不是被巫师招来的,他们是自己传送来的……也就是说,法师施展的奥术只是相对应的打开那些恶魔所居住位面的通道(比如无底深渊、星界),恶魔或天使则以自己的意志进入这个通道,来到法师身边,因此这些生物不受死亡之雾的特效影响。

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Old Post 2002-03-01 06:28
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2. 防御系奥术详解

作者:Karla



高级的法师可以说是D&D世界中最强力的职业,但力量是需要代价的……

过低的HP、ST使法师在战场上能被敌人轻易打败;因此战斗法师首要学的是保护好自己……BG2中提供了形形色色的防御性奥术,准确的使用可以让您在敌群中来去自如,轻松的咏唱出威力强大的咒文摧毁任何对手。



BG2中有近40种防御类的奥术,有点多是吧!

还好并不是每个都那么重要,只要能熟练掌握必须的那一部分,就足以笑傲托瑞尔了……

-----------------------------------------

以下列出了游戏中出现的所有防御类奥术

-----------------------------------------



一级奥术

Armor(Conjuration/Summoning)

护甲术

法师创造出一件AC6的鳞甲,同时不影响施法。



Shield(Evocation)

护盾术

防御等级4、远程防御等级2,防御飞弹。



Protection from Petrification(Abjuration)

防御石化

免疫石化攻击。



Protection from Evil(Abjuration)

防御邪恶

来自邪恶生物的攻击点数都会减2,目标豁免加2。



二级奥术

Blur(Illusion/Phantasm)

朦胧术

豁免率加1(有利),所有攻击伤害减3。



Mirror Image(Illusion/Phantasm)

镜像术

您最多能创造8个影子,这会让敌人的肉搏攻击以对等的几率打在您的影子身上。



Resist Fear(Abjuration)

防御恐惧



三级奥术

Ghost Armor(Conjuration/Summoning)

幽灵护甲

法师创造出一件AC2的板金甲,同时不影响施法。



Non-Detection(Abjuration)

防止侦测

保护隐身人不被各种侦测魔法侦察出来;也不会被明了阵营、侦测邪恶侦测出您的善恶。



Minor Spell Deflection(Abjuration)

次级魔法偏移

所有以巫师为目标的魔法都将被它吸收,一共有4级。上限是七级魔法,但是一旦被吸收魔法等级超限或者它吸收次数耗尽,那么此魔法就会失效。



Protection from Cold(Abjuration)

防御寒冷

使寒系伤害减半;而无视魔防的寒性攻击,伤害减半。



Protection from Fire(Abjuration)

防御火焰

免疫火系伤害,而无视魔防的火性攻击,伤害减半。



Protection from Normal Missiles(Abjuration)

防御普通远程武器伤害

它能防御一切普通投掷系武器比如箭、飞斧、飞镖、弩箭、弹弓等,带魔法属性的则无法防御。



四级奥术

Minor Globe of Invulnerability(Abjuration)

次级魔法无效结界

免疫敌人1、2、3级魔法的攻击,能被解除。



Fireshield (Blue)(Evocation/Alteration)

焰盾蓝

此魔法在施法者四周生成冰焰护盾,不但将其冷防增加50%,还能对半径5尺内的物理和魔法攻击还以1d8+2的冷系伤害。



Fireshield (Red)(Evocation/Alteration)

焰盾红

此魔法在施法者四周生成火焰护盾,不但将其火防增加50%,还能对半径5尺内的物理和魔法攻击还以1d8+2的火系伤害。



Otiluke's Resilient Sphere(Alteration)

奥提路克防御球

虽然可以让里面的生物完全免受任何攻击,但也切断了他和外界的任何联系。对所有人都有豁免鉴定,可以被解咒。



Spirit Armor(Necromancy)

魂甲术

3级魔法Ghost Armor类似,但法术失效后,受术者会受到2d4伤害,除非豁免成功。



Stoneskin(Alteration)

石头皮肤

作用是抵挡所有物理攻击,巫师每升两级就多一层石皮。



五级奥术

Minor Spell Turning(Abjuration)

次级魔法反弹

以巫师为目标的魔法都将被它反弹,一共有四级。最高它能够反弹四级魔法,但是一旦被吸收魔法等级超限或者它反弹次数耗尽,那么此魔法就会失效。对区域性和间接性攻击法术无效无效。



Protection from Acid

防御强酸

免疫所有酸系伤害



Protection from Electicity

免疫闪电

免疫所有电系伤害



Protection from Normal Weapons(Abjuration)

防御普通武器

有效时间内免疫普通攻击,不能和防御魔法武器同时使用。



Spell Immunity(Abjuration)

魔法免疫

施法后巫师必须选择一个法术派系,从而避免此派系的所有法术效应!



Spell Shield(Abjuration)

魔法之盾

施法后吸收一次破解性魔法



六级奥术

Globe of Invulnerability(Abjuration)

魔法无效结界

免疫敌人的1-4级魔法。



Protection from Magic Energy(Abjuration)

无属性魔法防御

对无属性魔法的防御达到100



Protection from Magical Weapons(Abjuration)

防御魔法武器

免疫一切魔法武器的伤害。



Spell Deflection(Abjuration)

魔法偏移

巫师为目标的魔法都将被它吸收,一共有十级。



七级奥术

Mantle(Abjuration)

防罩

对+3以下的武器免疫,不能和防御魔法武器同时使用。



Protection from the Elements(Abjuration)

防御元素伤害

提高对所有的元素攻击的防御力75%(火、冰、电)。



Spell Turning(Abjuration)

魔法反弹

所有以巫师为目标的魔法都将被它反弹。所反弹的魔法级别总合必须是12,也就是说可以反弹4个三级魔法或者一个6级魔法和一个7级魔法。但是一旦被吸收魔法等级超限或者它反弹次数耗尽,那么此魔法就会失效。对区域性和间接性攻击法术无效无效。





八级奥术

Improved Mantle(Abjuration)

强力防罩

所有攻击+4以下的武器免疫





Protection from Energy(Abjuration)

能量攻击防御

提高对所有的能量攻击的防御力75%(火、电、酸、魔法和寒冷)



九级奥术

Absolute Immunity(Abjuration)

绝对免疫

所有攻击+5及以下的武器免疫。



Spell Trap(Abjuration)

魔法陷阱

任何击中这个护盾的魔法能量都将被吸收,然后反馈到巫师本人身上。比如说它不但可以吸收一个3级魔法火箭,而且可以让巫师先前释放的一个低于4级的法术再度恢复使用。护盾总共可以吸收30级的法术,从一到九级法术,级别不限。

-----------------------------------------

Karla的重点推荐:

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一级



Protection from Evil防御邪恶:

不但能提高受术者的豁免、降低伤害;还能保护受术者免受通过召唤门而来的恶魔们的进攻,这是个重要的奥术,如果你有很多牧师、圣武士的队友则例外。



Shield护盾术:提高防御等级的同时还免疫飞弹进攻,在较低级别时效果不错……



Protection from Petrification防御石化:可以防御石化定身等魔法,重要性根据对手来定。



二级



Blur朦胧术:这又是一个加ST,降低伤害的奥术,推荐使用。



Resist Fear防御恐惧:重要的防御类奥术,在游戏中后期由于要常常面对臭名远扬的龙威,和敌人的各种强力恐惧术,不想反复读盘的话,该奥术是记不可的。



Mirror Image镜像术:中、低阶法师的护身法宝,在游戏后期意义不是太大。



三级

三级奥术中有重要的Dispel Magic(魔法解除)和各种攻击型奥术,不推荐记忆防御类奥术。



四级



Fireshield焰盾(红蓝):这是少数攻防兼备的奥术,强力推荐!它不但可以大大提高防火、防寒(50%)而且造成的伤害相当可观,靠近敌人的法师时还可以打断他们施法。



Stoneskin石头皮肤:堪称最重要的防御奥术之一,每两级加一层石皮,每层石皮都可以完全对抗一次物理打击,即使是蓝龙那高达280点利爪进攻;但它无法防御带属性的打击,比如说,对手的剑伤害力1d12+5外带1d4的火性伤害,那么对手击中你后,你将会受到1d4的火系伤害,而1d12+5的伤害将会被石皮抵消。



五级



Spell Immunity魔法免疫:非常重要的一个奥术,它每次能免疫任意一个派系的奥术;对于Solo来说意义更是重大,法师在Solo中了迷宫术、控制术、虫暴都意味着OVER(这些魔法是赌ST和MR的),该奥术可以帮您省下读盘的时间。要注意的是它无法免疫您自己施放的奥术,也就是说您别指望加了免疫Evocation后,站在自己施放的焚云中和敌人对抗,您会被烧死的。^o^



Spell Shield魔法之盾:该奥术主要运用在和大量施法型角色或强力法师对抗的时候,他可以使您辛辛苦苦加的一堆防罩不至于被对手轻易解除,虽然只能防御一次但依然重要……尤其是Boss级的敌人,他们的触发器里通常有一个Spell Strike,可以马上解掉您几乎所有的防御。



六级

Protection from Magical Weapons防御魔法武器:又一个超级重要的防御奥术,施放了该奥术后,任何魔法武器,不管它带着任何附带的攻击属性(火、冰、酸、死亡、级别干涉),不管它加几在您面前都会无效化;虽然时间短了点,好在该奥术释放无须时间,足以为您争取一两次宝贵的施法时间;要注意的一点是该奥术无法和防御正常武器同时使用。



Protection from Magic Energy无属性魔法防御:由于对无属性魔法的防御达到100,可以使骷髅陷阱、枯萎术这些游戏中最强的攻击奥术失去效果;但要注意的是,即使你对无属性魔法的防御达到最高,但在施法过程中如果对骷髅陷阱、枯萎术的豁免失败,虽然不会扣血,但您正在施展的法术也可能会失败(注意:其他的防御也一样);该魔法配合一些触发器,可以秒杀任何敌人。



Globe of Invulnerability魔法无效结界:虽说免疫1-4级魔法,但实战中我发现它无法防御Fireshield(red、bule),但还是值得一用。



七级奥术



Spell Turning魔法反弹:可以反弹对手的目标性魔法,象牧师的焰击术、荣誉之箭……,法师的死亡一指、囚禁……意义不小,虽然七级的记忆空间实在拥挤,但还是有必要为它留个空位。





八级奥术

Protection from Energy能量攻击防御:该奥术主要是针对性的使用,比如在对付一群火怪、冰怪组成的对手、或强力巫妖是时使用,巫妖通常会加上该奥术后,再放出Meteor Swarm来收拾您;该奥术可以和其他的防御魔法同时使用,防御效果可以叠加,

七级的Protection from the Elements有类似效果;只是防御面窄一些,可以根据需要来选择,毕竟7、8级奥术可记忆量实在太少。



九级奥术

Spell Trap魔法陷阱:该奥术可以完全防御红龙、蓝龙、绿龙的龙息,也可以对抗并吸收总数为30级的魔法,根据需要来用吧!

-----------------------------------------

再说说其它的防御性奥术:



Armor护甲术效果太差明显没用,Spirit Armor魂甲和Ghost Armor幽灵护甲效果类似,但前者有复作用而且还是4级,因此也不推荐了;Ghost Armor对兼职的肉盾型法师有点帮助,可对于专职法师而言无任何意义。



Non-Detection防止侦测,组队时隐身人意义不是太大,Solo时有防止侦测斗篷;至于明了阵营、侦测邪恶……电脑没这么无聊的啦!^o^



Minor Spell Deflection次级魔法偏移、Spell Deflection魔法偏移能对抗的魔法级别太低,三级有重要的进攻性奥术,六级以防御类奥术配合一些死亡术为主,实在没有空位了……呵呵!当然您的队伍中如果法师够多的话,可以记一两个Spell Deflection防身…………意义不大,真的!

不推荐Minor Spell Turning的道理也是相同的!



Protection from Cold、Protection from Fire、Protection from Acid、Protection from Electicity这些奥术比起上面说的7、8级奥术可差远了,只要有针对性的记忆使用就行了;要注意即使你的抗性达到最高,但敌人的这些攻击依然有可能打断你的施法。



Protection from Normal Missiles一开始时有些用(对付地精),但中后期的敌人用的大多是魔法箭,我看还是放弃吧!



Otiluke's Resilient Sphere奥提路克防御球;我发现不少朋友喜欢用它,其实它并不可靠;具体问题有三点,第一它对任何人都有豁免,你往自己身上加也不见的会成功,而且级别越高,失败的机会越大;第二它可以被解除魔法解开;第三点是战斗中总结出来的--其实它并非象描述的那样是什么无敌之球。



Minor Globe of Invulnerability次级魔法无效结界可以被解除魔法解开而能防御的奥术级别又太低,除了刚开始时有用外,以后还是别浪费记忆空间了;



Protection from Normal Weapons防御普通武器;有几个敌人使用普通武器呢?而且同时还无法使用防御魔法武器,用了以后心里有点不塌实;要防御普通武器我推荐Stoneskin。



Mantle、Improved Mantle分别能防御+3、+4以下的武器,没有意义去考虑敌人用的是+几的武器,不推荐使用。



Absolute Immunity则能完全免疫+5及以下的武器攻击包括武器上所带的特殊属性攻击,类似六级的防御魔法武器,在ToB中敌人有+6的武器了,比起惊天动地九级的奥术,它的意义不大。

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【感谢大奥术士hyqiu提出的修正建议】

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