A.Mage 
Wild Mage

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问一下关于warcraft3的"骰子"问题
看到的某文,有这样的说法:
单位的伤害度和星际不同,是浮动的,而且可以写成aDb+c的形式----如果只看取值范围的话.
伤害度升级,就是a+1,也就是多一个骰子,例如人类步兵原来是12-13的伤害度,看做1D2+11,而1级就变成了2D2+11,再升级就是3D2+11......从游戏中显示的取值看的确如此.
但是,我们都知道,多骰子之和的这种取值法不是均匀概率,2D4与2-8是不同的,D前的数字越大,那么随机数越容易接近平均值.......
那么Warcraft3中是否也是如此呢?
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